Wszystkie frakcje w STALKER 2: bazy, reputacja i po której stronie stanąć
Dwanaście grup kontroluje terytorium Strefy, a Skif należy do tej, w której nie obowiązują żadne zasady. Nie można się zaciągnąć do żadnej z nich, co zaskakuje każdego, kto trafił do gry, w której wybór frakcji odbywa się na ekranie menu. Zamiast tego otrzymujesz reputację, która zmienia się za każdym razem, gdy wykonasz zadanie lub zastrzelisz niewłaściwą osobę. Reputacja ta decyduje, którzy handlarze otworzą przed tobą swoje towary, a które patrole będą strzelać na miejscu. Ten poradnik omawia wszystkie frakcje w STALKER 2, ich bazy, w których gra potwierdza jedną z nich, oraz jak działa twoja pozycja w każdej z nich.
Wszystkie 12 frakcji w STALKER 2
Dwa z nich to jednostki badawcze, a nie armie, a dwa kolejne istnieją tylko dlatego, że inne frakcje upadły. Po której stronie staniesz, rozstrzyga się na długo przed finałem, choć to właśnie finał pokazuje, a „All STALKER 2 Endings: Four Base Routes and Both Cost of Hope Outcomes” śledzi, która lojalność prowadzi do którego zakończenia.
Odłam | Czego oni chcą | Domyślne stanowisko wobec Skifa |
|---|---|---|
Samotnicy | Artefakty, sprzęt i wystarczająca liczba kuponów, aby kontynuować | Przyjazny, to jest własna grupa Skifa |
Bandyci | Cokolwiek mogą zabrać komuś innemu | Wrogi w większości spotkań |
Obowiązek | Strefa zniszczona i zapieczętowana na zawsze | Neutralny, zmienia twoje wybory |
Wolność | Strefa pozostawiona otwarta i wolna od kontroli rządowej | Neutralny, zmienia twoje wybory |
Ekolodzy | Dane badawcze, próbki i odczyty anomalii | Przyjaźni, zatrudniają prześladowców |
Najemnicy | Płatność od kogokolwiek | Wrogi |
Wojskowy | Kontrola obwodu i wszystkich, którzy go przekraczają | Wrogi |
Monolit | Monolit chroniony, a przybysze zabici | Wrogi bez wyjątku |
Południe | Odpady radioaktywne i chemiczne oraz ich własna przyszłość | Warunkowy |
Iskra | Zemsta na oddziale i SIRCAA | Warunkowy |
SIRCAA | Zrozumienie i kontrolowanie anomalii | Warunkowy |
Oddział | Egzekwowanie uprawnień SIRCAA w całej Strefie | Warunkowy |
Jak działa reputacja frakcji
Reputacja to jedyny system frakcji dostępny w grze, który zmienia się w obu kierunkach bez ujawniania swojej wartości.
- Wykonywanie zadań dla grupy podnosi twoją pozycję u niej.
- Nieudana misja lub zabicie członków drużyny powoduje utratę karty.
- Bramy stojące zapewniają dostęp do zadań, handlarzy i zapasów, których nie można kupić nigdzie indziej.
- Wspierając jedną ze stron w sporze, tracisz poparcie drugiej strony.
W praktyce brutalna rozgrywka zamyka drzwi po cichu. Handlarze trzymają swoje lepsze zbroje i lepsze bronie za ścianą reputacji, o czym warto pamiętać, zanim oczyścisz obóz z amunicji. Lista poziomów broni w STALKER 2: Ranking każdej broni, w tym aktualizacji 2.0 i DLC, pokazuje, dla których z tych zamkniętych półek warto zachować ostrożność.
Czy w STALKER 2 można dołączyć do frakcji?

Nie. Nie ma zaciągu, munduru ani karty członkowskiej. Skif pozostaje samotnikiem od pierwszej do ostatniej godziny.
Możesz wspierać frakcję, pracując dla niej, co w praktyce jest wystarczająco bliskie. Misje wykonane dla grupy odblokowują sprzęt powiązany z tą grupą, zmieniają równowagę sił w Strefie i zmieniają, które postacie cię witają, a które podnoszą karabin. To, czy Obowiązek zwycięży, czy Wolność utrzyma swoją pozycję, zależy od nagromadzenia tych zadań, a nie od pojedynczej deklaracji.
Wyjaśnienie każdej frakcji
Dwanaście wpisów, począwszy od grupy, do której należy Skif, a skończywszy na dwóch organizacjach, które pojawiły się wraz z sequelem. Kilka z nich zachowuje własne linie broni i pancerzy, a w sekcji „Najlepsze pancerze i artefakty w dodatku STALKER 2: Suits, Slots and Cost of Hope” omówiono, które pancerze frakcji są warte wysiłku reputacyjnego.
Samotnicy

Wolni stalkerzy, bez żadnej organizacji nad sobą, pracujący w Strefie w poszukiwaniu artefaktów i sprzętu, który mogą sprzedać lub wykorzystać. Nie mają żadnej ideologii i nie mają żadnych zatargów z większością grup, co z założenia utrzymuje ich neutralność. Ich ekwipunek obejmuje wszystko, od skórzanej kurtki i pistoletu startowego, po to, co weteranom uda się kupić. Skif jest jednym z nich i dlatego nikt w Strefie nic mu nie jest winien.
Bandyci

Najniższy szczebel. Bandyci działają w małych gangach, żyjąc z rabunku, wymuszeń i zabijania każdego, kto wydaje się łatwiejszy do zastrzelenia niż do kłótni. Zastawiają pułapki na trasach, którymi poruszają się samotni prześladowcy, i zabijają każdego, kto podróżuje bez wsparcia. Nie są antagonistami w tej historii, a i tak będą kosztować cię więcej amunicji w trakcie rozgrywki niż jakakolwiek zorganizowana frakcja.
Obowiązek

Organizacja paramilitarna działająca na zasadach wojskowych, z rangą, dyscypliną i jednym, określonym celem: Strefa stanowi zagrożenie dla ludzkości i musi zostać zniszczona. Ich mundury to surowe, ciemnoczerwone stroje, które można rozpoznać na polu bitwy. Duty przez lata był jedną z najsilniejszych sił w Strefie i wkracza do STALKERA 2 w znacznie słabszej formie, co wpływa na ich zachowanie wobec osób z zewnątrz. Ich spór z Wolnością to najstarszy argument w tym świecie.
Wolność

Wolność zajmuje przeciwne stanowisko: Strefa jest warta studiowania, warta utrzymania i warta obrony przed każdym, kto chce ją zamknąć. Działają bez ścisłej hierarchii, choć członkowie nadal podążają za przełożonymi w operacjach, a w ich obozach panuje luźna atmosfera, która aż do rozpoczęcia strzelaniny sprawia wrażenie niedbałości. Jeśli nie okazałeś się przydatny dla Powinności, Wolność z tobą porozmawia.
Ekolodzy

W tekście gry nazywani są również Naukowcami, dlatego w przewodnikach występują obie nazwy. To zespoły badawcze pracujące dla rządowych i prywatnych sponsorów, badające środowisko, stworzenia i anomalie, a także zatrudniające stalkerów do prowadzenia badań terenowych, których sami nie są w stanie przetrwać. Dobrze płacą za artefakty i odczyty. To oni są również grupą, którą Monolith najczęściej atakuje.
Najemnicy
Kontrahenci podejmują się każdego płatnego zlecenia: zabójstwa, infiltracji, rozpoznania, ewakuacji. Są skryti, nieufni wobec każdego, kto mógłby przeszkodzić w realizacji kontraktu i nie obchodzi ich, kto ich wynajął. Dla Skifa są jednym z najbardziej uporczywych zagrożeń w grze, ponieważ prędzej czy później ktoś im za to płaci.
Wojskowy
Ukraińskie siły zostały rozmieszczone, aby zabezpieczyć Strefę i kontrolować, kto wjeżdża i wyjeżdża. Ich zadaniem jest ochrona granic i wszystkiego poza nią, co stawia ich w konflikcie z niemal każdą grupą działającą w jej obrębie. Są wyszkoleni, wyposażeni i nie interesują ich powody, dla których tam przebywasz.
Monolit

Fanatycy, którzy wierzą, że Monolit w centrum Strefy jest boski i zabijają każdego, kto się do niego zbliży. Są wrogo nastawieni do wszystkich, bez wyjątku i bez negocjacji, a ich dyscyplina oparta na zdolnościach parapsychicznych czyni ich o wiele bardziej zorganizowanymi, niż sugeruje ich fanatyzm. W Monolicie nie ma ścieżki reputacji. Jest tylko dystans.
Południe
Byli członkowie Monolitu, którzy obudzili się, gdy kontrolowane przez nich instalacje psioniczne zostały wyłączone. Teraz pracują w Strefie, zbierając odpady radioaktywne i chemiczne, z siedzibą na Dzikiej Wyspie. Frakcja jest podzielona między dwóch przywódców, Brodiagę i Fausta, którzy nie zgadzają się co do tego, kim powinien stać się Noon, a ta wewnętrzna walka ma dla fabuły większe znaczenie niż cokolwiek, co Noon robi na zewnątrz.
Iskra

Ocalali ze starej frakcji Czystego Nieba, utworzonej po tym, jak Ward i SIRCAA zniszczyły ich grupę. Istnieją z zamiarem zemsty i traktują obie organizacje jako legalne cele. Blizna, protagonista Czystego Nieba, jest postacią centralną, co łączy ich bezpośrednio z wydarzeniami z poprzednich gier, a nie z polityką Strefy.
SIRCAA
Instytut Naukowy Badań Anomalii w Czarnobylu, wspierana przez rząd instytucja badająca anomalie w Strefie, której deklarowanym celem jest ich zrozumienie i kontrola. Kieruje nią dr Dalin. Ich program badawczy obejmuje eksperymenty, które nie przetrwałyby inspekcji, a ta rozbieżność między deklarowaną misją a faktycznymi działaniami stanowi główny konflikt w historii.
Oddział

Zbrojne skrzydło SIRCAA, dowodzone przez pułkownika Korszunowa, ma za zadanie egzekwować politykę instytutu i chronić jego działalność badawczą. To najlepiej wyposażona, zorganizowana siła, jaką można spotkać w Strefie i zachowuje się odpowiednio. Tam, gdzie SIRCAA wyznacza cel, Oddział przybywa, aby go zabezpieczyć.
Lokalizacje baz frakcji
Lokalizacje baz są najmniej wiarygodnymi danymi w obiegu dla tej gry, ponieważ wiele powszechnie kopiowanych list nadal korzysta z regionów z poprzednich tytułów. Poniższa tabela zawiera tylko bazy umieszczone na mapie przez samą grę. Jeśli frakcja nie ma stałego domu, informacja o tym jest podana, a nie jest to zgadywanie.
Odłam | Opierać |
|---|---|
Samotnicy | Zalissya, hałda żużlowa |
Bandyci | Zaton, Śmieci |
Obowiązek | Rostok, Żelazny Las podczas Kosztu Nadziei |
Wolność | Żelazny Las podczas Kosztu Nadziei |
Ekolodzy | Janów |
Monolit | Centrum sterowania Monolitem, Prypeć |
Południe | Dzika Wyspa |
SIRCAA | Północny obwód |
Oddział | Północny obwód, strefa mniejsza |
Najemnicy | Brak stałej bazy |
Wojskowy | Brak stałej bazy, działa na obwodzie |
Iskra | Brak stałej bazy |
Terytorium również zmienia się w miarę postępów kampanii. Obóz, który był przyjazny podczas pierwszej wizyty, może zostać zajęty przez kogoś innego czterdzieści godzin później, a Żelazny Las jest tego najwyraźniejszym przykładem, ponieważ Obowiązek i Wolność dzielą go na mocy traktatu, który nie przetrwał ekspansji.
Obowiązek kontra wolność w cenie nadziei

Dodatek podejmuje najdłuższy spór w serii i doprowadza go do końca. Obowiązek i Wolność spajają Żelazny Las na mocy porozumienia zwanego traktatem D4, które rozpada się podczas misji „Odległy Miraż”. Od tego momentu obie grupy toczą wojnę, a ty stajesz po ich stronie.
- Zulu przemawia w imieniu obowiązku. Mavka przemawia w imieniu wolności.
- Do rozbicia dochodzi w laboratorium X16 podczas odcinka Niszczycielska moc umysłu.
- Back Zulu i Freedom stają się wrogo nastawieni, wśród nich jest Mavka.
- Back Mavka i Duty stają się wrogo nastawieni, wśród nich jest Zulu.
- Misje poboczne pozostają takie same na obu trasach. Zmieniają się osoby je zlecające.
Twoja skumulowana reputacja w każdej grupie wpływa na to, jak jej członkowie traktują cię w trakcie rozgrywki, ale nie decyduje o jej wyniku. Wybór na X16 robi to samo. Każda misja DLC „Koszt Nadziei” w STALKER 2 zawiera listę zadań, które należą do której ścieżki po rozłamie.
Którą frakcję powinieneś wspierać?
Nie ma jednej prawidłowej odpowiedzi, a gra starannie unika jej podania. Argument Duty'ego jest taki, że Strefa zabija ludzi i zawsze będzie. Argument Freedom'a jest taki, że jej zniszczenie zniszczyłoby jedyne takie miejsce na Ziemi. Za obiema pozycjami stoją ciała.
Przy pierwszym podejściu pytanie jest bardziej praktyczne: który skład handlowy chcesz otworzyć i który region z dużą liczbą mutantów chcesz oczyścić z czyichś patroli? Praca dla Ekologów to najbezpieczniejsza reputacja do zbudowania na początku, ponieważ płacą za artefakty, które już zbierasz, a nikt nie traktuje ich kontraktów jako zdrady. Praca nad anomaliami to zadanie, do którego zatrudniają, a „Wszystkie anomalie w STALKER 2: Typy, archanomie i jak je znaleźć” obejmują obszary, do których wysyłają cię ich zadania.
Wybrałem Wolność w pierwszym podejściu i przez drugą połowę gry żałowałem, ilu handlarzy Powinności zamknęło przede mną swoje podwoje. To jest prawdziwy koszt wyboru frakcji w tej grze: nie zablokowane zakończenie, ale powolne zawężanie możliwości uzupełnienia zapasów. Terytorium mutantów nie dba o to, po której stronie się opowiesz, więc trzymaj wszystkie mutanty w STALKER 2: Pełna lista, słabości i sposoby ich zabijania otwarte, niezależnie od tego, czyje barwy nosisz.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze