
Lista poziomów broni w STALKER 2: ranking wszystkich broni, w tym aktualizacja 2.0 i DLC
Aktualizacja 2.0 dodała pięć broni do STALKER 2, a Cost of Hope kolejne dwanaście, przez co większość rankingów broni stworzonych przed sierpniem 2026 roku jest niekompletna o siedemnaście pozycji. Poniższe poziomy zostały utworzone na podstawie podstawowych statystyk gry przy pełnej wytrzymałości, bez ulepszeń ani dodatków, więc opisują one działanie broni, zanim wydasz na nią choćby jeden kupon. Same obrażenia mają tu niewielkie znaczenie. Dostępność amunicji, waga i celność wpływają na pozycję broni na tej liście bardziej niż surowe liczby.
Lista poziomów broni w grze STALKER 2
Trzydzieści dwie bronie warte noszenia, posortowane według rangi. Wszystko poniżej D istnieje w grze i nie zasługuje na miejsce w ekwipunku, gdy masz już dostępne opcje. Waga to ukryty koszt każdego z tych wyborów, ponieważ ciężki karabin konkuruje bezpośrednio z artefaktami i pancerzem, które chcesz nosić, a najlepsze pancerze i artefakty w STALKER 2: Suits, Slots and Cost of Hope Additions pokrywają rzeczywisty koszt tej wymiany.
Szczebel | Broń | Typ | Kaliber | DMG | ACU |
|---|---|---|---|---|---|
S | Działo Gaussa | Snajper | Baterie | 5 | 5 |
S | EM-1 | Snajper | Baterie | 5 | 5 |
S | SVDM-2 | Snajper | 7,62x54 | 3.5 | 5 |
S | Sotnyk | Karabin szturmowy | 5,45x39 | 1.2 | 5 |
S | Klasterfuck | Karabin szturmowy | 5,56x45 | 1.6 | 4 |
S | Ram-2 | Flinta | 12"/70 | 5 | 2.4 |
S | Mriya | DMR | .308 | 2.9 | 2.9 |
S | Nosorożec | Pistolet | 9x39 | 5 | 4.1 |
A | GP37V2 | Karabin szturmowy | 5,56x45 | 1.8 | 4.2 |
A | Kharod | Karabin szturmowy | 5,56x45 | 0,9 | 4.2 |
A | M701 Super | Snajper | .308 | 5 | 5 |
A | Ryś | Snajper | 7,62x54 | 3.5 | 5 |
A | Maksymalny | Snajper | 7,62x54 | 3.3 | 3.8 |
A | SIC | DMR | 7,62x54 | 2.9 | 3 |
A | Straż Powietrzna | DMR | .308 | 2.6 | 2.7 |
A | Teksańczyk | Flinta | 12"/70 | 5 | 3.4 |
A | SPSA-14 | Flinta | 12"/70 | 5 | 1.8 |
A | Całka-A | Pistolet maszynowy | 9x19 | 0,7 | 3.9 |
A | Fora-230 | Pistolet maszynowy | 9x19 | 1.4 | 2.4 |
B | Dniepr | Karabin szturmowy | 5,45x39 | 1.2 | 3 |
B | GP37 | Karabin szturmowy | 5,56x45 | 0,8 | 4.3 |
B | GP3A | DMR | .308 | 2.6 | 2.4 |
B | Saiga D-12 | Flinta | 12"/70 | 5 | 2 |
B | Toz-34 | Flinta | 12"/70 | 5 | 2.2 |
B | SVU-MK S-3 | Snajper | 7,62x54 | 3.3 | 4.3 |
B | Kora-1911 | Pistolet | .45 | 2.1 | 2.1 |
B | Zubr-19 | Pistolet maszynowy | 9x19 | 1.1 | 3,65 |
B | Żarłok | Karabin maszynowy | 7,62x39 | 1.1 | 2,5 |
C | AKM-74S | Karabin szturmowy | 5,45x39 | 1.2 | 2.7 |
C | Żmija-5 | Pistolet maszynowy | 9x19 | 1 | 3 |
C | Boomstick | Flinta | 12"/70 | 5 | 1.7 |
D | Pistolet Skifa | Pistolet | 9x18 | 1.6 | 3.3 |
Trzy umiejscowienia na pierwszy rzut oka mogą wydawać się nietrafione. Kharod znajduje się w kategorii A z obrażeniami 0,9, co jest wartością niższą niż połowa poziomu C, ponieważ celność 4,2 i 3,8-kilogramowa konstrukcja pozwalają na trafienie każdym strzałem i jednoczesne zabranie łupów. Rhino znajduje się w kategorii S jako pistolet, co brzmi absurdalnie, dopóki nie strzelisz nim do Bloodsuckera i nie zobaczysz, jak padnie po dwóch strzałach. GP37 znajduje się o cały poziom niżej niż GP37V2, pomimo lepszej celności, ponieważ V2 zapewnia zasięg 2,8 i obrażenia 1,8, co daje szybkostrzelność rzadko potrzebną przeciwko ludzkim celom. Pistolet Skifa zajmuje miejsce w kategorii D z jednego powodu: w ogóle nie waży, więc nie ma sensu go trzymać w ostateczności.
Jak zbudowano te poziomy

O umiejscowieniu decydują cztery czynniki, a kolumna uszkodzeń jest tylko jednym z nich.
- Amunicję można znaleźć wszędzie. 5,45x39 i 12"/70. Baterie 9x39 i.45 nie, co ogranicza czas, jaki broń może wytrzymać.
- Celność ważniejsza niż obrażenia. Mutanty skracają dystans. Ludzie nie, a karabin, który trafia, bije na głowę ten, który uderza mocniej na papierze.
- Waga. Karabin maszynowy Bestia waży 10,3 kg. To mniej więcej cztery artefakty i zapasowy kombinezon, których teraz nie możesz nosić.
- Spadek trwałości. Każda broń ulega degradacji, a każda naprawa kosztuje kupony, więc broń, którą można naprawić u dowolnego technika, jest lepsza od tej, która wymaga specjalisty.
Obrażenia od strzelb wymagają zastrzeżenia. Dziesięć strzelb ma wspólny współczynnik obrażeń 5, co nie oznacza, że są równe, ponieważ ta liczba opisuje rozrzut, a nie pojedyncze trafienie. Zamiast tego przeczytaj kolumny dotyczące zasięgu i celności dla strzelb, a dla wszystkich pozostałych obrażeń. Mutanty i patrole ludzkie oczekują odmiennych odpowiedzi od tego samego ekwipunku, a w sekcji „Wszyscy mutanci w STALKER 2: Pełna lista, słabości i sposoby ich zabijania” omówiono, które stworzenia całkowicie odrzucają śrut.
Najlepsze karabiny szturmowe
Karabiny szturmowe to broń, którą będziesz trzymać przez większość gry, a różnica między dobrymi karabinami a resztą jest większa niż w jakiejkolwiek innej kategorii. Pola anomalii to miejsce, w którym karabin zdobywa swoją celność, ponieważ strzelanie do bańki gazowej z bezpiecznej odległości jest lepsze niż chodzenie wokół niej. W sekcji „Wszystkie anomalie w STALKER 2: Typy, archanomie i gdzie je znaleźć” omówiono, które pola reagują na pocisk.
Sotnyk

Celność 5, zasięg 2,7 i amunicja 5,45 x 39, o którą potkniesz się w każdym schowku. To najbardziej kompletny karabin szturmowy w grze i powód, dla którego większość graczy przestaje kupować, gdy już go znajdzie. Ważąc 4,7 kg, nie jest lekki, co jest jedynym prawdziwym argumentem przeciwko niemu. Nic innego w tej klasie nie łączy takiej celności z tak powszechną amunicją, a ja ukończyłem swoją pierwszą rundę, wciąż mając go przy sobie.
Klasterfuck

Obrażenia 1,6 i celność 4 na kalibrze 5,56x45, z zasięgiem 2,4. Uderza mocniej niż Sotnyk, ale kosztem nieco mniejszej precyzji, a kalibru 5,56 jest na tyle powszechne, że jego utrzymanie nigdy nie stanowi problemu. Waga wynosi 4,3 kg, więc oba karabiny kosztują prawie tyle samo, a wybór sprowadza się do tego, czy wolisz oddawać więcej strzałów, czy cięższe.
GP37V2

Ulepszony GP37, zamieniający szybkostrzelność na obrażenia 1,8 i zasięg 2,8. Ten zasięg jest najwyższy wśród konwencjonalnych karabinów szturmowych, co czyni go opcją dla snajpera bez konieczności rezygnowania z tej klasy. Podstawowy GP37 jest nadal łatwiejszy do znalezienia, więc wielu graczy w ogóle nie ma do czynienia z ulepszoną wersją.
Kharod

Celność 4,2, niska waga 3,8 kg i możliwość montażu szerokiej gamy akcesoriów. Obrażenia są niskie, 0,9, więc premiuje kontrolowane serie, a nie rozpryski. Jego unikatowy wariant, Freedom's Bounty, jest zablokowany za trasą Cost of Hope Freedom.
Najlepsze pistolety maszynowe i karabiny maszynowe
Pistolety maszynowe rozwiązują problem walki na krótkim dystansie bez kary za przeładowanie, tak jak w przypadku strzelb, a karabiny maszynowe nie rozwiązują niczego poza kontrolą tłumu, kosztem masy, której większość konstrukcji nie jest w stanie udźwignąć.
Całka-A

Szybkostrzelność 5, najwyższa w grze, celność 3,9 na 9x19. Magazynek jest na tyle mały, że ma znaczenie, a dodatki to rozwiązują. Jako odpowiedź na sfory psów i snorków w połowie gry, nie ma realnej konkurencji. Obrażenia na pocisk są najniższe ze wszystkich na liście poziomów i wynoszą 0,7, a szybkostrzelność sprawia, że nie ma to znaczenia na dystansie dwudziestu metrów.
Fora-230
Pistolet maszynowy z aktualizacji 2.0, najlżejsza broń użyteczna w tej kategorii, ważąca 1,7 kg. Obrażenia 1,4 i zasięg 1,8 przewyższają Integral-A, a szybkostrzelność została za nie wymieniona. Handlarze na stacjach Rostok i Janów mają go w ofercie i jest najtańszym pistoletem z partii z aktualizacji 2.0, który można kupić wcześniej.
Żarłok

7,62 x 39, obrażenia 1,1, 8,7 kg. Waga to podstawa. Oczyszcza korytarz z zombie, a następnie pozostawia na ziemi dwa artefakty. Weź jeden tylko wtedy, gdy wiesz, że droga powrotna jest krótka.
Najlepsze strzelby
Dziesięć strzelb dzieli najwyższą ocenę obrażeń, więc podział odbywa się na podstawie zasięgu, celności i tego, ile ważą w drodze powrotnej.
Ram-2

Obrażenia 5, zasięg 1,3, celność 2,4 i 3,5 kg. Ma najlepszy zasięg w grupie szybkostrzelnych strzelb, a jednocześnie jest na tyle lekki, że można go nosić razem z karabinem. To strzelba, do której ciągle wracam, a to właśnie zasięg jest powodem. Większość strzelb w tej grze zmusza do bycia bliżej, niż się chce, a Ram-2 pozwala zaoszczędzić kilka metrów.
Teksańczyk

Najlepsza obsługa i precyzja w swojej klasie, z zasięgiem 1,2 i wagą 6,2 kg. Warto go kupić na bieg po czystym terenie, ale na długiej trasie może być uciążliwy.
SPSA-14

Obrażenia 5, szybkostrzelność 4,9 i niska celność 1,8, co dokładnie opisuje, czym jest: ścianą śrutu z bliskiej odległości. Nic w Strefie nie przetrwa dwóch pocisków z dystansu.
Najlepsi snajperzy i karabiny DMR
To rozróżnienie ma znaczenie. Snajperzy poświęcają szybkostrzelność na zasięg. Karabiny samopowtarzalne znajdują się gdzieś pośrodku i pozostają użyteczne, gdy coś się zbliża.
Działo Gaussa
Obrażenia 5, zasięg 5, celność 5, szybkostrzelność 0 i amunicja akumulatorowa. Przebija wszystko i przeładowuje się na tyle wolno, że chybiony strzał stanowi poważny problem. Waga wynosi 7,0 kg. Jako rozwiązanie dla Pseudogiganta jest niezrównany, a jako rozwiązanie dla czegokolwiek, co porusza się szybko, stanowi zagrożenie.
EM-1
Ten sam profil, ważący 7,9 kg, również zasilany bateriami. Podczas gdy działo Gaussa jest słynne, EM-1 jest tym, który ludzie znajdują i po cichu przechowują.
SVDM-2
Obrażenia 3,5, celność 5, zasięg 2,5, przy użyciu 7,62x54, czyli zwykłej amunicji. Ma większy zasięg niż identyczny Lynx i pozostaje użyteczny od połowy gry do napisów końcowych.
Mriya
Karabin DMR „Koszt Nadziei”, obrażenia 2,9, zasięg 2,8 na.308. Pochodzi ze ścieżki „Powinność”, co oznacza, że połowa graczy, którzy ukończą dodatek, nigdy go nie zobaczy. Każdy, kto planuje obie ścieżki, powinien najpierw wybrać „Powinność”, ponieważ jest to lepsza z dwóch broni charakterystycznych.
Najlepsze pistolety
Pistolet jest bronią zapasową, a warto mieć dwa.
Nosorożec
Obrażenia 5, celność 4,1, 1,5 kg, strzelanie 9x39. Zabija mutanty, z którymi karabin ma problem, i nie ma praktycznie żadnej kary do masy. Ograniczeniem jest amunicja.
Kora-1911
Obrażenia 2,1 na.45 przy niskiej szybkostrzelności. To rozsądna opcja środkowa, gdy 9x39 się wyczerpało, a ty nadal chcesz czegoś, co zadaje obrażenia.
Deadeye
Szybkostrzelność 4,98, celność 3,9 i masa 0,92 kg. Zadaje niewielkie obrażenia na strzał, a zadaje ich dużo, co pasuje do konfiguracji, która ma już w posiadaniu ciężką broń.
Każda broń dodana w aktualizacji 2.0 i cena nadziei
Siedemnaście nowych broni pojawiło się w sierpniu 2026 roku, a podział między nimi decyduje o tym, czy uda się zdobyć daną broń. Aktualizacja 2.0 jest darmowa dla wszystkich, którzy zainstalowali łatkę. Dwanaście z nich należy do płatnego rozszerzenia „Koszt Nadziei”, a siedem z nich jest powiązanych z konkretnymi zadaniami na konkretnej ścieżce. Każda misja DLC „Koszt Nadziei” w grze STALKER 2 zawiera listę misji, w których przyznawana jest dana broń.
Broń | Typ | Źródło | Blokada trasy |
|---|---|---|---|
ARev | Karabin szturmowy | Aktualizacja 2.0, handlarze i najemnicy upuszczają przedmioty | Nic |
SIC | DMR | Aktualizacja 2.0, Rickman w Rostoku | Nic |
GP3A | DMR | Aktualizacja 2.0, handlowiec na stacji Yaniv | Nic |
Fora-230 | Pistolet maszynowy | Aktualizacja 2.0, stacja Rostok i Janów | Nic |
Jagerblick | Karabin szturmowy | Aktualizacja 2.0 | Nic |
Warszawa | Karabin szturmowy | Koszt Nadziei, nagroda za zadanie | Obowiązek, stań po stronie Zulusów |
Mriya | DMR | Koszt Nadziei, nagroda za zadanie | Obowiązek, stań po stronie Zulusów |
Karabin Nieznajomego | Karabin szturmowy | Koszt Nadziei, wyjątkowy Dniepr | Obowiązek, stań po stronie Zulusów |
Klakier | Flinta | Koszt Nadziei, nagroda za zadanie | Wolność, stań po stronie Mavki |
Opiekun | Flinta | Koszt Nadziei, unikatowy Saiga D-12 | Wolność, stań po stronie Mavki |
Leichtfuchs | Karabin szturmowy | Koszt Nadziei, unikalny ARev | Wolność, stań po stronie Mavki |
Dary wolności | Karabin szturmowy | Koszt Nadziei, wyjątkowy Kharod | Wolność, stań po stronie Mavki |
Sprawiedliwość | DMR | Koszt Nadziei, znaleziony w Strefie | Nic |
Straż Powietrzna | DMR | Koszt Nadziei, unikalny GP3A | Nic |
Maksymalny | Snajper | Koszt Nadziei, znaleziony w Strefie | Nic |
Lufa gwintowana | Flinta | Koszt Nadziei, znaleziony w Strefie | Nic |
AKM-9B | Karabin szturmowy | Koszt Nadziei, znaleziony w Strefie | Nic |
Warto wprowadzić dwie poprawki, bo obie są powszechne. Aktualizacja 2.0 wprowadziła pięć broni zamiast czterech, a karabin szturmowy Jagerblick regularnie był pomijany na liście. Luftgarde to nie ukryta, darmowa wersja GP3A, która znajduje się gdzieś w podstawowej wersji gry. To zawartość z dodatku „Koszt Nadziei”, co oznacza, że każdy, kto przeczesuje Strefę w poszukiwaniu jej bez zainstalowanego dodatku, marnuje godziny.
Aktualizacja dodała również dwa elementy optyczne, z których mogą korzystać obie edycje: lunetę 3x przeznaczoną do karabinów z bloku zachodniego oraz kolimator do karabinów z bloku wschodniego. Dodano również funkcję celowania z przesunięciem i nie wymaga ona już noktowizora.
Broń Deluxe, Ultimate i dostępna w przedsprzedaży

Jedenaście broni pochodzi z edycji, a nie z gry, i wszystkie trafiają do skrytek dziennikarzy, a nie od handlarzy. Ukończ misję „Igła w stogu siana” w Zalissyi, aby odblokować zadanie poboczne „Szukaj, a znajdziesz”, w którym otrzymasz pendrive’a dziennikarza, oznaczającego każdą skrytkę na mapie. Same skrytki znajdują się na terytorium patrolowanym przez różne grupy, a sekcja „Wszystkie frakcje” w STALKER 2: Bazy, reputacja i kto stanie po stronie ” zawiera informacje o tym, kogo będziesz mijać, aby do nich dotrzeć.
- Edycja Deluxe: AR416 Monolith, Hunter, M860 Monolith, Riemann, PTM Monolith, SA-U Gabion.
- Edycja Ultimate: Lullaby, Margach D-12MT, Viper Monolith, Model Competitor.
- Zamów w przedsprzedaży: Veteran.
Model Competitor to Rhino o identycznych statystykach pod inną nazwą, a Hunter to snajper o parametrach dorównujących M701 Super, ale z lepszym prowadzeniem. Dwa z przedmiotów Ultimate, Margach D-12MT i egzoszkielet PSZ-21W Shturm, stają się dostępne dopiero po dotarciu do Prypeci, więc nikt nie zbierze całego zestawu podczas wczesnych zakupów.
Co zabrać na każdym etapie gry
Na początek weź cokolwiek, co strzela kalibrem 5,45 x 39 i przestań optymalizować. AKM-74S i Viper-5 działają, ale żadnego z nich nie warto ulepszać, ponieważ i tak wymienisz je w ciągu dziesięciu godzin.
W środku gry Sotnyk i Ram-2 stają się kompletnym ekwipunkiem. Karabin zwykłego kalibru o celności 5, lekka strzelba o realnym zasięgu i Rhino w gnieździe pistoletu osłaniają ludzi, stada i okazjonalnie Krwiopijców, nie obciążając cię.
Później pojawia się pytanie, czego nie da się zabić tym, co się ma. To wtedy, gdy działko Gaussa lub EM-1 waży 7 kg, a karabin wyborowy zaczyna mieć więcej sensu niż trzeci karabin szturmowy. To, którą drogą dotrzesz do mety, decyduje o tym ostatnim odcinku, ponieważ ścieżki Obowiązku i Wolności oferują zupełnie inną broń, a wszystkie zakończenia gry STALKER 2: Cztery podstawowe trasy i obie koszty nadziei obejmują to, dokąd każda z nich cię zaprowadzi.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu

Komentarze