Wyciek aktualizacji 2.1 do gry STALKER 2: co dodaje The Zone Lookout
PlayStation Asia umieściło najważniejsze informacje o aktualizacji 2.1 do gry STALKER 2 na platformie X, zanim jeszcze GSC Game World ogłosiło cokolwiek, a wpis jest nadal dostępny.
Grafika nazywa łatkę „The Zone Lookout” i wymienia cztery elementy: większy zasięg wizualizacji postaci niezależnych A-Life, powiązane z tym zasięgiem modyfikacje walki i balistyki, szybką podróż z dowódcami oddziałów oraz poprawki błędów. Aktualizacja została oznaczona jako dostępna. Teraz jednak nie jest dostępna. Eurogamer przechwycił ją 24 października, kiedy zrzut ekranu był już dostępny przez jeden dzień na subreddicie Stalker, gdzie menedżer społeczności GSC odpowiedział na pytanie, zamiast je zignorować.
„Fałszywy start, chłopaki, wciąż się smażymy, ale możecie się spodziewać, że w przyszłym tygodniu gra zostanie uruchomiona na wszystkich platformach”.
— Kenny_PropheT, menedżer społeczności GSC Game World
Tym samym ustalona została data i pozostały cztery punkty szczegółowe, dopóki GSC nie opublikuje własnych notatek.
Zakres wizualizacji to linia, do której gracze najpierw się udali. A-Life symuluje NPC-ów w bańce wokół Skif, a cokolwiek wypadnie poza nią, przestaje zachowywać się jak żywa część Strefy. Modyfikacje poszerzyły bańkę, w tym 139-metrową konstrukcję, którą niektórzy gracze w wątku nadal wykorzystują, ale zasięg renderowania był jedynym, jaki mogli osiągnąć modderzy: odległość AI zadania, odległość kolizji i balistyka opierają się na tej samej wartości silnika i pozostają zablokowane, dopóki GSC jej nie przesunie. Bardziej interesuje mnie ta bańka niż przejście balistyczne, ponieważ powodem uruchomienia takiej gry jest wejście w walkę, której nikt dla ciebie nie zaaranżował.
„Przypadkowe, wczesne ogłoszenie? To wygląda dobrze. Mam nadzieję, że wzrost liczby klatek na sekundę nie spowoduje spadku liczby klatek na sekundę”.
— Aless-dc
Liczba klatek na sekundę to główny problem większości odpowiedzi, które z zadowoleniem przyjęły tę zmianę. Gracze konsolowi dołączają z osobną listą. Jeden z nich czeka na obsługę modów na PS5 od dnia premiery; inny wciąż czeka na aktualizację moda na Xbox, który ich zdaniem zepsuł się w wersji 2.0, zwiększając liczbę pojawiających się postaci niezależnych.
Dział poświęcony balistyce poświęca mniej uwagi, niż chcieliby tego niektórzy w wątku. Został on napisany jako korekta związana z zasięgiem A-Life, którą bardziej uważni czytelnicy wątku odbierają jako korektę opadu pocisku na dłuższych dystansach, a nie jako zmianę balansu broni. Każdy, kto liczy na to, że obrażenia będą zależne od rodzaju amunicji, a nie od poziomu broni, czeka na inną aktualizację. Od lata lista broni również się powiększyła – w wersji 2.0 dodano pięć, a w Cost of Hope dwanaście kolejnych. Lista poziomów broni w STALKER 2 klasyfikuje trzydzieści dwie bronie, które są warte swojej wagi.
Szybka podróż z dowódcami drużyn spotkała się z aprobatą, a nie z polemiką. W jednej z odpowiedzi podróże drużyn i A-Life zostały wymienione jako dwa główne postulaty. Wojny frakcji spotkały się z odwrotnym traktowaniem. Jeden z komentarzy z pozytywnym odzewem sugeruje, aby obejmowały całą mapę, aby Strefa miała coś do roboty poza misjami głównymi i pobocznymi; inny odpowiada, że wojny frakcji na taką skalę powodują, że bandyci przejmują wszystko, a drużyny pojawiają się na mapie, której nikt nie może przekroczyć. Żaden z nich nie uzyskał odpowiedzi na podstawie grafiki.
Stały bywalec wątku zauważył, że ta sama sieć ogłosiła łatkę 1.8 kilka dni przed GSC i traktuje powtarzanie Stories Untold jako nawyk.
„Sony ciągle udostępnia poprawki, to absurd”.
— monsterinadrawer
Relacje między platformami w tej grze są już drażliwym tematem. W lipcu studio publicznie skrytykowało swojego założyciela w związku z zarzutem finansowania Stalker 2 przez Xbox, po tym jak Sergij Grygorowicz stwierdził, że Microsoft zapłacił więcej za czasową wyłączność na konsolę niż kosztowała produkcja gry.
2.1 to pierwsza łatka od wersji 2.0, która ukazała się 20 sierpnia i zawiera lornetkę, mechanikę mgły, zmiany w A-Life oraz dodatek „Koszt Nadziei”. Każdy, kto będzie aktualizował dodatek w przyszłym tygodniu, może być w trakcie jego instalacji, ponieważ nowe misje w „Koszcie Nadziei” obejmują szesnaście zadań głównych i sześć pobocznych, wplecionych w kampanię podstawową w dwóch oddzielnych punktach. STALKER 2 znajdował się na mojej liście gier na PS5 od czasu zakupu konsoli i to właśnie na tę łatkę czekałem, zanim ją zainstalowałem.
Szersza bańka oznacza również więcej walk rozpoczynających się z dystansu, z którego nie da się odczytać terenu przed sobą, a wszystkie anomalie w STALKER 2 liczą dwanaście typów plus siedem archanomalii siedzących w ustalonych miejscach. Wybrałbym koszt klatki zamiast Strefy, która cichnie za krawędzią bańki. GSC nie opublikowało notatek. Post Sony jest nadal dostępny.

Komentarze