EGW-NewsGSC Game World odrzuca twierdzenia założyciela dotyczące finansowania gry Stalker 2 na Xbox
GSC Game World odrzuca twierdzenia założyciela dotyczące finansowania gry Stalker 2 na Xbox
281
Add as a Preferred Source
0
0

GSC Game World odrzuca twierdzenia założyciela dotyczące finansowania gry Stalker 2 na Xbox

GSC Game World podjęło rzadką decyzję o publicznym sprzeciwieniu się własnemu założycielowi. W tym tygodniu Serhij Gryhorowycz powiedział ukraińskiemu YouTuberowi OLDBoi, że Microsoft zapłacił studiu więcej za wycofanie Stalkera 2: Heart of Czarnobyl z PlayStation niż koszt produkcji gry. Deweloper twierdzi teraz, że to nie potwierdza tego, co się stało.

Grygorovych opisał czasową wyłączność na konsolę Xbox jako umowę, która zniwelowała budżet gry, zanim sprzedano choćby jedną kopię. Dodał, że nadal obowiązuje go umowa o zachowaniu poufności i nie ujawnił kwoty, choć jasno określił jej kształt: pieniądze z Xboxa były wyższe niż koszt produkcji gry.

„Zwróciło się jeszcze przed pierwszym dniem”.

— Sergij Grygorowych

Według jego relacji, Microsoft miał kilka powodów do działania. Firma dysponowała gotówką, chciała zdobyć punkt w grze przeciwko Sony, a zwiastun Stalkera 2 przyciągnął imponujące liczby na YouTube. Niektóre z tych klipów wciąż mają miliony wyświetleń. Decyzja zapadła błyskawicznie.

„Przynieśli wszystkie dokumenty do podpisania w ciągu około tygodnia”.

— Sergij Grygorowych

GSC odpowiedziało w oświadczeniu dla Insider Gaming. Studio stwierdziło, że zamierzało zachować milczenie, ale potem zmieniło zdanie, obawiając się, że milczenie zostanie odczytane jako zgoda.

„...ponieważ przedłużające się milczenie może być postrzegane jako potwierdzenie informacji, które po prostu nie są prawdą”.

— Świat gry GSC

Sednem riposty jest kwestia dystansu. GSC twierdzi, że Grygorowicz w ogóle nie był w stanie rozmawiać o umowie z Xboxem.

Zgodnie z porozumieniami zawartymi między stronami, Serhij nie brał udziału ani w negocjacjach z partnerami dotyczącymi STALKER 2, ani w samym rozwoju gry w całym cyklu produkcyjnym. Zawsze w pełni przestrzegaliśmy tych porozumień. Z tego powodu jego komentarze dotyczące działalności firmy nie mogą być uznane za dokładne odzwierciedlenie stanu faktycznego.

— Świat gry GSC

Przeczytaj uważnie oświadczenie, a jeden szczegół rzuca się w oczy: nigdy nie porównuje ono żadnej liczby z liczbą Grygorowicza. Nie mówi, że Xbox zapłacił mniej niż zakładał budżet, ani że kwota za wyłączność była niewielka. Kwestionuje źródło, a nie samą kwotę, a następnie przypisuje zasługi innej firmie. GSC twierdzi, że właściciel Max Krippa sfinansował większość budżetu na rozwój i podziękował graczom, partnerom i Ukraińcom, którzy bronili kraju u jego boku. W relacji z oryginalnego wywiadu odnotowano, że Grygorowicz podkreślił, że nie może podać żadnej liczby z powodu umowy o poufności (NDA), co utrudnia zrozumienie milczenia studia na temat tej kwoty.

GSC Game World odrzuca wniosek założyciela o dofinansowanie gry Stalker 2 na konsolę Xbox 1

Wiedza o tym, kto jest kim, jest tu pomocna. Sergij Grygorowicz założył GSC w latach 90. i zbudował je na strategicznej serii Cossacks na długo przed tym, jak Stalker rozsławił studio. Zamknął firmę w 2011 roku i wycofał się z branży gier; jego brat Jewgen założył ją ponownie w 2014 roku i ponownie pokierował pracami, najpierw nad Cossacks 3, a następnie, od 2018 roku, nad sequelem, którego ukończenie zajęło kolejne sześć lat. Sergij nie zarządza studiem od ponad dekady. Obecnie jest ono własnością Krippy. Zatem nagłówek o firmie korygującej założyciela jest w rzeczywistości zarówno obecny, jak i były właściciel, oferujący różne wersje tej samej umowy.

Czytam jego liczby, mając na myśli resztę roku. Studio, które chce się z tym pogodzić, ma powody, by zmniejszyć dotychczasową wypłatę, a założyciel ma powody, by ją zawyżać. Wciąż wracam do faktu, że ten założyciel walczy ze swoją dawną firmą o prawa do Cossacks, jednocześnie prezentując inwestorom projekt z zakresu kryptowalut i sztucznej inteligencji o nazwie STRANGER. Nie wierzę, że którakolwiek ze stron kłamie bez opamiętania, ale ufam skali żadnego z tych twierdzeń.

GSC odnotowało tę różnicę zdań w protokole, stwierdzając, że fabuła gry powinna opierać się na faktach, a nie „założeniach lub subiektywnych opiniach”. Nazwało również Stalker 2 jednym z najtrudniejszych projektów w historii branży, co biorąc pod uwagę sposób, w jaki gra została stworzona, nie jest marketingiem.

Warto się trzymać tego tła. GSC tworzyło Stalkera 2 w czasie inwazji Rosji na Ukrainę w 2022 roku, przeniosło zespół z Kijowa i wielokrotnie opóźniało premierę. Umowa z Microsoftem obejmowała wyłączność konsolową, a nie samą platformę: gra zawsze była tytułem na PC, zadebiutowała w Xbox Game Pass od pierwszego dnia, a Microsoft wykupił ją na rok, aby nie była dostępna na PlayStation. Kiedy pod koniec 2024 roku pojawiła się na PC i Xbox Series X/S, działała słabo, co potwierdzały recenzje. Studio kontynuowało pracę, wprowadzając znaczące poprawki wydajności, zachowania sztucznej inteligencji i animacji w ciągu następnego roku. Wersja na PlayStation 5 ukazała się w listopadzie 2025 roku, w tym samym miesiącu, w którym zamknięto okno wyłączności na Xboxa.

GSC Game World odrzuca deklarację założyciela dotyczącą finansowania gry Stalker 2 na Xbox 2

Teraz GSC chce, aby uwaga skupiła się na grze, a nie na rozliczeniach.

Mamy nadzieję, że takie publiczne oświadczenia nie odwrócą uwagi od tego, co jest dziś dla zespołu naprawdę ważne. GSC Game World kończy obecnie prace nad znaczącą aktualizacją do gry STALKER 2, a także nad pierwszym obszernym fabularnym dodatkiem DLC. Wkrótce podzielimy się z Wami szczegółami.

— Świat gry GSC

To DLC to dodatek „Cost of Hope”, o którym GSC wspominało od czasu zwiastuna fabularnego z początku lata. Dodatek dodaje nowego bohatera, Mavkę, i powracają znane postacie z oryginalnej trylogii „Stalker”, w tym dowódca „Duty”, generał Woronin, któremu głosu użyczył ukraiński aktor Oleksii Horbunov, który jest również modelem jego twarzy, oraz naukowiec z „Clear Sky”, Susłow, który pomaga zgłębiać sekrety Projektu X. Wyciek ujawnił, że rozmiar instalacji przekroczył 200 GB, a GSC spodziewa się wydania dużej łatki 2.0 przed jej premierą. „Cost of Hope” ma ukazać się na PC, Xbox Series X/S i PS5 tego lata.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

GSC niedawno (w grudniu 2025 r.) rozszerzyło Heart of Czarnobyl o darmową aktualizację związaną z debiutem gry na PlayStation, dodającą wątek fabularny wokół obszaru Malachite na zachodzie mapy, osiem misji w siedmiu nowych lokacjach, sześć nowych postaci, karabin GP37V2 i nową bazę w Spalonym Lesie.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER