REKLAMA
EGW-NewsKażda misja DLC „Koszt nadziei” w grze STALKER 2
Każda misja DLC „Koszt nadziei” w grze STALKER 2
300
0
0

Każda misja DLC „Koszt nadziei” w grze STALKER 2

Dodatek „Koszt Nadziei” zawiera szesnaście misji głównych i sześć pobocznych, i nie pojawia się jako osobna pozycja w żadnym menu. Dodatek jest dołączany do kampanii podstawowej w dwóch częściach w dwóch różnych momentach, dlatego wielu graczy kończy pobieranie, wczytuje zapis gry i stwierdza, że nic się nie zmieniło. Niniejszy poradnik zawiera listę wszystkich misji „Kosztu Nadziei” w kolejności chronologicznej, w tym podział trasy, który sprawia, że połowa misji jest poza zasięgiem, i dokładnie wyjaśnia, co aktywuje każdą część.

Jak rozpocząć grę „Koszt nadziei” w grze STALKER 2

Pierwsza połowa odblokowuje się już w początkowej kampanii, a nie w menu. Cztery kroki prowadzą do celu.

  1. Graj, aż Skif opuści Mniejszą Strefę na końcu głównej misji Za Siedmioma Pieczęciami.
  2. Posłuchaj transmisji o prześladowcy z bazy Slag Heap mówiącym o Żelaznym Lesie.
  3. Udaj się do bazy Slag Heap i znajdź Chatterboxa, prześladowcę siedzącego za stołem.
  4. Podawaj mu piwo, aż wskaże ci drogę do Żelaznego Lasu.

Ten ostatni krok jest pomijany przez większość przewodników i bez niego rozmowa nie ma sensu. Po jego zakończeniu zadanie Terra Incognita pojawia się w twoim PDA, a część pierwsza staje się otwarta. Zamiast tego możesz kontynuować wątek główny w kierunku Answers Come at a Price, ponieważ trasa i tak prowadzi przez Slag Heap.

Część druga pozostaje niedostępna, dopóki nie ukończysz Drobnego Incydentu w dalszej części głównego wątku fabularnego, więc ukończenie części pierwszej nie otwiera dostępu do reszty dodatku. Po tym muszą minąć cztery godziny gry, zanim pozostałe zadania pojawią się w twoim PDA, co dotyczy osób, które ukończyły kamień milowy i od razu szukają kolejnego znacznika.

Żelazny Las jest w posiadaniu mutantów, zanim ktokolwiek inny go opanuje, a w rozdziale Wszyscy mutanci w STALKER 2: Pełna lista, słabości i sposoby ich zabicia omówiono dwa nowe stworzenia czekające tam na odkrycie.

Rozpoczęcie od istniejącego zapisu lub nowej gry

Każda misja DLC Koszt Nadziei w STALKER 2 1

Istniejący zapis działa, a liczba odblokowań zależy od tego, jak daleko zaszedł.

  • Jeśli zapis gry znajduje się po Drobnym Incydencie, obie połowy otworzą się w momencie załadowania gry.
  • Najpierw musisz ukończyć część pierwszą, a potem odczekaj cztery godziny gry, zanim pojawi się reszta.
  • Rozpoczęcie od nowa daje dwa pominięcia w Nowej Grze. Wczesny Start zabierze Cię do wyjścia z Mniejszej Strefy z gotową częścią pierwszą.
  • W trybie Advanced Start gracz znajduje się w punkcie A Minor Incident, a jego zadaniem jest najpierw wybrać główną frakcję kampanii podstawowej: Spark i Scar lub Ward i Korshunov.

Decyzja o zaawansowanym starcie dotyczy tylko fabuły gry podstawowej. Nie ma wpływu na to, które zakończenie Kosztu Nadziei uda się osiągnąć, a „Wszystkie zakończenia STALKER 2: Cztery trasy bazowe i oba wyniki Kosztu Nadziei” wyjaśniają, dlaczego te dwa systemy nigdy się nie przecinają.

Wszystkie główne misje w kolejności Koszt nadziei

Każda misja DLC „Koszt nadziei” w grze STALKER 2 2

Szesnaście głównych misji, ponumerowanych według pozycji fabularnej. Misje 9 i 11 podzielone są według tras, a wszystko od 9. misji w górę zmienia się w zależności od wyboru dokonanego na końcu misji 8.

#
Misja
Notatki
1
Ziemia Nieznana
Porozmawiaj z Gadułą w Slag Heap. Misje poboczne „Digger's Tunnel” i „Dead or Alive” otwierają się tutaj.
2
Wkrocz w nieznane
Wejdź do Żelaznego Lasu
3
Nieoczekiwany sojusz
Ustal, kto zarządza bazą w Żelaznym Lesie
4
W sercu Żelaznego Lasu
Gra Dead or Alive kończy się niepowodzeniem, jeśli jest nadal otwarta
5
Daleki Miraż
Zamyka część pierwszą. Traktat D4 upada
6
Poruszanie się w cieniu
Odblokowuje się po rozmowie z profesorem Ozerskim podczas drobnego incydentu
7
Cienie przeszłości
Kontynuacja wątku elektrowni
7
Do źródeł wolności
Ustanawia impas pomiędzy obowiązkiem a wolnością
8
Niszczycielska moc umysłu
Punkt bez powrotu. Po stronie Zulu czy Mavki.
9
Ku pamięci poległych
Tylko trasa służbowa
9
Status quo
Tylko trasa wolności
9
Niebezpieczna droga
Tylko droga wolności, podąża za Status Quo
10
Droga do centrum burzy
Współdzielone przez obie trasy
11
Proch, pot i krew
Atak służbowy na zakład oczyszczania wody
11
Nieproszeni goście
Obrona wolności tego samego obiektu
12
Cena cudu
Ostatnia misja, która zamyka twoje zakończenie

Misje 7-1 i 7-2 dzielą ten sam termin, ponieważ rozgrywają się sekwencyjnie, a nie alternatywnie. Obie należą do części drugiej i obie prowadzą do impasu w misji 8, więc żadnej z nich nie można pominąć, wybierając inną trasę.

Każda ze ścieżek przekazuje broń, której druga strona nigdy nie widzi, co jest najmocniejszym argumentem za graniem obiema ścieżkami. Lista poziomów broni w grze STALKER 2: Każda broń w rankingu, w tym aktualizacja 2.0 i DLC, zawiera listę broni, do której strony należy dana broń.

Misje poboczne „Cała cena nadziei”

Każda misja DLC „Koszt nadziei” w grze STALKER 2 3

Sześć zadań pobocznych, z których dwa zależą od ścieżki gry, a nie od tego, kto je zleca.

Misja poboczna
Jak odblokować
Tunel Koparki
Odbierz Goodbye's PDA podczas Terra Incognita
Żywy czy martwy
Podejdź do punktu kontrolnego IPSF przy wejściu do Żelaznego Lasu
Gdzie prowadzi nadzieja
Obowiązki: Porucznik Blatin po zdobyciu Zakładu Oczyszczania Wody. Wolność: Ihor Fox po jego obronie.
Zapomniani
Służba: sierż. Kamieniecki. Wolność: Saszko Czaga. Obaj rozpoczynają w ośrodku CNPP.
Uczciwa umowa
Dostępne po premierze filmu Cena cudu na obu trasach
Wojna terytorialna
Rozmowa radiowa z Zulu lub z Zen po „Cenie cudu”

Where Hope Leads i The Forgotten to dwa tytuły, które płacą za ekwipunek, a nie kupony, ponieważ razem dostarczają pięć artefaktów Flickering Flare i Flare Light. Najlepsze zbroje i artefakty w STALKER 2: Suits, Slots and Cost of Hope Additions obejmują to, co musisz mieć na sobie przed wyruszeniem na tę wyprawę.

Misje, które mogą się nie powieść lub zostać zablokowane

Każda misja DLC „Koszt nadziei” w grze STALKER 2 4

Dwa momenty w rozszerzeniu kosztują cię coś na stałe i żaden z nich nie ostrzega cię wyraźnie.

  • Dead or Alive kończy się porażką, jeśli nie ukończysz go przed rozpoczęciem zadania W Sercu Żelaznego Lasu. Rozpoczyna się ono na punkcie kontrolnym IPSF po pokonaniu tam mutantów, więc załatw je po drodze, a nie po powrocie.
  • Niszczycielska Moc Umysłu to punkt, z którego nie ma powrotu. Zrób ręczny zapis gry, zanim do niego wejdziesz i go oznaczysz. Nie ma drugiego punktu kontrolnego, który pozwalałby na ponowny wybór.
  • Zadania poboczne na opuszczonej trasie zostają zamknięte. Same misje poboczne pozostają takie same na obu ścieżkach, ale zleceniodawcy zadań się zmieniają, a główne misje związane z daną trasą nie są przenoszone.

Pola anomalii z rozszerzenia to kolejny element, który powoduje przedwczesne zakończenie rozgrywki. W dodatku All Anomalies in STALKER 2: Types, Arch Anomalies and Where to Find Them omówiono trzy nowe pola anomalii oraz anomalię flary będącą centralnym punktem rozgrywki końcowej.

Rozdzielenie szlaku obowiązku i wolności

Każda misja DLC „Koszt nadziei” w grze STALKER 2 5

Wszystko po misji 8 zależy od jednej rozmowy w laboratorium X16, gdzie Zulu i Mavka nie zgadzają się co do tego, co zrobić z mutantem, którego znajdują w środku. Spierają się o swoje stanowiska od pierwszych godzin dodatku, więc impas brzmi raczej jak wniosek niż podpowiedź. Traktat D4, który łączył Obowiązek i Wolność w Żelaznym Lesie, upadł już w dodatku Distant Mirage, a sekcja „Wszystkie frakcje” w dodatku STALKER 2: Bazy, Reputacja i Kto Poprzeć” opisuje, jak to zerwanie wpływa na równowagę Strefy.

Trasa służbowa

Popierając Zulu, otrzymasz „Wspomnienie Poległych” i „Proch, pot i krew”, czyli atak na oczyszczalnię wody. Wolność staje się wroga, a wśród nich Mavka, a Zulu towarzyszy Skifowi w pozostałych sekwencjach fabularnych. Z tej ścieżki wyłaniają się trzy unikalne bronie: Warszawa, Mriya i Karabin Nieznajomego. Warszawa pojawia się, gdy gracz decyduje się na towarzyszenie Zulu na początku misji, a nie na końcu, więc pierwsza z trzech postaci ląduje niemal natychmiast.

Droga Wolności

Popierając Mavkę, zyskujesz Status Quo, Dangerous Way i Uninvited Guests, czyli obronę tego samego obiektu przed atakiem drugiej trasy. Obowiązek staje się wrogi, a wśród nich Zulu. Z tej ścieżki wyłaniają się cztery unikalne bronie: Clapper, Guardian, Leichtfuchs i Freedom's Bounty. Clapper działa tak samo jak Warszawa po drugiej stronie, przekazany za wybór Mavki na początku, zamiast czekać do finału.

Jaki jest koszt nadziei poza misjami

Każda misja DLC Koszt Nadziei w STALKER 2 1

Około piętnastu do dwudziestu godzin zawartości w trzech lokacjach, które gra podstawowa zachowała w tajemnicy: Żelazny Las, Zakład Uzdatniania Wody i sama Elektrownia Jądrowa w Czarnobylu. GSC utrzymywało elektrownię jako punkt końcowy serii od 2007 roku, a Żelazny Las nigdy nie pojawił się na mapie podstawowej, mimo że istniał w Zewie Prypeci.

To właśnie ta skala odróżnia tę grę od poprzedniego rozszerzenia studia. W grudniu ubiegłego roku Stories Untold uruchomiło osiem misji na jednym sygnale radiowym. Ta zawiera szesnaście misji głównych, sześć misji pobocznych oraz podział, który zmienia sojuszników, zleceniodawców i broń.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Nadal bym się wstrzymał, jeśli zapisujesz grę zbyt wcześnie. Część druga czeka za osiągnięciem kamienia milowego kampanii, niezależnie od tego, co zrobisz, a wyboru w centrum nie da się cofnąć, więc wejście z lekkim ekwipunkiem i bez ręcznego zapisu to sposób, w jaki pierwsza próba zmienia się w przeładowanie, którego nie da się wykonać.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

REKLAMA
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER