Analiza rozgrywki GTA 6 od Digital Foundry – 1440p, 30 FPS i lepsze odbicia z ray tracingiem
Rockstar udostępnił niedawno pierwszy fragment rozgrywki z GTA 6 w ramach prezentacji gry na Netfliksie i chociaż pierwsze fragmenty rozgrywki wyciekły już wcześniej, nikt już o nich nie wspomina. Deweloperom udało się sprawić, że najbardziej oczekiwana gra 2026 roku wydaje się jeszcze bardziej wyczekiwana, ponieważ prezentacja „Grand Theft Auto: An Extended Look” zachwyciła graczy grafiką, niesamowitą szczegółowością, odległością rysowania, animacjami, fizyką, modelowaniem postaci niezależnych (NPC) i innymi funkcjami.
Tymczasem Digital Foundry przeanalizowało rozgrywkę w GTA 6, dając graczom pełniejsze zrozumienie technicznych aspektów gry. Zespół ekspertów doszedł do wniosku, że Rockstar Games dąży do osiągnięcia 30 klatek na sekundę (FPS) w procesie tworzenia GTA 6; potwierdzono, że gra została zaprezentowana na podstawowym modelu PlayStation 5 i wygląda na to, że takiej samej wydajności można oczekiwać na Xboksie – choć spekuluje się, że wydajność może być lepsza w przyszłej wersji na PC, a nawet na PlayStation 5 Pro. Według DigitalFoundry, osiągnięcie 60 klatek na sekundę (FPS) na obecnej generacji konsol będzie niezwykle trudne ze względu na duże obciążenie procesora i 33,3-milisekundowy interwał przetwarzania każdej klatki. Wśród innych interesujących szczegółów potwierdzono, że gra została nagrana w natywnej rozdzielczości 1440p i że oferuje zaawansowany ray tracing dla odbić i globalnego oświetlenia, wysoce zaawansowaną symulację postaci niezależnych (NPC) i wiele więcej.
Nowa analiza GTA 6 autorstwa Digital Foundry:
- Rozdzielczość wewnętrzna 1440p na podstawowym PS5
- Relatywnie stabilne 30 FPS
- Rozbudowane odbicia śledzone promieniami i globalne oświetlenie
- Duże ulepszenia w zakresie włosów, renderowania postaci i animacji
- Niezwykle szczegółowe LOD i odległości rysowania
- Wysoce zaawansowana symulacja NPC
- Hybrydowe techniki renderowania równoważące efekty wizualne i wydajność
- PS5 Pro może jeszcze bardziej poprawić jakość obrazu i śledzenie promieni
Wcześniej Rob Nelson, współszef studia Rockstar North, potwierdził również, że GTA 6 będzie działać w 30 klatkach na sekundę na wszystkich konsolach, w tym PlayStation 5 Pro; istnieje jednak możliwość, że w przyszłości gra osiągnie 60 klatek na sekundę dzięki trybowi wydajności, choć na razie są to jedynie spekulacje. Tymczasem IGN nazwał GTA 6 „technicznym arcydziełem”, ale zauważył, że gra w pełni wykorzysta swój potencjał dopiero na PC, ponieważ obecna generacja konsol nie jest w stanie zaprezentować pełnego zakresu jej możliwości. Podobną informację słyszeliśmy już w 2013 roku, kiedy Rockstar Games wydało GTA 5 na konsole tej generacji, PlayStation 3 i Xbox 360.
Na razie możesz też dowiedzieć się wszystkiego, co do tej pory wiemy o GTA 6 — fabule, rozgrywce, mapie, otwartym świecie, platformach i nie tylko — a także dowiedzieć się, w jaki sposób GTA 6 zmienia kalendarz gier na 2026 rok oraz poznać szczegóły dotyczące zamówień przedpremierowych GTA 6: cenę, bonusy, dokładny czas i edycję Ultimate.
Grand Theft Auto VI ukaże się 19 listopada na PlayStation 5 i Xbox Series X/S.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze