REKLAMA
EGW-NewsAnaliza rozgrywki GTA 6 od Digital Foundry – 1440p, 30 FPS i lepsze odbicia z ray tracingiem
Analiza rozgrywki GTA 6 od Digital Foundry – 1440p, 30 FPS i lepsze odbicia z ray tracingiem
151
Add as a Preferred Source
0
0

Analiza rozgrywki GTA 6 od Digital Foundry – 1440p, 30 FPS i lepsze odbicia z ray tracingiem

Rockstar udostępnił niedawno pierwszy fragment rozgrywki z GTA 6 w ramach prezentacji gry na Netfliksie i chociaż pierwsze fragmenty rozgrywki wyciekły już wcześniej, nikt już o nich nie wspomina. Deweloperom udało się sprawić, że najbardziej oczekiwana gra 2026 roku wydaje się jeszcze bardziej wyczekiwana, ponieważ prezentacja „Grand Theft Auto: An Extended Look” zachwyciła graczy grafiką, niesamowitą szczegółowością, odległością rysowania, animacjami, fizyką, modelowaniem postaci niezależnych (NPC) i innymi funkcjami.

Tymczasem Digital Foundry przeanalizowało rozgrywkę w GTA 6, dając graczom pełniejsze zrozumienie technicznych aspektów gry. Zespół ekspertów doszedł do wniosku, że Rockstar Games dąży do osiągnięcia 30 klatek na sekundę (FPS) w procesie tworzenia GTA 6; potwierdzono, że gra została zaprezentowana na podstawowym modelu PlayStation 5 i wygląda na to, że takiej samej wydajności można oczekiwać na Xboksie – choć spekuluje się, że wydajność może być lepsza w przyszłej wersji na PC, a nawet na PlayStation 5 Pro. Według DigitalFoundry, osiągnięcie 60 klatek na sekundę (FPS) na obecnej generacji konsol będzie niezwykle trudne ze względu na duże obciążenie procesora i 33,3-milisekundowy interwał przetwarzania każdej klatki. Wśród innych interesujących szczegółów potwierdzono, że gra została nagrana w natywnej rozdzielczości 1440p i że oferuje zaawansowany ray tracing dla odbić i globalnego oświetlenia, wysoce zaawansowaną symulację postaci niezależnych (NPC) i wiele więcej.

Nowa analiza GTA 6 autorstwa Digital Foundry:

  • Rozdzielczość wewnętrzna 1440p na podstawowym PS5
  • Relatywnie stabilne 30 FPS
  • Rozbudowane odbicia śledzone promieniami i globalne oświetlenie
  • Duże ulepszenia w zakresie włosów, renderowania postaci i animacji
  • Niezwykle szczegółowe LOD i odległości rysowania
  • Wysoce zaawansowana symulacja NPC
  • Hybrydowe techniki renderowania równoważące efekty wizualne i wydajność
  • PS5 Pro może jeszcze bardziej poprawić jakość obrazu i śledzenie promieni

Wcześniej Rob Nelson, współszef studia Rockstar North, potwierdził również, że GTA 6 będzie działać w 30 klatkach na sekundę na wszystkich konsolach, w tym PlayStation 5 Pro; istnieje jednak możliwość, że w przyszłości gra osiągnie 60 klatek na sekundę dzięki trybowi wydajności, choć na razie są to jedynie spekulacje. Tymczasem IGN nazwał GTA 6 „technicznym arcydziełem”, ale zauważył, że gra w pełni wykorzysta swój potencjał dopiero na PC, ponieważ obecna generacja konsol nie jest w stanie zaprezentować pełnego zakresu jej możliwości. Podobną informację słyszeliśmy już w 2013 roku, kiedy Rockstar Games wydało GTA 5 na konsole tej generacji, PlayStation 3 i Xbox 360.

Na razie możesz też dowiedzieć się wszystkiego, co do tej pory wiemy o GTA 6 — fabule, rozgrywce, mapie, otwartym świecie, platformach i nie tylko — a także dowiedzieć się, w jaki sposób GTA 6 zmienia kalendarz gier na 2026 rok oraz poznać szczegóły dotyczące zamówień przedpremierowych GTA 6: cenę, bonusy, dokładny czas i edycję Ultimate.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Grand Theft Auto VI ukaże się 19 listopada na PlayStation 5 i Xbox Series X/S.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

REKLAMA
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER