Nowa łatka do gry Oblivion Remastered poprawia wiedzę i stabilność, pozwalając graczom na nowo odkryć Cyrodiil
Najnowsza aktualizacja Oblivion Remastered, wersja 1.2, trafiła do wersji beta Steam, przynosząc szereg oczekiwanych poprawek błędów i wydajności. Patch do gry Oblivion Remastered poprawia również błąd związany z sanktuarium Mrocznego Bractwa. Podczas gdy poprzednie aktualizacje sprawiały, że niektórzy gracze oczekiwali czegoś więcej ze względu na uporczywe problemy z liczbą klatek na sekundę, ten patch dostarcza konkretną poprawkę, na którą długo czekali fani. Aktualizacja wprowadza również nowe poprawki rozgrywki i ulepszenia wydajności, które mają zapewnić bardziej stabilne wrażenia graczom eksplorującym Cyrodiil. Ponowne zwrócenie uwagi na grę przyniosło nowe perspektywy ze strony graczy i mediów.
Wielu graczy zagłębiających się w grę po raz pierwszy, dzięki jej dostępności w usługach takich jak Game Pass i relacjom z publikacji takich jak Polygon, nie spodziewało się, że będą tak pochłonięci. Dla tych, którzy spędzili setki godzin w Skyrim, pomysł gry z 2006 roku, nawet zremasterowanej, rzucającej wyzwanie swojemu następcy, wydawał się mało prawdopodobny. A jednak, po spędzeniu znacznej ilości czasu w Cyrodiil, wielu odkryło, że ich lojalność się zmienia. Doświadczenie gry w Oblivion zmieniło ich spojrzenie na serię, utrudniając powrót do znajomych krain Skyrim.

Najnowsza łatka odnosi się w szczególności do kwestii, która była punktem spornym dla entuzjastów wiedzy. Poprawiono błąd związany z kultowymi czarnymi drzwiami Mrocznego Bractwa. Ta poprawka, choć dla niektórych pozornie drobna, rozwiązuje rażącą niespójność dla oddanych fanów wiedzy o serii, demonstrując zaangażowanie w szczegóły budowania świata gry. Skupienie się na tak konkretnym elemencie było mile widzianym znakiem dla graczy zainwestowanych w historię serii.
Bethesda oficjalnie potwierdziła, że Oblivion Remastered przekroczył ogromny kamień milowy, z ponad 9 milionami graczy powracających do Tamriel od premiery gry zaledwie trzy miesiące temu. Ten wzrost liczby graczy podkreśla nieprzemijający urok oryginalnej gry i sukces remastera w przyciąganiu zarówno nowych odbiorców, jak i powracających weteranów. Znacząca liczba graczy w tak krótkim czasie podkreśla dobre wyniki i odbiór tytułu przez społeczność graczy.
Początkowe momenty Obliviona mocno kontrastują z otwarciem Skyrima. Zamiast dramatycznej egzekucji przerwanej przez smoka, gracz zaczyna w celi więziennej, która znajduje się na tajnej drodze ucieczki Imperatora. Gracz jest tylko dodatkiem, za którym może podążać lub nie, co daje poczucie bycia zwykłą osobą w świecie, a nie jego przepowiedzianym bohaterem. Pierwszym ważnym widowiskiem nie jest oskryptowane wydarzenie, ale prosty akt wyjścia z kanałów do świata Cyrodiil. Kolorowe nocne niebo, mieniące się zorze polarne i kuszące ruiny Ayleid przedstawiają świat, który jest natychmiast żywy i imponujący wizualnie, co stanowi odejście od bardziej nasyconych palet kolorów widocznych w wielu innych tytułach Bethesdy.

Poza estetyką, mechanika rozgrywki oferuje inne doznania. Podczas gdy trzecioosobowa walka w Skyrim może wydawać się niezgrabna, Oblivion jest płynniejszy, umożliwiając płynne przełączanie się między perspektywami, niezależnie od tego, czy używasz magii, mieczy czy łuków. Pływanie to kolejny obszar, w którym Oblivion zapewnia bardziej satysfakcjonujące wrażenia. Sterowanie jest płynne, a eksploracja dróg wodnych często przynosi ukryte skrzynie, rzadkie składniki alchemiczne, a nawet luźną magiczną biżuterię, co czyni ją bardziej wartościową aktywnością niż zwykłym przemierzaniem. Te wybory projektowe zachęcają do eksploracji każdej części świata.
Funkcje dostępne wyłącznie w grze Oblivion, takie jak tworzenie zaklęć i umiejętność akrobatyki, sprawiły, że wielu graczy zastanawiało się, dlaczego nie zostały one przeniesione do późniejszych gier. Możliwość tworzenia własnych zaklęć oferuje warstwę kreatywności i progresji mocy, której brakuje w Skyrim. Podobnie, posiadanie wysokich umiejętności akrobatycznych pozwala na dramatyczne ucieczki i zmienia sposób poruszania się po górzystym terenie. Nawet wspólne mechaniki są traktowane inaczej. Mini-gra perswazji, choć początkowo myląca, oferuje bardziej interaktywny system niż proste sprawdzanie umiejętności dialogowych. Lockpicking jest uważany za trudny, ale można go ominąć za pomocą zaklęć, oferując alternatywne rozwiązania problemów.
Obawy fanów dotyczące The Elder Scrolls VI zostały wzmocnione przez nowe szczegóły dotyczące historii jej rozwoju. Ujawniono, że gra pierwotnie miała zostać wydana w przyszłości. Wiedza o tym, że The Elder Scrolls VI miał zostać wydany po Fallout 4, wywołała obawy o obecny stan projektu, który został po raz pierwszy ogłoszony na targach E3 2018.
Przeczytaj również, że niedawny post w mediach społecznościowych z oficjalnego konta Xbox, w którym stwierdzono: "Wielki rok dla gier kończących się na 6", jeszcze bardziej podsycił spekulacje fanów. W obliczu spodziewanych tytułów takich jak Forza Horizon 6 i Grand Theft Auto VI, niektórzy członkowie społeczności mają nadzieję, że jest to wskazówka, że The Elder Scrolls VI może również być celem wydania.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze