Battlefield 6 wprowadza aktualizację o dużym znaczeniu dla walki wręcz i odrzutowej
Po półtora miesiąca ciszy, pierwsza aktualizacja Battlefield 6 w nowym roku ma pojawić się 20 stycznia. Deweloperzy z BF Studios określili aktualizację 1.1.3.5 jako "mniejszy zestaw ukierunkowanych ulepszeń mających na celu dopracowanie i spójność", a oto lista informacji o aktualizacji.
Aktualizacja ma na celu kilka długotrwałych punktów spornych w społeczności, w szczególności równowagę walki odrzutowej i niezawodność ataków w zwarciu. Zmiany te pojawiają się w momencie, gdy gracze nadal czekają na nową zawartość, po wiadomości, że sezon 2 został przełożony.
Przechodząc do rozszerzonego sezonu 1, widzę, że walka powietrzna będzie odczuwalnie inna. Obrażenia zadawane przez odrzutowce innym pojazdom powietrznym zostały znacznie zmniejszone. Zniszczenie wrogiego odrzutowca lub helikoptera będzie teraz wymagało około 40% więcej trafień. Zmiana ta wyraźnie ma na celu zaradzenie wrażeniu, że walki powietrzne kończyły się zbyt szybko, choć nadal nie ma śladu dedykowanego radaru powietrznego, który miał pojawić się po premierze Sezonu 1. Walka wręcz, kolejny obszar, który gracze uważali za frustrujący, również doczeka się szeroko zakrojonych zmian. Od premiery gry w październiku gracze zgłaszali niespójną rejestrację trafień nożami i młotem kowalskim. Ta aktualizacja ma na celu poprawę ogólnej responsywności, spójności obrażeń i zachowania podczas sprintu w walce w zwarciu. Teraz sprint jest przerywany tylko do momentu połączenia ataku wręcz, a nie przez całą animację, co powinno sprawić, że będzie on bardziej płynny.
Wprowadzono również inne mniejsze, ale mile widziane poprawki. Drabina szturmowa powinna teraz zachowywać się bardziej przewidywalnie, naprawiając problemy, w których gracze mogli zostać wystrzeleni w poprzek mapy lub nie byli w stanie zamontować drabiny umieszczonej nad nimi. Te poprawki jakości życia pojawiają się wraz z przedłużeniem pierwszego sezonu gry, który rozpoczął się 28 października. Społeczność oczekiwała wiadomości na temat sezonu 2, ale 13 stycznia BF Studios ogłosiło, że kolejny sezon zostanie opóźniony do 17 lutego. W międzyczasie sezon 1 będzie kontynuowany z mniejszymi aktualizacjami, takimi jak ta, aby rozwiązać problemy z rozgrywką. W związku z tym niedawno ogłoszono również, że Julian Gerighty, były lider The Division w Ubisoft, dołączył do zespołu BF Studios w DICE, choć jego rola nie jest jeszcze znana. Póki co, gracze mogą cieszyć się tą niewielką aktualizacją przez kilka następnych tygodni.
Informacje o aktualizacji 1.1.3.5 do Sezonu 1 Battlefield 6:

Aktualizacja zostanie udostępniona we wtorek, 20 stycznia, o godzinie 9:00 UTC (1:00 PDT, 4:00 EDT, 10:00 CET).
Główne aktualizacje w wersji 1.1.3.5
- Poprawiono responsywność, spójność i działanie sprintu dla ataków wręcz, w tym noży i młota kowalskiego.
- Zaktualizowano balans walki odrzutowcami, zmniejszając skuteczność działek odrzutowych przeciwko innym pojazdom powietrznym.
- Zaktualizowano i udoskonalono interfejs użytkownika i HUD w trybie wieloosobowym i REDSEC, poprawiając widoczność paska pancerza, prezentację celownika i nawigację po menu.
DZIENNIK ZMIAN
POJAZDY:
- Naprawiono błąd, który powodował, że pojazdy mogły eksplodować, gdy wykonano likwidację wrogiego żołnierza leżącego na nich.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez działa odrzutowe innym odrzutowcom i helikopterom, wymagając około 40% więcej trafień do zniszczenia wrogich celów powietrznych.
BROŃ:
- Dodatki do dwójnogów nie wyświetlają się już jako zawsze zapewniające premię do celności strzału z biodra, ponieważ premia ta ma zastosowanie tylko wtedy, gdy dwójnóg jest rozłożony.
- Naprawiono błąd, który powodował, że optyka GRIM 1.50x na DB-12 kosztowała mniej punktów wyposażenia niż zamierzano (15 zamiast 25).
- Naprawiono błąd, który powodował, że żelazne przyrządy celownicze RPKM strzelały nisko podczas korzystania z krótkiej lufy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że lekka lufa TR-7 nieprawidłowo zwiększała prędkość wylotową.
- Naprawiono sposób wprowadzania danych dla ustawień Alternate, Lefty Alternate, Southpaw i Legacy Southpaw, tak aby mocowanie dwójnogu podążało teraz za przyciskiem walki wręcz.
- Poprawiono szybkość ataku dla ataków wręcz nożem.
- Poprawiono buforowanie ataków nożem i młotem kowalskim.
- Poprawiono spójność czasu zadawania obrażeń w walce wręcz przeciwnikom i otoczeniu.
- Poprawiono spójność modyfikatorów odrzutu podczas korzystania z kontrolera w różnych broniach.
- Poprawiono sposób przerywania sprintu podczas wykonywania ataków wręcz. Sprint jest teraz przerywany tylko do momentu dotarcia ataku do celu, a nie na cały czas trwania animacji.
- Na strzelnicy manekiny mogą teraz otrzymywać obrażenia podczas wstawania.
- Strzelanie z tłumika emituje teraz niewielki błysk wylotowy, gdy jest obserwowane tylko z bliskiej odległości.
GADŻETY:
- Naprawiono błąd, który powodował, że GDPIS nie był niszczony, gdy celował w niego dron XFGM-6D Recon, defibrylatory lub narzędzie naprawcze.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wabik snajperski nie ukrywał prawidłowo odblasków lunety pobliskich snajperów.
Drabina szturmowa
- Naprawiono błąd, na skutek którego nie można było wejść na drabiny umieszczone nad graczem.
- Naprawiono błąd, na skutek którego żołnierze mogli zostać nieoczekiwanie wystrzeleni podczas próby wejścia na drabinę.
- Poprawiono animacje żołnierzy podczas wchodzenia po drabinach.
INTERFEJS UŻYTKOWNIKA I HUD:
- Dodano nową opcję pozwalającą graczom dostosować kolor celownika w lunetach broni i gadżetów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nawigacja fokusem na ekranie głównym mogła zostać zablokowana.
- Naprawiono przypadki, w których menu broni wyświetlało nieprawidłowe statystyki czasu przeładowania dla LMG.
- Ulepszenia oświetlenia żołnierza w interfejsie użytkownika
- Ulepszono oświetlenie front-endu, aby poprawić jakość wizualną postaci żołnierzy.
- Opcja koloru celownika poprawnie aktualizuje teraz kolory celownika dla lunet termowizyjnych i innych obsługiwanych gadżetów.
VFX i wideo:
- Dostosowano efekty cząsteczkowe eksplozji poprzez obniżenie siły fali uderzeniowej.
REDSEC
BROŃ:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego redukcja prędkości ruchu przy lądowaniu ze skoku działała niespójnie w REDSEC w porównaniu z innymi trybami wieloosobowymi.
MAPY I TRYBY:
- Naprawiono skrajny przypadek w trybie Gauntlet "Data Extraction", w którym dron mógł zniknąć na stałe, jeśli dyski zostały zdeponowane dokładnie w momencie lądowania.
UI I HUD:
Battle Royale
- Naprawiono błąd, który powodował sporadyczne znikanie paska pancerza.
- Naprawiono błąd, na skutek którego ikona wyrzutni zapalającej Airburst pojawiała się jako granat w kanale łupów.
Rękawica
- Naprawiono błąd, na skutek którego pasek pancerza mógł zniknąć po szybkiej edycji wyposażenia.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze