Twórcy Mewgenics zapowiadają pierwszy dodatek do gry i wydają nową, obszerną łatkę
Wraz z udostępnieniem graczom najnowszej łatki Mewgenics 1.0.20695, twórcy potwierdzili, że planują pierwszy dodatek do gry Mewgenics. To pierwsza znacząca aktualizacja dotycząca dodatkowej zawartości od premiery gry na początku miesiąca. Tyler Glaiel, jeden z twórców, wyraził entuzjazm wobec nadchodzącego rozszerzenia. Myślę, że ta wiadomość ucieszy oddanych fanów gry. W publicznym oświadczeniu Glaiel wspomniał o wczesnych etapach prac nad dodatkiem.
„Edmund i ja rozmawialiśmy i planowaliśmy, co chcemy zrobić w ramach DLC 1, i muszę powiedzieć, że jestem tym trochę podekscytowany”.
— Tyler Glaiel
Sukces gry stworzył solidny fundament pod przyszłe treści. Mewgenics zadebiutował na Steamie i szybko stał się światowym bestsellerem na tej platformie. Tytuł prześcignął takie wiodące tytuły jak Counter-Strike 2, PUBG i Helldivers 2. Ta natychmiastowa popularność sprawiła, że gra zwróciła cały budżet w ciągu trzech godzin od premiery. Gra pobiła również znaczący rekord Steama, osiągając 115 428 graczy jednocześnie, co jest najwyższą liczbą w historii gier roguelike na tej platformie.
Dodatek Mewgenics?
Oprócz dyskusji nad DLC, zespół deweloperski uważnie analizuje opinie graczy, szczególnie dotyczące interfejsu użytkownika. Kiedy fan zapytał o potencjalne ulepszenia interfejsu, Glaiel wyjaśnił ostrożne podejście zespołu. Zauważył, że wiele sugestii nie uwzględnia kompromisów projektowych poczynionych podczas prac nad projektem. Rozumiem jego argument dotyczący ukrytej złożoności pozornie prostych zmian.
„Będziemy bardzo ostrożni w takich sprawach, ponieważ wiele z tych próśb pochodzi od osób, które nie do końca rozumieją kompromisy, jakie musieliśmy poczynić podczas prac nad złożonością. Niektóre rzeczy są jednak w trakcie opracowywania”.
— Tyler Glaiel
Obecna łatka koncentruje się na poprawkach poważnych błędów i poprawkach poprawiających jakość działania, które z mniejszym prawdopodobieństwem spowodują problemy wtórne.
MEWGENICS 1.0.20695 – Informacje o łatce

Ta poprawka skupia się na poprawkach poważnych błędów i „łatwych” zmianach, które raczej nie spowodują problemów wtórnych
Zmiany w jakości życia:
- Zoomery monet/żywności/przedmiotów nie uniemożliwiają już otwierania plecaka podczas animacji
- Dodano „Ograniczenie liczby klatek na sekundę” do ustawień wideo.
- „Wysokie” kafelki stają się teraz półprzezroczyste w widoku taktycznym
- Naprawiono kolejność sortowania przedmiotów po powrocie z przygody (jedną z ostatnich zmian przed wydaniem było dodanie przycisków sortowania do ekranu ekwipunku podczas walki, co zepsuło sposób sortowania po powrocie do domu)
- W przypadku gry na Steamie, klawisz „Koniec tury” (skrót klawiszowy) jest teraz domyślnie przypisany do „Enter”, a nie do niczego. Powinno to umożliwić pewne modyfikacje konfiguracji wprowadzania danych Steam dla tych, którzy chcą łatwiej przypisać go do przycisku „Wstecz”.
Naprawione błędy:
- Naprawiono funkcję „Kopiuj/Ucz się ode mnie”, która w niektórych przypadkach umożliwiała kopiowanie innych rzeczy niż zaklęcia
- Naprawiono problem braku portretu Mamy Maggot i Familiar Korbee z Tiny3
- Naprawiono błąd, który powodował, że przywołania pewnego bossa w bardzo późnej fazie gry uciekały po śmierci bossa. W tym konkretnym przypadku nie powinny uciekać.
- Naprawiono kilka przypadków, w których ikona umiejętności lub pasywnej zdolności w interfejsie użytkownika nie aktualizowała się po zastąpieniu jej nową (np. podczas używania Zakazanego zaklęcia przy już istniejących 2 zaburzeniach)
- Naprawiono drobny problem z szansami związany ze sposobem, w jaki stymulacja wpływa na rodzica z klasą pasywną, ale nie aktywną
- Naprawiono kolejność pojawiania się obiektów statycznych przed chowańcami (powinno to naprawić kilka przypadków, w których chowaniec zajmował miejsce, w którym chciał się znaleźć obiekt statyczny, co powodowało, że pojawiał się w innym miejscu, a czasami blokowało dostęp kotom lub wrogom)
- Naprawiono wyświetlanie podpowiedzi dla funkcji „Eat Rock” i „Rock Crusher” w trybie Petrify
- Nowa animacja bezczynności dla skały i głazu zwierzaka oraz naprawiony efekt śmierci
- Naprawiono interakcję funkcji Interchange z ruchem bonusowym i atakiem bonusowym
- Naprawiono przypadek, w którym wyjście z gry po utracie ostatniego kota w wyniku poświęcenia powodowało awarię po ponownym wczytaniu pliku zapisu
- Naprawiono kilka migoczących elementów w przerywniku filmowym
- Naprawiono błąd powodujący, że ameby mogły upuszczać większe skały częściowo poza mapą
- naprawiono błąd powodujący, że w bardzo późnej fazie gry wróg pozostawiał niewidzialne ciało
- naprawiono Nieskracane+ i Nieograniczone HP powodujące nieskończony wzrost HP
- zmniejszono prawdopodobieństwo zobaczenia wariantu minibossa z aktu 3
- Dodano „texture_atlas_size” do pliku ustawień, aby umożliwić pewne modyfikacje konfiguracji dla komputerów o specyfikacji niższej niż minimalna. Domyślnie jest to 4096. Należy pamiętać, że obniżenie tej wartości będzie również wymagało obniżenia wartości „texture_scale_big”, aby większe tekstury zmieściły się w atlasie. Ta wartość pozostanie dostępna tylko w pliku ustawień i nie zamierzamy jej dodawać do menu opcji.
- Różne poprawki lokalizacji
Przeczytaj również recenzję Mewgenics: to czasochłonna, turowa, taktyczna gra RPG typu roguelike, która z łatwością pochłonie ponad 100 godzin rozgrywki. Gra koncentruje się na kocich postaciach w tradycyjnych klasach, takich jak Wojownik i Mag, ale z pewnym urozmaiceniem: umiejętności i atrybuty są mocno losowe. Taki projekt zmusza graczy do ciągłego dostosowywania strategii. Dzięki ogromnej ilości zawartości, nowi przeciwnicy, umiejętności i łupy pojawiają się nawet po 150 godzinach, co zachęca do wielokrotnych rozgrywek, aby skompletować idealną drużynę i pokonać wymagających bossów.

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze