Roguelike FPS Abyssus otrzymuje Speargun, którego zawsze potrzebował w aktualizacji 1.2
DoubleMoose Games udostępniło aktualizację 1.2 dla Abyssus, pierwszoosobowej strzelanki roguelike o tematyce morskiej, która zadebiutowała w sierpniu ubiegłego roku. Głównym dodatkiem jest pistolet harpunniczy - broń, której brak w pierwotnej wersji był widoczny, biorąc pod uwagę podwodną scenerię gry. Patch dodaje również nową umiejętność, nowe schematy ataków dla trzech istniejących bossów oraz zestaw przedmiotów kosmetycznych. Z okazji premiery, DoubleMoose obniżyło cenę gry o 30 procent, obniżając ją do 17,50 USD lub 15 GBP do 12 marca.
Abyssus stawia graczy w kombinezonie do nurkowania jako Brinehunter, walczących w podwodnych środowiskach za pomocą broni, w tym rewolwerów z błyskawicami łańcuchowymi i strzelb, które atakują wrogów za pomocą duchów. Gra otrzymała funkcjonalną hybrydową strukturę FPS-roguelike, której większość gier próbujących tej kombinacji nie udaje się osiągnąć. Pierwszoosobowa strzelanina i losowość roguelike'a zazwyczaj prowadzą do mulistej walki i nierównego tempa. Abyssus uniknął obu tych problemów, łącząc krzywą mocy roguelike z konwencjonalną strzelaniną, nie tracąc przy tym klimatu żadnego z gatunków.
Działo harpunnicze w aktualizacji 1.2 działa jako wolno strzelająca, silnie uderzająca broń stworzona do działania na każdym dystansie. Jego podstawowy ogień buduje wskaźnik punktów kombinacji na łowcy. Gdy wskaźnik jest pełny, ogień drugorzędny zużywa wszystkie zgromadzone punkty i uwalnia pojedynczy atak zadający duże obrażenia. Broń nie wydaje się przygważdżać wrogów do powierzchni, co eliminuje jedno z bardziej satysfakcjonujących zastosowań włóczni w kontekście FPS - technikę, którą gry takie jak Painkiller i FEAR wykorzystywały z niezapomnianym skutkiem.
DoubleMoose rekompensuje to włócznią Smiting Spear, nową umiejętnością dodaną wraz z bronią harpunniczą. Pozwala ona graczom rzucać widmową bronią drzewcową, która osadza się we wszystkim, w co uderzy, zadając ciągłe obrażenia na niewielkim obszarze wokół punktu uderzenia. DoubleMoose opisuje ją jako przydatną do blokowania stref i zakłócania skupisk wroga. Praktyczne zastosowanie przeciwko większym wrogom jest jasne: osadzić włócznię i pozwolić jej zadawać pasywne obrażenia, jednocześnie usuwając mniejsze zagrożenia wokół niej. Zarządzanie równowagą między dużymi i małymi wrogami było jednym z najtrudniejszych problemów w późniejszych etapach Abyssus, szczególnie w grze solo.
Myślę, że Włócznia Tępiąca wypełnia prawdziwą lukę w sposobie, w jaki gra radzi sobie ze starciami z wieloma celami - daje graczom sposób na podzielenie uwagi bez utraty obrażeń zadawanych priorytetowemu celowi. Wyrzutnia harpunów i ta umiejętność funkcjonują jako para, a to połączenie nadaje tej broni więcej sensu niż jako samodzielny dodatek.
Trzy dodatki do wzorów bossów są trudniejsze do oceny bez grania nimi. Istniejący bossowie mieli już zróżnicowane sekwencje ataków, przynajmniej gdy spotykali się w sesjach solo. Gra wieloosobowa prawdopodobnie tworzy inną presję, a nowe wzory mogą być skalibrowane raczej dla grup niż dla pojedynczych graczy. Informacja o aktualizacji nie precyzuje, czy wzorce pojawiają się tylko na wyższych poziomach trudności, czy też są obecne we wszystkich trybach.
Abyssus znajduje się obecnie obok zatłoczonego pola premier FPS z ubiegłego roku. Postrzegam ją jako grę, która zasługuje na swoje miejsce nie dzięki widowiskowości, ale dzięki mechanicznej precyzji - integracja roguelike działa w sposób, w jaki większość prób łączenia gatunków nie działa, a aktualizacja 1.2 rozszerza ten fundament, zamiast go przepisywać. 30-procentowa zniżka trwająca do 12 marca sprawia, że jest to mniej zobowiązujący punkt wejścia dla każdego, kto pominął go przy premierze.
Oryginalny BioShock całkowicie pomijał walkę opartą na harpunach. BioShock 2 to poprawił. Abyssus zadebiutował bez włóczni w podwodnym FPS-ie, a teraz poprawił to samo niedopatrzenie. Poprawka zajęła około siedmiu miesięcy.
Czytaj też: Doom: The Dark Ages stał się najbardziej udanym tytułem startowym w historii id Software, a DLC jest już oczekiwane, przy czym wczesne doniesienia sugerują, że rozszerzenie będzie na tyle znaczące, że będzie funkcjonować jako kontynuacja podstawowej gry, a nie konwencjonalny dodatek.

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze