Roblox uruchamia dwa programy dla twórców, aby ścigać rosnącą bazę dorosłych graczy
Roblox ogłosił dwa zorganizowane programy dla twórców - Roblox Incubator i Roblox Jumpstart - mające na celu stworzenie nowej kategorii gier przeznaczonych dla starszych graczy. Aplikacje do obu programów zostały otwarte 9 marca 2026 roku. Firma traktuje oba programy jako bezpośrednią odpowiedź na dane demograficzne pokazujące, że baza dorosłych użytkowników rozwija się szybciej niż segment poniżej 18 roku życia i wydaje więcej.
Raport branżowy z 2025 r. sporządzony przez analityka Matthew Balla wykazał, że zaangażowanie Robloxa w zeszłym roku przekroczyło łączne sumy Steam, PlayStation i Fortnite - liczba, która zmienia to, jak poważnie platforma powinna być traktowana przez szerszą branżę gier.
Na dzień 31 stycznia (2026 r.) 45% codziennie aktywnych użytkowników Roblox przeszło weryfikację wieku. Z tej grupy 27% zostało zidentyfikowanych jako osoby powyżej 18 roku życia. W Stanach Zjednoczonych kohorta 18-34 rośnie w tempie ponad 50% rocznie - ponad dwukrotnie szybciej niż baza poniżej 18 roku życia - i zarabia o 40% więcej niż młodsi użytkownicy. Roblox traktuje tę lukę jako uzasadnienie biznesowe dla obu programów.
Roblox Incubator trwa sześć miesięcy i opiera się na strukturze kamieni milowych. Skierowany jest do doświadczonych zespołów deweloperskich, których koncepcje są już na tyle rozwinięte, że można je przekształcić w gry o rentowności komercyjnej. Uczestnicy otrzymują dostęp do ekspertów Roblox w zakresie mentoringu i wsparcia, a także pomoc w budowaniu publiczności przed i po uruchomieniu. Program jest selektywny i przeznaczony dla zespołów, które już wiedzą, co chcą stworzyć.
Roblox Jumpstart działa w sposób ciągły, bez ustalonej daty zakończenia. Obejmuje on dwie oddzielne grupy: twórców, którzy są nowicjuszami na platformie i muszą nauczyć się jej narzędzi, oraz doświadczonych twórców, którzy chcą odkryć inny rodzaj gry niż wcześniej stworzyli. Aplikacje zostały otwarte wraz z ogłoszeniem. Pierwsze osobiste prezentacje zaplanowano na Game Developers Conference, a kolejne będą miały miejsce w przyszłości. Uczestnicy Jumpstart otrzymują taki sam dostęp do ekspertów Roblox oraz wsparcie w pozyskiwaniu użytkowników na platformie i poza nią, jak zespoły Inkubatora.
Gry, które oba programy zamierzają produkować, różnią się od tego, co obecnie definiuje katalog Roblox. Roblox wymienia gry RPG, strategiczne i strzelanki jako gatunki docelowe. Firma opisuje również wyraźny kierunek wizualny - wyższą wierność, inne konwencje estetyczne i mechanikę rozgrywki, która wykracza poza klasyczny format Roblox. Mapa drogowa technologii wspierających ten kierunek obejmuje SLIM (Scalable Lightweight Interactive Models), strumieniowanie tekstur i autorytet serwera, a wszystko to ma na celu umożliwienie programistom tworzenia wymagających wizualnie światów, które działają na różnych urządzeniach.
"Kreatywność deweloperów Roblox zawsze nas zadziwiała. Naszą wizją Roblox jest bycie platformą dla wszystkich grup wiekowych i wzywamy ambitnych twórców z odważnymi pomysłami do budowania nowej generacji doświadczeń. Te nowe programy zapewniają mentoring, zasoby i wsparcie w odkrywaniu potrzebne do przekształcenia tych wizji w komercyjne hity".
- Vlad Loktev, Chief Creator Ecosystem Officer w Roblox

Myślę, że nacisk na gatunek strzelanek jest najbardziej wymowną częścią tego ogłoszenia - możemy spodziewać się czegoś poważniejszego niż Counter Blox, być może wczesnych prób strzelanek z bohaterami lub trzecioosobowych battle royale. Roblox nie stanie się kolejnym Unreal Engine, który otworzył drzwi gamedevu dla tak wielu deweloperów zaczynających od zera, ale platforma rozwija się wraz ze swoją publicznością i jest tylko kwestią czasu, zanim ktoś wyprodukuje pierwszą grę opartą na Robloxie, która zdobędzie znaczącą nagrodę branżową - chyba że społeczność skończy z czymś w rodzaju własnej wersji Roblox Map Awards.
Dalsze szczegóły dotyczące kryteriów wyboru i sposobu ubiegania się o udział w obu programach są dostępne na oficjalnej stronie Roblox. Firma nie opublikowała konkretnych kwot finansowania związanych z żadną z inicjatyw. Oba programy są opisywane jako ciągłe zobowiązania, a nie jednorazowe inwestycje, przy czym Jumpstart w szczególności przyjmuje wnioski w sposób ciągły, a nie w ustalonych kohortach.

Postrzegam Inkubator jako bardziej konsekwentny z dwóch programów w perspektywie krótkoterminowej - sześciomiesięczna struktura kamieni milowych z bezpośrednim dostępem ekspertów to znacznie inna oferta niż większość funduszy twórców platform, które mają tendencję do jednorazowych dotacji z ograniczonymi działaniami następczymi. To, czy gry, które z niego powstaną, faktycznie poprawią wskaźniki retencji dorosłych, zadecyduje o tym, jak agresywnie Roblox rozszerzy oba programy.
Dla tych, którzy chcą konkretnego przykładu tego, jak konkurencyjna jest już rozgrywka w strzelanki Roblox, istnieje wideo, w którym drużyna ROBLOX nr 1 gra przeciwko profesjonalnemu zespołowi CS2, który krążył szeroko i pokazał lukę - a w niektórych momentach zaskakujący jej brak - między najlepszymi graczami Roblox a profesjonalną konkurencją w tradycyjnym środowisku strzelanek.

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze