Raport wskazuje, że zaangażowanie Robloxa w 2025 r. przewyższyło zaangażowanie Steama, PlayStation i Fortnite razem wzięte
Ogromna skala Robloxa może być trudna do ogarnięcia, ale raport analityka Matthew Balla dotyczący trendów w branży gier w 2025 roku przedstawia konkretne dane na temat jego znaczenia. Dla graczy ROBLOX platforma stała się dominującą siłą w ich życiu rozrywkowym, co potwierdzają obecnie zaskakujące dane branżowe. Wzrost i poziom zaangażowania platformy przewyższyły niektóre z największych marek w branży gier, ustanawiając nowy punkt odniesienia dla aktywności użytkowników.
Według wstępnej wersji raportu Matthew Balla, branża gier odnotowała stagnację wzrostu przychodów w 2025 roku, szczególnie poza Chinami. Tendencja ta utrzymuje się od czasu spadku branży po okresie pandemii. Jednak Roblox wyróżniał się jako znaczący wyjątek. Platforma odpowiadała za 67% całego wzrostu w branży gier poza Chinami. Jej udział w całkowitych wydatkach konsumentów na PC, konsole i platformy mobilne przekroczył 4,5% w tym samym roku. Fakt, że jedna platforma odpowiada za ponad dwie trzecie wzrostu całej branży, wskazuje na jej znaczący wpływ finansowy.
Wskaźniki użytkowników, które stoją za tymi wynikami finansowymi, są równie znaczące. W 2025 roku Roblox przyciągnął ponad 150 milionów aktywnych użytkowników dziennie, co stanowi wzrost o 69% w porównaniu z 2024 rokiem. Użytkownicy ci nie logowali się tylko na krótko; spędzali ogromne ilości czasu w ekosystemie platformy. W 2025 roku gracze spędzili w Roblox ponad 10,25 miliarda godzin miesięcznie. To więcej niż łączny czas spędzony na Steamie, PlayStation i Fortnite. Widzę, że platforma zaczyna również konkurować o uwagę uznanych serwisów streamingowych.

(Źródło obrazu: Epyllion)
Zaangażowanie w Roblox jest nie tylko duże, ale również dynamicznie rośnie. Platforma zaczyna konkurować z Netflixem pod względem łącznej liczby godzin użytkowania. Podczas gdy Netflix odnotował spadek zaangażowania do około 1% rocznie, Roblox od 2022 roku wahał się między 25% a 70%. Ta dysproporcja w trajektoriach wzrostu podkreśla znaczącą zmianę w sposobie i miejscu spędzania wolnego czasu przez użytkowników, zwłaszcza młodszych grup demograficznych. Ten trend sugeruje fundamentalną zmianę w krajobrazie rozrywki.
Zaangażowanie koncentruje się nie tylko na poziomie platformy, ale obejmuje również indywidualne doświadczenia w jej obrębie. Poszczególne gry na Robloxie przewyższają całe katalogi niektórych z najbardziej uznanych wydawców w branży. Na przykład, średnia liczba godzin miesięcznie spędzonych na graniu w Robloxie, Grow a Garden, w 2025 roku przewyższyła średnią miesięczną wszystkich gier Blizzarda w 2024 roku. To pokazuje, jak potężne są treści tworzone przez użytkowników, które przyciągają ogromną publiczność na skalę porównywalną z grami tworzonymi przez profesjonalistów.
Dla osób znających historię Robloxa, statystyki te są powiązane z długotrwałymi kontrowersjami dotyczącymi bezpieczeństwa dzieci, wyzysku pracowników i drapieżnej monetyzacji. Kwestie te doprowadziły przez lata do serii pozwów i śledztw stanowych. Wierzę, że ten kontekst dodaje złożoności do historii sukcesu platformy. Chociaż kadra zarządzająca w całej branży prawdopodobnie rozważa, jak skopiować model treści generowanych przez użytkowników Robloxa, raport sugeruje, że sukces nie jest kwestią prostej emulacji.
„Aby osiągnąć wzrost, musimy zdać sobie sprawę z tego, że nie ma czegoś takiego jak branża gier wideo”.
Ball pisze.
"Jest ich wiele."
Analityk wyjaśnia, że postrzeganie całego sektora gier jako jednej, monolitycznej branży jest błędem. W rzeczywistości jest to konstelacja peryferyjnie powiązanych rynków, z których każdy funkcjonuje z własną, unikalną dynamiką. Strategie i teorie, które sprawdzają się w jednym segmencie, niekoniecznie sprawdzają się w innym. W rezultacie, jak twierdzi Ball, różne firmy w ramach szerszej „branży gier wideo” funkcjonują w zasadniczo odmiennych światach i mają odmienne perspektywy rozwoju. Roblox jest, pod każdym względem, odrębną branżą i jest mało prawdopodobne, aby łatwo dostosował się do bezpośredniego konkurenta.
Przeczytaj także najnowsze doniesienia o oburzeniu graczy Robloxa z powodu wymuszonego przejścia z klasycznych, statycznych głów na animowane, dynamiczne głowy oraz o wprowadzeniu przez firmę obowiązkowej weryfikacji wieku dla wszystkich użytkowników chcących uzyskać dostęp do funkcji czatu.

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze