EGW-NewsGracze Robloxa oburzeni przymusowym przejściem na animowane głowy
Gracze Robloxa oburzeni przymusowym przejściem na animowane głowy
508
Add as a Preferred Source
0
0

Gracze Robloxa oburzeni przymusowym przejściem na animowane głowy

Obecnie awatary Roblox oferują dwa rodzaje głów: klasyczne, które są statyczne i przedstawiają pojedynczy wyraz twarzy, oraz dynamiczne, które są animowane i mogą wyrażać szereg emocji. Wielu graczy z długim stażem preferuje prostsze, statyczne klasyczne głowy. Roblox pracuje jednak nad przeniesieniem wszystkich głów do formatu dynamicznego, co spotkało się z silnym sprzeciwem.

Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

W poście o aktualizacji rzecznik Robloxa stwierdził:

„Budujemy platformę, na której każdy użytkownik może wyrazić siebie w sposób autentyczny... Klasyczne głowy i twarze są statyczne i nie obsługują zdefiniowanych obszarów klatek ani wymagań animacji zawartych w tej polityce, ani nie pozwalają użytkownikom na wyrażanie siebie”.

Firma wyjaśniła, że animacja jest niezbędna do wyrażania siebie przez użytkowników i że konwersja wszystkich klasycznych głów i twarzy na dynamiczne głowy ma się zakończyć w lutym 2026 r.

Zaktualizowana polityka Heads, która weszła w życie natychmiast, nakazuje, aby wszystkie nowe zgłoszenia głów zawierały model klatki umożliwiający obsługę warstw akcesoriów, zdefiniowane obszary oczu i ust reagujące na animacje oraz możliwość wygenerowania co najmniej 17 wyrazów twarzy.

Harmonogram określony w polityce dodatkowo zaniepokoił graczy. Oprócz nowych wymogów dotyczących zgłoszeń, wyznaczono termin przejścia na 3 marca. Wszystkie Heady, które nie będą zgodne z zasadami do tego dnia, zostaną usunięte z rynku. 15 czerwca heady niezgodne z zasadami zostaną trwale usunięte z zasobów użytkowników.

„Po tym momencie Roblox dołoży wszelkich starań, aby zaktualizować wszystkie pozostałe Heads, tak aby były zgodne z zasadami, a jednocześnie respektowały zamysł artystyczny”.

— Roblox oświadczył odnośnie czerwcowego terminu.

Twórcy będą mieli możliwość odrzucenia tych zmian, jeśli ich nie zaakceptują. Jeśli głowy nie zostaną zaktualizowane przez twórców lub Roblox, usuniemy je z ekwipunku użytkowników.

Ta nowa polityka ma istotne konsekwencje dla twórców na platformie, która w dużej mierze opiera się na treściach tworzonych przez graczy. Twórcy, którzy nie zaktualizują swoich modeli klasycznych głów, aby spełnić nowe standardy dynamicznych głów, stracą swoje dzieła z rynku w grze, a ostatecznie całkowicie z ekwipunku graczy. Proces aktualizacji tych projektów będzie prawdopodobnie czasochłonny, szczególnie dla twórców, którzy stworzyli setki klasycznych głów.

Jeden zaniepokojony twórca podzielił się na X następującą informacją:

„Nawet nie wiem, jaki będzie format aktualizacji twarzy... Szczerze mówiąc, bardzo się martwię…”

Inny twórca odpowiedział:

„Jestem taki sam i mając ponad 200 twarzy, nie wiem, czego się spodziewać”.

Negatywne reakcje ze strony szerszego grona graczy były równie silne. Wielu graczy z długim stażem opłakuje decyzję o wycofaniu z rynku głów z nieruchomymi twarzami. Niektórzy obawiają się również, że klasyczne modele ciała z gry mogą być kolejnymi, które zostaną wycofane.

„Czy R6 będzie ostatnią rzeczą, jaka nam pozostanie z Robloxa, jaką znamy?”

— zapytał gracz w poście na Reddicie, odnosząc się do prostego, kanciastego awatara R6.

Inny użytkownik w tym samym wątku wyraził obawy, że Roblox może wkrótce wymusić korzystanie z bardziej złożonego zestawu R15 jako domyślnego awatara, co jest już wymogiem w przypadku wielu gier na tej platformie.

Chociaż Roblox twierdzi, że przejście na Dynamic Heads ma na celu zwiększenie wolności słowa, wielu graczy uważa, że jest to kwestia wygody i kontroli dla firmy. Użytkownik Reddita, o nicku „TypicalRobloxEnjoyer”, który identyfikuje się jako „zafascynowany starą kulturą Robloxa”, opublikował zrzut ekranu z nieopublikowanej ankiety społeczności, w której 98% respondentów wskazało na preferencje dotyczące twarzy 2D nad Dynamic Heads, dodając:

„Założę się, że te 2%, które zagłosowało na dynamiczne twarze, to zespół PR Robloxa”.

Poza wpisami ogłaszającymi terminy i oferującymi twórcom poradniki dotyczące konwersji, Roblox nie odniósł się publicznie do protestów graczy ani próśb o zmianę decyzji.

Ta kontrowersja jest następstwem innej niedawnej i kontrowersyjnej zmiany w Robloxie. Firma wprowadziła wymóg, aby gracze dostarczyli weryfikację twarzy ze zdjęciem lub kopię dowodu tożsamości, aby uzyskać dostęp do czatu w grze. Środek ten został wprowadzony w odpowiedzi na obawy dotyczące bezpieczeństwa dzieci, z powodu których Roblox od lat spotyka się z ostrą krytyką. Platformę obwiniano za zagrożenia, na jakie narażone są dzieci, w tym ich zaginięcia, z powodu dotychczas niedbałego systemu weryfikacji tożsamości. Jednak, podobnie jak w przypadku debaty Dynamic Heads, wielu graczy postrzega tę nową politykę bezpieczeństwa jako wygodny sposób firmy na sprzeciwienie się decyzji o gromadzeniu danych użytkowników pod pretekstem zapewnienia bezpieczeństwa dzieciom.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Jeden z graczy wyraził swoją frustrację na Reddicie, pisząc:

„Przeszliśmy od logo Cheez-It do CAŁKOWITEGO WYŁĄCZANIA CZATU DLA OSÓB, KTÓRE NIE CHCĄ POKAZYWAĆ SWOJEJ TWARZY... A NA DODATEK USUWAMY KLASYCZNE TWARZE. CO SIĘ DZIEJE Z ROBLOX I TWARZAMI???”

ROBLOX wprowadza istotną zmianę w polityce, wprowadzając obowiązkową weryfikację wieku dla wszystkich użytkowników, którzy chcą korzystać z funkcji czatu. Ten nowy wymóg ma na celu stworzenie bezpieczniejszego środowiska poprzez ograniczenie komunikacji między nieletnimi a dorosłymi oraz zapewnienie, że dyskusje będą dostosowane do wieku. Wdrażanie rozpoczęło się w Stanach Zjednoczonych i w ciągu najbliższego tygodnia zostanie rozszerzone na cały świat, obejmując wszystkie regiony, w których dostępny jest czat. Platforma jest pierwszą tej wielkości platformą, która wprowadziła taki wymóg dla wszystkich użytkowników.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK