EGW-NewsBattlefield 6 Patch 1.2.1.0 - pełna lista informacji o aktualizacji
Battlefield 6 Patch 1.2.1.0 - pełna lista informacji o aktualizacji
254
Add as a Preferred Source
0
0

Battlefield 6 Patch 1.2.1.0 - pełna lista informacji o aktualizacji

Już 17 lutego, za sprawą aktualizacji 1.2.1.0, studio DICE udostępni wyczekiwany Sezon 2 do gry Battlefield 6. Ta duża aktualizacja wprowadza ogromne zmiany w podstawowej mechanice gry, w tym nową mapę o nazwie Contaminated i znaczące zrównoważenie broni. Deweloperzy potwierdzili, że oficjalne informacje o aktualizacji Battlefield 6 Sezon 2 (Aktualizacja 1.2.1.0) zawierają ponad 240 konkretnych ulepszeń obejmujących wszystko, od błędów w przemieszczaniu się po niezawodność dźwięku.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Gracze mogą spodziewać się kompleksowego przeglądu ruchu żołnierzy i powszechnego dostrajania odrzutu broni automatycznej. Aktualizacja będzie dostępna do pobrania na wszystkich obsługiwanych platformach, w tym Steam i EA App.

Co nowego w aktualizacji Battlefield 6 Sezon 2?

Sezon 2, zatytułowany Extreme Measures, oficjalnie rozpocznie się 17 lutego 2026 roku, wprowadzając wspólną zawartość zarówno do głównej gry, jak i REDSEC. Mapa drogowa nakreśla solidny harmonogram, w tym nową skażoną mapę, mechanikę psychoaktywnego dymu VL-7 i pojazdy takie jak AH-6 Little Bird. Widzę, że narracja przenosi konflikt do niemieckiej bazy lotniczej, wprowadzając mroczny ton wraz z włączeniem noktowizorów do rozgrywki.

Aktualizacja 1.2.1.0 wprowadza kompleksowe zmiany w poruszaniu się żołnierzy, udoskonalając przyspieszenie, ślizganie się i skakanie w celu zapewnienia bardziej przewidywalnej walki. Aktualizacja rozwiązuje liczne exploity i problemy z przemieszczaniem się po mapie, wprowadzając jednocześnie nowy ekran statystyk w profilu gracza, umożliwiający śledzenie wyników kariery. Duży nacisk położono na obsługę broni, z szerokim tuningiem odrzutu zastosowanym do broni automatycznej, aby zapewnić lepszą przejrzystość roli. Zachęcające jest to, że aktualizacja obejmuje również krytyczne poprawki HUD-u, systemów imprezowych i spójności dźwięku na wszystkich platformach.

Battlefield 6 Patch 1.2.1.0 - Complete Patch Notes List 1

Pełna lista zmian w aktualizacji Battlefield 6 Sezon 2

Poniżej znajduje się pełna lista zmian zawartych w aktualizacji 1.2.1.0 do Battlefield 6 (za pośrednictwem oficjalnej strony EA):

PLAYER:

  • Dostosowano krzywą przyspieszenia slajdów i skoków, aby lepiej uwzględniała prędkość gracza podczas wchodzenia w slajd lub skok.
  • Wszyscy członkowie drużyny wyświetlają teraz animowane ikony zdrowia po upadku, wyraźnie wskazując, kto jest w stanie cię ożywić.
  • Naprawiono błąd dobierania graczy, który mógł wystąpić, gdy gracz opuścił drużynę, podczas gdy jej lider był już w meczu.
  • Naprawiono błąd ekstrapolacji ruchu, który mógł powodować drżenie innych żołnierzy podczas pokonywania nierównego terenu lub zmiany stanu.
  • Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że walka wręcz stawała się bezużyteczna, jeśli została włączona natychmiast po odrodzeniu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego nogi gracza mogły przeciąć cienkie ściany lub obiekty podczas cofania się do nich.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego żołnierz mógł stać się niewidzialny i kontynuować ruch po śmierci w basenie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego kierunek, w którym zwrócona była ofiara, mógł być przez chwilę nieprawidłowy podczas rozpoczynania ataku wręcz na leżący cel.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego przyjęcie zaproszenia do drużyny na konsoli Xbox mogło przypadkowo wybierać podświetlony kafelek w menu głównym.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego przedmioty bojowe były czasami upuszczane po odrodzeniu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gadżety do rozmieszczenia mogły być używane na tyrolce.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego wyposażenie jednego pojazdu w skórkę kamuflażu mogło powodować nieprawidłowe wyświetlanie miniatur pojazdów lub ikon kamuflażu we wszystkich pojazdach.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego animacje walki wręcz mogły się zepsuć, jeśli zostały zainicjowane natychmiast po wyjściu z pojazdu w trybie pierwszoosobowym.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego odrodzeni gracze mogli czasami otrzymywać niezamierzony stan broni.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego żołnierze mogli zostać nieoczekiwanie wystrzeleni po wejściu na drabinę umieszczoną nad kamerą.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego naklejki nie były prawidłowo nakładane na pakiet legendarnej broni War Wolf dla L85A3.
  • Usunięto błąd, na skutek którego lewa ręka mogła unosić się podczas wykonywania obalenia z użyciem noża.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego wybrana naszywka gracza mogła wydawać się zduplikowana i nieprawidłowo umieszczona na plecaku podczas korzystania z epickiej skórki Veritas.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego skórce Spiteful Mirage brakowało włosów podczas przepływu na koniec rundy.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego skórka Thunder Engineer nie ustawiała ostrości kamery na prawidłową lokalizację naszywki na mundurze.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego naszywka na mundurze pojawiała się dwukrotnie na skórce Peregrine Sniper Epic.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego skórka Wraith Recon mogła stać się częściowo przezroczysta w widoku pierwszoosobowym podczas rozpoczynania meczu w King of the Hill.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego odblokowanie postaci za pośrednictwem głębokiego łącza w ramach przepustki bojowej nie było prawidłowe.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego odblokowanie postaci Brodie'ego za pośrednictwem głębokiego łącza w Przepustce bojowej nie odbywało się poprawnie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego wskoczenie na pojazd mogło czasami go zniszczyć i nieoczekiwanie wystrzelić gracza.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego pozycja broni mogła nie aktualizować się poprawnie podczas strzelania w trakcie skoku sprintem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zmiana broni po odrodzeniu pozostawiała graczy bez użytecznej broni. Gra nadaje teraz priorytet wyposażeniu broni w dostępną amunicję.
  • Naprawiono scenariusze, w których czasami możliwe było chwycenie się półek znacznie wyżej niż zamierzano za pomocą chwytu sklepienia.
  • Naprawiono zduplikowane nazwy niektórych amuletów broni.
  • Naprawiono nadmierne wietrzenie błota na modelu postaci Epika o dwóch twarzach.
  • Poprawiono animacje wchodzenia, wspinania się i schodzenia po drabinie z perspektywy pierwszej osoby.
  • Poprawiono ułożenie stóp podczas wchodzenia po drabinach.
  • Poprawiono przewidywalność i spójność ruchu gracza dzięki nowym krzywym przyspieszenia zamiast przyspieszenia liniowego. Te zaktualizowane przyspieszenia zachowują responsywny ruch, jednocześnie umożliwiając mikroregulację ruchu (np. w celu zaglądania w zakręty) i zapewniają, że ruch innych graczy wygląda bardziej poprawnie, aby poprawić jakość i przewidywalność strzelanin.
  • Poprawiono przejście dolnej części ciała żołnierza w widoku pierwszoosobowym podczas zatrzymywania ruchu.
  • Poprawiono animacje drabin w widoku trzecioosobowym, w tym ułożenie dłoni i stóp na drabinach.
  • Poprawiono wykrywanie sklepień w pobliżu nawisów w powietrzu.
  • Wprowadzono ulepszenia animacji i logiki podczas przeskakiwania nad średniej wielkości przeszkodami, poprawiając pęd i wygładzając przejścia do ruchu.
  • Uniemożliwiono graczom powrót na tę samą drabinę po zeskoczeniu z niej tyłem.
  • Zmniejszono intensywność reakcji na trafienie w ogniu, aby poprawić przejrzystość obrazu podczas walki.
  • Zmniejszono maksymalną długość impulsu ślizgu o 25%, aby poprawić balans i czytelność podczas szybkich ruchów.
  • Zaktualizowano wygląd ostrzeżenia zimowego, aby lepiej pasował do identyfikacji wizualnej Battlefield.

POJAZDY:

  • Wyłączono redukcję obrażeń opartą na kącie na Traverserze Mark II, aby lepiej odzwierciedlić jego lżejszy profil pancerza. Otrzymuje on teraz stałe obrażenia ze wszystkich kierunków.
  • Naprawiono błąd, który powodował znikanie śladów po rakietach śmigłowców szturmowych podczas strzelania z dużych odległości.
  • Usunięto błąd, na skutek którego działka obrotowe śmigłowców mogły czasami pojawiać się za wylotem lufy.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego przepustnica odrzutowca mogła pozostać aktywna po katapultowaniu się z samolotu.
  • Usunięto błąd, na skutek którego prędkość celowania wieżyczki czołgu różniła się w widoku z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby.
  • Naprawiono niewiarygodną kolizję pocisków z antenami radarowymi pojazdów przeciwlotniczych.
  • Zmniejszono intensywność błysku wylotowego na czołgach przeciwlotniczych i stacjonarnej broni przeciwlotniczej podczas przybliżania.
  • Nie można już przesuwać pojazdów do przodu lub do tyłu, gdy duża mapa jest otwarta, co zapobiega konfliktom z elementami sterującymi powiększeniem mapy na kontrolerach.

NARZĘDZIA:

  • Naprawiono błąd, który powodował, że miny przeciwczołgowe nie rozkładały się poprawnie w widoku pierwszoosobowym.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dołączone ładunki wybuchowe min przeciwpancernych M4A1 SLAM na dronie rozpoznawczym XFGM-6D nie wpływały poprawnie na żywotność baterii lub prędkość maksymalną. Dołączone ładunki wybuchowe zachowywały się teraz spójnie i detonowały po zniszczeniu drona rozpoznawczego XFGM-6D.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wyrzutnie RPG-7 i MBT-LAW były niedokładne, jeśli zostały wystrzelone zaraz po zakończeniu przybliżania.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego w ekwipunku #2 klasy wsparcia brakowało granatu dymnego.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego dron zwiadowczy XFGM-6D mógł zostać zniszczony po zestrzeleniu obsługującego go żołnierza.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego bot saperski CSB IV mógł natychmiast odzyskać ładunek amunicji po zniszczeniu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego przenośny celownik laserowy LTLM II mógł nadawać priorytet już pomalowanym celom zamiast celowanemu pojazdowi.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego efekt wideo płomienia pochodni narzędzia naprawczego był źle wyrównany w widoku trzecioosobowym przy użyciu innych niż domyślne wartości FOV.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego narzędzie naprawcze nie naprawiało pojazdów podczas celowania w szklane elementy.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego RPG-7 mógł wystrzelić niezamierzenie podczas przełączania broni po zwolnieniu spustu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz nie wracał do poprzedniej broni po rzuceniu woreczka z zaopatrzeniem i rzucał kolejne woreczki z zaopatrzeniem.
  • Poprawiono spójność niszczenia min przeciwczołgowych i min M4 SLAM AV za pomocą materiałów wybuchowych. Usuwanie pól minowych powinno być łatwiejsze i bardziej spójne przy użyciu czołgu.
  • Poprawiono spójność wykrywania ożywienia defibrylatora na schodach i nierównym terenie.

BROŃ:

  • Zmieniono zasięg namierzania w świecie gry podczas strzelania z broni bez tłumika lub tłumika błysku, zmniejszając go z 75 do 54 metrów.
  • Dostosowano zasięg namierzania na minimapie podczas strzelania z broni z tłumikiem, zwiększając go z 15 do 21 metrów, aby lepiej dostosować go do zamierzonego balansu.
  • Naprawiono spójność z kompensacją odrzutu, upewniając się, że ilość sygnału celowania potrzebna do skompensowania odrzutu odpowiada ilości odrzutu.
  • Naprawiono błąd wizualny, który powodował, że standardowy tryb ognia w SL9 był nieprawidłowo ustawiony na bezpieczny; teraz jest on domyślnie ustawiony na pełną automatykę.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zablokowane skórki broni mogły być używane na strzelnicy.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego strzelanie do pierwszego manekina mogło generować efekty cząsteczkowe w miejscu, w którym znajdował się gracz.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego wyposażenie DRS-IAR w zielony laser o mocy 5 mW było zbyt kosztowne.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego latarka mogła wydawać się nieco źle ustawiona, gdy była założona na MP5.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego podkładka lasera LA-23 mogła wydawać się pływająca po założeniu na RPKM.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego odblaski lunety i soczewki celownika laserowego mogły być widoczne przez osłonę granatów dymnych.
  • Naprawiono niespójny czas walki wręcz nożem, aby poprawić niezawodność podczas walki w zwarciu.
  • Naprawiono wiele błędów wizualnych związanych z mocowaniami broni, w tym laserów, latarek i wyrównania optyki.
  • Naprawiono szybkie 15- i 20-nabojowe magazynki LMR27, które nie skracały czasu przeładowania.
  • Naprawiono celownik SGX RO-M 1,75x, aby działał spójnie z innymi broniami.
  • Naprawiono problemy wizualne z animacjami karabinów powtarzalnych, w tym natrętny ruch ADS i nieprawidłowe ułożenie palców.
  • Poprawiono orientację błysku lunety na dużych odległościach, aby kierunek celowania wroga był dokładniej telegrafowany.
  • Obalenia nożem przeciwników, którzy leżą na plecach, teraz prawidłowo łączą się z obrońcą.
  • Zmniejszono prędkość wylotową Mini Skauta z 880 do 800 m/s.
  • Zmniejszono obrażenia kończyn Mini Skauta, aby lepiej dopasować je do niższych wartości obrażeń tułowia.
  • Zaktualizowano pakiet mistrzowski M433 50 poziomu, aby korzystał z prawidłowej siatki magazynka.
  • Zaktualizowano niestandardowe zerowanie dalmierza, aby jego efekt nie był natychmiastowy; teraz wymaga krótkiego opóźnienia, zanim zacznie działać.
  • Zaktualizowano opisy uchwytów innych niż snajperskie, aby lepiej odzwierciedlały ich wpływ na rozgrywkę.
  • Zaktualizowano nazwę karbowanej lufy TR-7 po stronie gracza, aby pasowała do formatowania innych luf.
  • Dostrojenie odrzutu broni: Dostosowano zachowanie odrzutu broni automatycznej, aby lepiej odzwierciedlało rzeczywiste zasięgi bojowe i oczekiwania dotyczące łatwości użycia, poprawiając spójność zasięgu przy jednoczesnym zachowaniu zamierzonych ról broni.
  • AK-205: Dostosowano odrzut, aby lepiej odpowiadał oczekiwaniom dla broni 5,45×39 mm, przy minimalnym wpływie na ogólną obsługę.
  • B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: Zmniejszono losowość odrzutu, poprawiając spójność i skuteczność na dłuższych dystansach.
  • DB-12: Zwiększona szybkostrzelność i szybsze działanie pompy w celu poprawy niezawodności w walce w zwarciu.
  • L110: Zmniejszony odrzut w celu wzmocnienia różnic w obsłudze między karabinami maszynowymi zasilanymi z pasa a karabinami szturmowymi.
  • LMR27: Zwiększone obrażenia na bliskich i średnich dystansach, aby lepiej nagradzać celne strzały w głowę.
  • M123K: Zmniejszono odrzut, aby poprawić kontrolę nad ogniem ciągłym i wzmocnić jego rolę jako karabinu maszynowego zasilanego z pasa.
  • M277: Zmniejszony odrzut, poprawiający skuteczność na dystansie.
  • M417 A2, QBZ-192: Zmniejszono losowość odrzutu, aby zapewnić konkurencyjność w stosunku do zaktualizowanych karabinów szturmowych.
  • PW5A3, SGX: Zwiększono odrzut, przez co są nieco trudniejsze do kontrolowania i mniej precyzyjne na dłuższych dystansach.
  • PW7A2, USG-90: Dostosowano zachowanie odrzutu, aby poprawić skuteczność na dystansie, jednocześnie nieznacznie zwiększając trudność obsługi z bliska.
  • SCW-10: Zwiększono odrzut, aby zmniejszyć skuteczność na dystansie i wzmocnić rolę broni do walki w zwarciu.
  • SG 553R: Zwiększono odrzut, aby ograniczyć skuteczność na dystansie i lepiej dostosować go do wysokiej skuteczności na bliskim dystansie.
  • SOR-300SC: Dostosowano odrzut, aby zapewnić jego konkurencyjność względem zaktualizowanych karabinów szturmowych.

MAPY I TRYBY:

  • Dodano Pośpiech jako nowy tryb do Doliny Mirak.
  • Naprawiono błąd w Eskalacji w Operacji Burza Ognia, który powodował, że pojazdy nie pojawiały się w kwaterze głównej zgodnie z przeznaczeniem.
  • Naprawiono błąd w trybie Deathmatch drużynowy, który powodował, że zablokowane drużyny wyświetlały częściowo pustą tabelę wyników.
  • Naprawiono błąd w Sabotażu, który powodował, że atakujący mogli osiągać wyższe pozycje i odradzać się w obozie drużyny broniącej się na Blackwell Fields.
  • Naprawiono błąd w Sabotażu, który powodował, że atakujący mogli odradzać się w bezpośredniej linii wzroku obrońców podczas rozmieszczania w kwaterze głównej na Blackwell Fields.
  • Naprawiono błąd w Oblężeniu Kairu, który powodował, że gracze mogli dostać się na szczyty budynków w sektorze D3 przy użyciu gadżetu Rozmieszczanie osłon.
  • Naprawiono brak wody i błędy wizualne w kilku basenach w Eastwood.
  • Most Manhattan
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zniszczenie garażu przez cel D mogło wywołać efekt zaciemnienia na całej mapie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego zniszczenie budynku biurowego za pomocą celu F mogło nieprawidłowo powodować zaciemnienie i sprawiać, że inni gracze widzieli losowe kolory i jasne światła na mapie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego zniszczenie części tynkowanego grzbietu w celu C mogło powodować problemy z okluzją, powodując znikanie dużych fragmentów mapy, gdy patrzyło się na nie z określonych pozycji.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli stać na szczycie mostu, co powodowało niezamierzone korzyści z rozgrywki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że interesujące miejsca na minimapie były nieprawidłowo oznaczone jako "Dumbo" zamiast Manhattan Bridge.
  • Empire State
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli przejąć punkt B (sektor 2) w Przełomie z niezamierzonego górnego piętra.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli umieścić drabinę szturmową na niewidocznej kolizji w pobliżu kwatery głównej NATO.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli dotrzeć do niezamierzonych obszarów nad flagą D po wystrzeleniu w powietrze.
  • Punkt uderzeniowy
  • Naprawiono błąd, który powodował, że na Szczycie Wyzwolenia, Operacji Burza Ognia i Ofensywie Iberyjskiej zasoby wielu światów i pojazdów nie przywracały się poprawnie po zresetowaniu świata w połowie meczu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego mecze mogły kończyć się przedwcześnie, gdy drużyny remisowały 5:5.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze dołączający do meczu z opóźnieniem mogli pojawiać się pod mapą.
  • Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że wymazana drużyna mogła nieprawidłowo otrzymać punkt.
  • Dodano helikopter zwiadowczy do następujących map i trybów:
  • Podbój
  • Most Manhattan
  • Operacja Burza Ognia
  • Nowe miasto Sobek
  • Dolina Mirak
  • Eskalacja
  • Most Manhattan
  • Eastwood
  • Operacja Burza Ognia
  • Nowe miasto Sobek
  • Dolina Mirak

POSTĘP:

  • Żetony Przepustki Bitewnej są teraz zdobywane szybciej dzięki PD w Karierze i cotygodniowym wyzwaniom, co pozwala na szybsze postępy w regularnej rozgrywce.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ponowne wykonywanie wyzwań mogło stać się niedostępne podczas przełączania między przepustką bojową a wyzwaniami codziennymi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że moduł śledzenia przydziałów nie śledził poprawnie misji ze strony jednostki.
  • Naprawiono nieprawidłowe śledzenie wielu wyzwań tygodniowych i wyzwań opartych na zadaniach.
  • Naprawiono wiele błędów związanych z niepoprawnym wyświetlaniem lub postępem kryteriów wyzwań w REDSEC Gauntlet i wyzwaniach tygodniowych.
  • Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie postępów w wyzwaniach tygodnia 2.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zadania eksploracji mogły zostać ukończone z mniejszą liczbą akcji niż zamierzono.

UI I HUD:

  • Zmieniono ikonę inżyniera, aby poprawić czytelność i uczynić rolę bardziej przejrzystą w oparciu o opinie społeczności.
  • Naprawiono błąd lokalizacji, który powodował, że podpowiedzi dotyczące zerowania wyposażenia i dołączania mogły nakładać się na siebie w kilku językach.
  • Naprawiono nieprawidłową ikonę dla M3A3 Bradley.
  • Naprawiono błąd, który powodował zbyt częste uruchamianie animacji interfejsu XP w terenie.
  • Naprawiono błąd powodujący niską jakość cieni minimapy i artefakty renderowania na niektórych mapach wieloosobowych.
  • Naprawiono błąd na PC, który powodował, że duża mapa wyświetlała ikony klawiatury i myszy nawet podczas korzystania z kontrolera.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że punkty przepustki bojowej zdobyte w cotygodniowych misjach nie były poprawnie odzwierciedlane na ekranie końca rundy.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego żetony postępu w ramach przepustki bojowej nie były poprawnie aktualizowane na ekranie końca rundy po ukończeniu ścieżek bonusowych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zamknięcie menu pauzy z ekranu rozmieszczenia za pomocą kontrolera mogło spowodować jego natychmiastowe ponowne otwarcie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego ukończone zadania mogły być nieprawidłowo sortowane jako ukończone na ekranie końca rundy.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego wyposażenie lub podgląd gadżetów i broni do walki wręcz mogło powodować wyświetlanie ich w sekcji pojazdu na ekranie wyposażenia.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego zablokowane nagrody z przepustki bitewnej mogły zostać zablokowane na ekranie wyposażenia po powrocie z przepustki bitewnej.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego wskaźniki trafień moździerza i liczby obrażeń nie były wyświetlane poprawnie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego na ekranach zakończenia rundy rękawic brakowało podpowiedzi przycisków dużej mapy i tablicy wyników.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego celownik mógł przez chwilę wyświetlać nieprawidłowe odstępy podczas przełączania broni.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego wskaźniki celowania na fotelu strzelca w śmigłowcach szturmowych pozostawały nieruchome, gdy śmigłowiec się poruszał, co prowadziło do nieprawidłowych informacji zwrotnych dotyczących celowania.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego przycisk "Przejdź do sklepu" nie działał podczas dostosowywania pojazdu na PlayStation 5.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podglądy przedmiotów mogły pozostać po wyjściu ze sklepu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego obracanie i powiększanie przedmiotów mogło przesuwać się na inne przedmioty podczas szybkiej zmiany podczas inspekcji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że samouczek trybu swobodnej gry umożliwiający dostęp do niestandardowego wyposażenia nie uruchamiał się poprawnie w określonych warunkach.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego mapa mogła obracać się w przód i w tył podczas przetaczania samolotu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego komunikat o uzupełnieniu zapasów nie był widoczny, nawet jeśli wskaźniki zasobów były włączone w ustawieniach.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego ikona odrodzenia w świecie gry dla członków drużyny mogła znikać zbyt wcześnie. Ikona pozostaje teraz widoczna do momentu, gdy gracz jest całkowicie martwy i nie można go już ożywić.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego opcja "Pokaż wydarzenia trybu gry" nie działała poprawnie, gdy była wyłączona.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego na ekranie końca rundy brakowało opcji "Zostań z oddziałem".
  • Naprawiono błąd, na skutek którego monit "Stały cel" przypadkowo pojawiał się na karabinach wyborowych; teraz jest on wyświetlany tylko na karabinach powtarzalnych.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego efekt ekranu uszkodzeń czołgu nie był prawidłowo anulowany po wyjściu z pojazdu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego sekcja "Śledzone" mogła wyświetlać nieprawidłową liczbę śledzonych misji.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego elementy interfejsu użytkownika mogły nachodzić na siebie lub być źle wyrównane podczas szybkiej nawigacji po menu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego linki do pakietów broni nie prowadziły do właściwego kafelka wyzwania.
  • Naprawiono zduplikowane wskaźniki drabiny pojawiające się na HUD odrzutowca.
  • Naprawiono ikony namierzania wrogów w świecie gry wyświetlające nieprawidłowe kolory stanu podczas namierzania pojazdów.
  • Naprawiono brakujące linki do nieśmiertelników odblokowywanych za pomocą wyzwań lub w sklepie.
  • Naprawiono brakujące lub nieprawidłowe ikony kilku nagród za zadania i jednostki.
  • Naprawiono niespójności między postępami w przepustce bojowej wyświetlanymi na ekranie końca rundy i w menu przepustki bojowej.
  • Naprawiono nieprawidłowe opisy jednostek dla wybranych sił NATO i Pax Armata.
  • Naprawiono brakujące informacje zwrotne w wysokiej rozdzielczości, gdy sztab obrony falangi niszczył nadlatujące pociski w Podboju.
  • Naprawiono brakujące lub nieprawidłowe kafelki trybu gry pojawiające się przy uruchomieniu lub po zakończeniu meczu.
  • Naprawiono wiele błędów powodujących migotanie ikon w świecie gry, w tym aktualizacje wyglądu, okluzji i opóźnionej okluzji.
  • Naprawiono nieprawidłowe resetowanie nowych znaczników nagród podczas przełączania między ścieżkami sezonowymi i premiowymi.
  • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie ikon żądań odbioru przez graczy.
  • Poprawiono czytelność wskaźników przechwyconych pocisków.
  • Ulepszono pasek postępu odrodzenia w świecie gry, aby lepiej pasował do ekranu powalonego gracza, zmniejszając lukę, w której odrodzenie nie było już możliwe, ale nadal wydawało się aktywne.
  • Zmniejszono opóźnienie wyświetlania wskaźników trafienia w interfejsie użytkownika po potwierdzeniu trafienia.
  • Przeorganizowano informacje o zabójcy na karcie zabójstwa, aby poprawić czytelność.
  • Sezon 2 wprowadza nowy ekran statystyk w profilu gracza, zawierający łączne statystyki kariery, najlepsze statystyki kariery i wyróżnienia. Każdy z tych trzech ekranów prezentuje różne szczegółowe statystyki. Nagłówek statystyk "Łącznie w karierze" zawiera zarówno ogólne sumy, jak i podziały według trybu gry, podczas gdy statystyki "Najlepsze w karierze" są śledzone zarówno dla kategorii "W meczu", jak i "W życiu".

USTAWIENIA:

  • Dodano opcję dostępności dla granatów błyskowych i ogłuszających, która zastępuje efekt białego błysku efektem czarnego ekranu, zmniejszając nagłą jasność przy jednoczesnym zachowaniu wpływu na rozgrywkę. Opcję tę można włączyć w ustawieniach dostępności.

PORTAL:

  • Naprawiono wyciek pamięci, który mógł wystąpić, gdy określone zdarzenia skryptowe były uruchamiane wielokrotnie.
  • Naprawiono exploit, który umożliwiał graczom zdobywanie nadmiernej ilości PD poprzez wielokrotne niszczenie pojazdów odrodzonych przez SI.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak ikon minimapy i dużej mapy w skrzynkach z łupami pojawiających się w bitwie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre zdarzenia zasad uruchamiały się w niewłaściwym czasie, w tym zdarzenia wejścia/wyjścia z punktu kontrolnego.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego nie można było edytować ani usuwać doświadczeń w stanie "W przeglądzie".
  • Naprawiono błąd, na skutek którego modyfikowanie mnożników wzmocnienia mogło powodować wyświetlanie nieprawidłowej liczby biletów podczas postępów w sektorach.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli być nieprawidłowo przydzielani lub nie mogli zostać rozmieszczeni, gdy oddziały osiągnęły maksymalny rozmiar.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli tworzyć doświadczenia farmienia AFK, które omijały zamierzone limity progresji.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze nie mogli zgłosić serwera na ekranie ponownego wdrożenia.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego Portalowa piaskownica wyświetlała nieprawidłowy rozmiar mapy w rotacji map.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego usunięcie wszystkich map z rotacji map mogło powodować zniknięcie panelu edytora.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego odradzanie się amunicji za pomocą Łupów nie dawało żadnego efektu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego przycisk eksportu wyświetlał ikonę zastępczą.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego użytkownicy mogli ominąć ograniczenia edytora, importując zmodyfikowane obszary robocze.
  • Naprawiono konflikty zasobów i błędy, które mogły pojawiać się podczas przesyłania lub edytowania niektórych map.
  • Naprawiono nieprawidłowe wskaźniki Front End związane z wydarzeniami ograniczonymi czasowo.
  • Naprawiono nieprawidłową dostępność i kategoryzację map w trybach portalu niestandardowego.
  • Naprawiono nieprawidłowe lub niedziałające elementy interfejsu użytkownika związane z odradzaniem się, zmianą przydziału drużyn i przebiegiem misji.
  • Naprawiono nieprawidłowe lub brakujące podpowiedzi, tekst zastępczy i nieprzetłumaczone etykiety w edytorze internetowym.
  • Naprawiono błędy, które mogły prowadzić do bardzo długiego czasu wczytywania niektórych wrażeń w Portalu.
  • Naprawiono błędy, które powodowały, że niektóre zasoby mogły powodować powrót graczy do interfejsu podczas hostowania doświadczeń.
  • Naprawiono błędy, które powodowały brak niektórych gadżetów, broni, pojazdów i przedmiotów bojowych w ustawieniach ograniczeń lub nieprzestrzeganie skonfigurowanych ograniczeń.
  • Naprawiono błędy, które powodowały, że znaczniki pakietów uderzeniowych, wskaźniki radiolatarni i ikony celów mogły zachowywać się nieprawidłowo w różnych sesjach.
  • Naprawiono błędy, które powodowały, że wartości wprowadzone dla niektórych mutatorów sezonowych i środowiskowych nie były zapisywane poprawnie.
  • Naprawiono błędy, które powodowały, że listy edytora zasad były zakodowane lub niedokładne podczas wybierania broni, gadżetów lub amunicji.
  • Naprawiono błędy związane z funkcjami skryptowymi i węzłami, w tym nieprawidłowe obliczenia wektorów, limity wyszukiwania oddziałów i nieoczekiwane zatrzymywanie długotrwałych wydarzeń dla graczy.
  • Naprawiono brakujące mapy, zasoby i zestawy w zestawie Portal SDK, w tym zawartość sezonu 2 i zasoby środowiska zimowego.
  • Naprawiono brakujące lub nieprawidłowe wskaźniki ostrzeżeń o upale, stanów drugiej szansy i impulsów nadajnika.
  • Naprawiono wiele błędów w edytorze internetowym portalu, w wyniku których brakowało broni, gadżetów, pojazdów i map, były one nieprawidłowo skategoryzowane lub wyświetlane z zastępczymi nazwami, obrazami lub siatkami.
  • Naprawiono wiele mutatorów, które nie działały lub miały nieprawidłowe wartości domyślne, w tym wzmocnienie, regenerację zdrowia, przybliżenie, miejsce pasażera i ustawienia związane z weryfikacją.
  • Naprawiono wiele symboli zastępczych lub siatek pojazdów i obiektów o niskiej rozdzielczości pojawiających się po umieszczeniu w doświadczeniach portalu.
  • Naprawiono rzadkie zawieszanie się serwera na serwerach Portalu opartych na systemie Linux.
  • Naprawiono spam w dzienniku serwera związany z fizyką łupów i systemami bliskości.
  • Zaktualizowano i zastąpiono kilka wyzwań związanych z Battle Royale i Portalem, które nie działały już zgodnie z przeznaczeniem.

AUDIO:

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pingowanie skrzynki z zaopatrzeniem dla pojazdów nie uruchamiało prawidłowej linii lektora.
  • Naprawiono zacinanie się dźwięku podczas sabotowania pojazdów za pomocą narzędzia naprawczego.
  • Poprawiono słyszalność wrogich tyrolek i spadochronów, a także przyjaznych miotaczy ognia, gdy odtwarzanych jest wiele dźwięków.
  • Poprawiono zakłócenia dźwięku pojazdów, broni i kroków żołnierzy poprzez udoskonalenie pozycjonowania źródeł dźwięku.
  • Poprawiono wyrazistość odgłosów kroków odległych wrogów poprzez lepsze wyrównanie warstwowej zawartości audio.
  • Ulepszono panoramowanie dla bliskich odgłosów kroków osób niebędących graczami w bardzo małych odległościach.
  • Poprawiono niezawodność wielu efektów dźwiękowych pod dużym obciążeniem, w tym defibrylatorów, dmuchawek, tyrolki i spadochronów.

SIEĆ:

  • Naprawiono rzadkie przypadki, w których gra mogła przestać odpowiadać po ponownym podłączeniu kabli sieciowych podczas rozgrywki lub podczas przyjmowania zaproszeń na konsolach z serii Xbox.

REDSEC PLAYER:

  • Naprawiono błąd, który powodował, że śmierć z Dyskiem Danych mogła uniemożliwić postęp misji Ekstrakcji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w rzadkich przypadkach żołnierze mogli otrzymywać większe obrażenia niż zamierzone podczas noszenia pancerza.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego nagrody za ukończenie misji mogły nie zostać prawidłowo odebrane, jeśli gracz inicjujący misję zginął tuż przed jej ukończeniem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że polecenie rozmieszczenia podczas wkraczania do trybu Battle Royale nie uruchamiało się konsekwentnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przywódca drużyny wracał do trybu Front End po wybraniu opcji Zostań z oddziałem w trybie Battle Royale Duos.

POJAZDY:

  • Dodano Traverser Mark II, aby wybrać duży, średni i mały układ rękawicy.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowy obrót broni w widoku pierwszoosobowym podczas korzystania ze zdalnej stacji uzbrojenia Traverser Mark II.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowego lub brakującego celownika dla pasażerów po bokach w Traverserze Mark II.

BROŃ:

  • Ulepszono konfiguracje mocowań dla M4A1, M277, SVDM, Mini Scout, UMG-40 i 18,5KS-K, zapewniając, że broń ta będzie korzystać z przeznaczonych dla niej mocowań i będzie lepiej zbalansowana, gdy zostanie znaleziona jako łup.

WEZWANIA:

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt dźwiękowy wezwania UAV mógł być odtwarzany nadal, jeśli akcja została anulowana przez skok.
  • Zwiększono szybkość zrzutów broni niestandardowej, zaopatrzenia i nagród za misje po pojawieniu się w powietrzu.
  • Wprowadzono nowy, ograniczony, taktyczny pakiet ataków, pozwalający graczom wezwać salwę pocisków artyleryjskich wyrzucających gaz w wybrane miejsce na mapie. Uderzenie to oferuje unikalny sposób na zakłócenie i uniemożliwienie wrogom dostępu do kluczowych obszarów.

MAPA:

  • Naprawiono błąd, który powodował, że rampy kontenerów-cystern mogły przeciąć duże obiekty do rozmieszczenia; rampy teraz prawidłowo uszkadzają lub niszczą obiekty i pojazdy podczas opuszczania.
  • Naprawiono wiele błędów związanych z terenem i rozmieszczeniem obiektów.

POSTĘP:

  • Naprawiono błąd, który powodował, że nagrody za wyzwanie "Operator sił specjalnych" w trybie Battle Royale nie były przyznawane poprawnie.

UI I HUD:

  • Naprawiono błąd, który powodował, że znaczniki map pakietów uderzeniowych nie znikały po dołączeniu do sesji rękawic zaraz po rozegraniu meczu w trybie Battle Royale.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że akcja Wyczyść ping nie działała z domyślnymi powiązaniami kontrolera.
  • Battle Royale
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tory lotu helikoptera na dużej mapie mogły być źle wyrównane, gdy ikony helikoptera lub punktu końcowego znajdowały się poza ekranem.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego nadajnik deszyfrujący wyświetlał nieprawidłową teksturę.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe zwiększanie liczby łupów podczas wielokrotnego podnoszenia tego samego przedmiotu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli przełączać dodatki latarki i lasera podczas nawigowania po ekwipunku.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego ikona UAV była zbyt mała na minimapie i dużej mapie.
  • Naprawiono wiele błędów w interfejsie drugiej szansy, w tym nieprawidłowe liczniki czasu, widżety utrzymujące się po wymazaniu drużyny i nieprawidłową widoczność, gdy gracze opuszczali mecz.
  • Usunięto przestarzałe komunikaty głosowe żołnierzy odnoszące się do "zrzutów zaopatrzenia" podczas pingowania skrzyń lub pojazdów zaopatrzeniowych.
  • Rękawica
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ikona impulsu radiolatarni pojawiała się zbyt daleko po pierwszym podniesieniu przez wroga.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ikona odliczania na mobilnym gadżecie odrodzenia mogła znikać zbyt wcześnie.
  • Naprawiono nakładające się elementy interfejsu użytkownika podczas szybkiego opuszczania menu edycji wyposażenia.
  • Naprawiono nakładające się elementy interfejsu użytkownika, które powodowały wyświetlanie komunikatu "Losowe rozmieszczenie" za przyciskami wyboru klasy na ekranie ponownego rozmieszczenia.

AUDIO:

  • Naprawiono błąd, który powodował, że upuszczone przedmioty nie odtwarzały poprawnie efektów dźwiękowych podnoszenia.
  • Naprawiono brakujące dźwięki kolizji dla upuszczonej amunicji.
  • Poprawiono niezawodność dźwiękowych informacji zwrotnych dla wywołań UAV i interakcji związanych z misjami.

Ta ogromna aktualizacja zostanie udostępniona 17 lutego 2026 r. na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK