Battlefield 6 Patch 1.2.1.0 - pełna lista informacji o aktualizacji
Już 17 lutego, za sprawą aktualizacji 1.2.1.0, studio DICE udostępni wyczekiwany Sezon 2 do gry Battlefield 6. Ta duża aktualizacja wprowadza ogromne zmiany w podstawowej mechanice gry, w tym nową mapę o nazwie Contaminated i znaczące zrównoważenie broni. Deweloperzy potwierdzili, że oficjalne informacje o aktualizacji Battlefield 6 Sezon 2 (Aktualizacja 1.2.1.0) zawierają ponad 240 konkretnych ulepszeń obejmujących wszystko, od błędów w przemieszczaniu się po niezawodność dźwięku.
Gracze mogą spodziewać się kompleksowego przeglądu ruchu żołnierzy i powszechnego dostrajania odrzutu broni automatycznej. Aktualizacja będzie dostępna do pobrania na wszystkich obsługiwanych platformach, w tym Steam i EA App.
Co nowego w aktualizacji Battlefield 6 Sezon 2?
Sezon 2, zatytułowany Extreme Measures, oficjalnie rozpocznie się 17 lutego 2026 roku, wprowadzając wspólną zawartość zarówno do głównej gry, jak i REDSEC. Mapa drogowa nakreśla solidny harmonogram, w tym nową skażoną mapę, mechanikę psychoaktywnego dymu VL-7 i pojazdy takie jak AH-6 Little Bird. Widzę, że narracja przenosi konflikt do niemieckiej bazy lotniczej, wprowadzając mroczny ton wraz z włączeniem noktowizorów do rozgrywki.
Aktualizacja 1.2.1.0 wprowadza kompleksowe zmiany w poruszaniu się żołnierzy, udoskonalając przyspieszenie, ślizganie się i skakanie w celu zapewnienia bardziej przewidywalnej walki. Aktualizacja rozwiązuje liczne exploity i problemy z przemieszczaniem się po mapie, wprowadzając jednocześnie nowy ekran statystyk w profilu gracza, umożliwiający śledzenie wyników kariery. Duży nacisk położono na obsługę broni, z szerokim tuningiem odrzutu zastosowanym do broni automatycznej, aby zapewnić lepszą przejrzystość roli. Zachęcające jest to, że aktualizacja obejmuje również krytyczne poprawki HUD-u, systemów imprezowych i spójności dźwięku na wszystkich platformach.

Pełna lista zmian w aktualizacji Battlefield 6 Sezon 2
Poniżej znajduje się pełna lista zmian zawartych w aktualizacji 1.2.1.0 do Battlefield 6 (za pośrednictwem oficjalnej strony EA):
PLAYER:
- Dostosowano krzywą przyspieszenia slajdów i skoków, aby lepiej uwzględniała prędkość gracza podczas wchodzenia w slajd lub skok.
- Wszyscy członkowie drużyny wyświetlają teraz animowane ikony zdrowia po upadku, wyraźnie wskazując, kto jest w stanie cię ożywić.
- Naprawiono błąd dobierania graczy, który mógł wystąpić, gdy gracz opuścił drużynę, podczas gdy jej lider był już w meczu.
- Naprawiono błąd ekstrapolacji ruchu, który mógł powodować drżenie innych żołnierzy podczas pokonywania nierównego terenu lub zmiany stanu.
- Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że walka wręcz stawała się bezużyteczna, jeśli została włączona natychmiast po odrodzeniu.
- Naprawiono błąd, na skutek którego nogi gracza mogły przeciąć cienkie ściany lub obiekty podczas cofania się do nich.
- Naprawiono błąd, na skutek którego żołnierz mógł stać się niewidzialny i kontynuować ruch po śmierci w basenie.
- Naprawiono błąd, na skutek którego kierunek, w którym zwrócona była ofiara, mógł być przez chwilę nieprawidłowy podczas rozpoczynania ataku wręcz na leżący cel.
- Naprawiono błąd, na skutek którego przyjęcie zaproszenia do drużyny na konsoli Xbox mogło przypadkowo wybierać podświetlony kafelek w menu głównym.
- Naprawiono błąd, na skutek którego przedmioty bojowe były czasami upuszczane po odrodzeniu.
- Naprawiono błąd, na skutek którego gadżety do rozmieszczenia mogły być używane na tyrolce.
- Naprawiono błąd, na skutek którego wyposażenie jednego pojazdu w skórkę kamuflażu mogło powodować nieprawidłowe wyświetlanie miniatur pojazdów lub ikon kamuflażu we wszystkich pojazdach.
- Naprawiono błąd, na skutek którego animacje walki wręcz mogły się zepsuć, jeśli zostały zainicjowane natychmiast po wyjściu z pojazdu w trybie pierwszoosobowym.
- Naprawiono błąd, na skutek którego odrodzeni gracze mogli czasami otrzymywać niezamierzony stan broni.
- Naprawiono błąd, na skutek którego żołnierze mogli zostać nieoczekiwanie wystrzeleni po wejściu na drabinę umieszczoną nad kamerą.
- Naprawiono błąd, na skutek którego naklejki nie były prawidłowo nakładane na pakiet legendarnej broni War Wolf dla L85A3.
- Usunięto błąd, na skutek którego lewa ręka mogła unosić się podczas wykonywania obalenia z użyciem noża.
- Naprawiono błąd, na skutek którego wybrana naszywka gracza mogła wydawać się zduplikowana i nieprawidłowo umieszczona na plecaku podczas korzystania z epickiej skórki Veritas.
- Naprawiono błąd, na skutek którego skórce Spiteful Mirage brakowało włosów podczas przepływu na koniec rundy.
- Naprawiono błąd, na skutek którego skórka Thunder Engineer nie ustawiała ostrości kamery na prawidłową lokalizację naszywki na mundurze.
- Naprawiono błąd, na skutek którego naszywka na mundurze pojawiała się dwukrotnie na skórce Peregrine Sniper Epic.
- Naprawiono błąd, na skutek którego skórka Wraith Recon mogła stać się częściowo przezroczysta w widoku pierwszoosobowym podczas rozpoczynania meczu w King of the Hill.
- Naprawiono błąd, na skutek którego odblokowanie postaci za pośrednictwem głębokiego łącza w ramach przepustki bojowej nie było prawidłowe.
- Naprawiono błąd, na skutek którego odblokowanie postaci Brodie'ego za pośrednictwem głębokiego łącza w Przepustce bojowej nie odbywało się poprawnie.
- Naprawiono błąd, na skutek którego wskoczenie na pojazd mogło czasami go zniszczyć i nieoczekiwanie wystrzelić gracza.
- Naprawiono błąd, na skutek którego pozycja broni mogła nie aktualizować się poprawnie podczas strzelania w trakcie skoku sprintem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zmiana broni po odrodzeniu pozostawiała graczy bez użytecznej broni. Gra nadaje teraz priorytet wyposażeniu broni w dostępną amunicję.
- Naprawiono scenariusze, w których czasami możliwe było chwycenie się półek znacznie wyżej niż zamierzano za pomocą chwytu sklepienia.
- Naprawiono zduplikowane nazwy niektórych amuletów broni.
- Naprawiono nadmierne wietrzenie błota na modelu postaci Epika o dwóch twarzach.
- Poprawiono animacje wchodzenia, wspinania się i schodzenia po drabinie z perspektywy pierwszej osoby.
- Poprawiono ułożenie stóp podczas wchodzenia po drabinach.
- Poprawiono przewidywalność i spójność ruchu gracza dzięki nowym krzywym przyspieszenia zamiast przyspieszenia liniowego. Te zaktualizowane przyspieszenia zachowują responsywny ruch, jednocześnie umożliwiając mikroregulację ruchu (np. w celu zaglądania w zakręty) i zapewniają, że ruch innych graczy wygląda bardziej poprawnie, aby poprawić jakość i przewidywalność strzelanin.
- Poprawiono przejście dolnej części ciała żołnierza w widoku pierwszoosobowym podczas zatrzymywania ruchu.
- Poprawiono animacje drabin w widoku trzecioosobowym, w tym ułożenie dłoni i stóp na drabinach.
- Poprawiono wykrywanie sklepień w pobliżu nawisów w powietrzu.
- Wprowadzono ulepszenia animacji i logiki podczas przeskakiwania nad średniej wielkości przeszkodami, poprawiając pęd i wygładzając przejścia do ruchu.
- Uniemożliwiono graczom powrót na tę samą drabinę po zeskoczeniu z niej tyłem.
- Zmniejszono intensywność reakcji na trafienie w ogniu, aby poprawić przejrzystość obrazu podczas walki.
- Zmniejszono maksymalną długość impulsu ślizgu o 25%, aby poprawić balans i czytelność podczas szybkich ruchów.
- Zaktualizowano wygląd ostrzeżenia zimowego, aby lepiej pasował do identyfikacji wizualnej Battlefield.
POJAZDY:
- Wyłączono redukcję obrażeń opartą na kącie na Traverserze Mark II, aby lepiej odzwierciedlić jego lżejszy profil pancerza. Otrzymuje on teraz stałe obrażenia ze wszystkich kierunków.
- Naprawiono błąd, który powodował znikanie śladów po rakietach śmigłowców szturmowych podczas strzelania z dużych odległości.
- Usunięto błąd, na skutek którego działka obrotowe śmigłowców mogły czasami pojawiać się za wylotem lufy.
- Naprawiono błąd, na skutek którego przepustnica odrzutowca mogła pozostać aktywna po katapultowaniu się z samolotu.
- Usunięto błąd, na skutek którego prędkość celowania wieżyczki czołgu różniła się w widoku z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby.
- Naprawiono niewiarygodną kolizję pocisków z antenami radarowymi pojazdów przeciwlotniczych.
- Zmniejszono intensywność błysku wylotowego na czołgach przeciwlotniczych i stacjonarnej broni przeciwlotniczej podczas przybliżania.
- Nie można już przesuwać pojazdów do przodu lub do tyłu, gdy duża mapa jest otwarta, co zapobiega konfliktom z elementami sterującymi powiększeniem mapy na kontrolerach.
NARZĘDZIA:
- Naprawiono błąd, który powodował, że miny przeciwczołgowe nie rozkładały się poprawnie w widoku pierwszoosobowym.
- Naprawiono błąd, który powodował, że dołączone ładunki wybuchowe min przeciwpancernych M4A1 SLAM na dronie rozpoznawczym XFGM-6D nie wpływały poprawnie na żywotność baterii lub prędkość maksymalną. Dołączone ładunki wybuchowe zachowywały się teraz spójnie i detonowały po zniszczeniu drona rozpoznawczego XFGM-6D.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wyrzutnie RPG-7 i MBT-LAW były niedokładne, jeśli zostały wystrzelone zaraz po zakończeniu przybliżania.
- Naprawiono błąd, na skutek którego w ekwipunku #2 klasy wsparcia brakowało granatu dymnego.
- Naprawiono błąd, na skutek którego dron zwiadowczy XFGM-6D mógł zostać zniszczony po zestrzeleniu obsługującego go żołnierza.
- Naprawiono błąd, na skutek którego bot saperski CSB IV mógł natychmiast odzyskać ładunek amunicji po zniszczeniu.
- Naprawiono błąd, na skutek którego przenośny celownik laserowy LTLM II mógł nadawać priorytet już pomalowanym celom zamiast celowanemu pojazdowi.
- Naprawiono błąd, na skutek którego efekt wideo płomienia pochodni narzędzia naprawczego był źle wyrównany w widoku trzecioosobowym przy użyciu innych niż domyślne wartości FOV.
- Naprawiono błąd, na skutek którego narzędzie naprawcze nie naprawiało pojazdów podczas celowania w szklane elementy.
- Naprawiono błąd, na skutek którego RPG-7 mógł wystrzelić niezamierzenie podczas przełączania broni po zwolnieniu spustu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracz nie wracał do poprzedniej broni po rzuceniu woreczka z zaopatrzeniem i rzucał kolejne woreczki z zaopatrzeniem.
- Poprawiono spójność niszczenia min przeciwczołgowych i min M4 SLAM AV za pomocą materiałów wybuchowych. Usuwanie pól minowych powinno być łatwiejsze i bardziej spójne przy użyciu czołgu.
- Poprawiono spójność wykrywania ożywienia defibrylatora na schodach i nierównym terenie.
BROŃ:
- Zmieniono zasięg namierzania w świecie gry podczas strzelania z broni bez tłumika lub tłumika błysku, zmniejszając go z 75 do 54 metrów.
- Dostosowano zasięg namierzania na minimapie podczas strzelania z broni z tłumikiem, zwiększając go z 15 do 21 metrów, aby lepiej dostosować go do zamierzonego balansu.
- Naprawiono spójność z kompensacją odrzutu, upewniając się, że ilość sygnału celowania potrzebna do skompensowania odrzutu odpowiada ilości odrzutu.
- Naprawiono błąd wizualny, który powodował, że standardowy tryb ognia w SL9 był nieprawidłowo ustawiony na bezpieczny; teraz jest on domyślnie ustawiony na pełną automatykę.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zablokowane skórki broni mogły być używane na strzelnicy.
- Naprawiono błąd, na skutek którego strzelanie do pierwszego manekina mogło generować efekty cząsteczkowe w miejscu, w którym znajdował się gracz.
- Naprawiono błąd, na skutek którego wyposażenie DRS-IAR w zielony laser o mocy 5 mW było zbyt kosztowne.
- Naprawiono błąd, na skutek którego latarka mogła wydawać się nieco źle ustawiona, gdy była założona na MP5.
- Naprawiono błąd, na skutek którego podkładka lasera LA-23 mogła wydawać się pływająca po założeniu na RPKM.
- Naprawiono błąd, na skutek którego odblaski lunety i soczewki celownika laserowego mogły być widoczne przez osłonę granatów dymnych.
- Naprawiono niespójny czas walki wręcz nożem, aby poprawić niezawodność podczas walki w zwarciu.
- Naprawiono wiele błędów wizualnych związanych z mocowaniami broni, w tym laserów, latarek i wyrównania optyki.
- Naprawiono szybkie 15- i 20-nabojowe magazynki LMR27, które nie skracały czasu przeładowania.
- Naprawiono celownik SGX RO-M 1,75x, aby działał spójnie z innymi broniami.
- Naprawiono problemy wizualne z animacjami karabinów powtarzalnych, w tym natrętny ruch ADS i nieprawidłowe ułożenie palców.
- Poprawiono orientację błysku lunety na dużych odległościach, aby kierunek celowania wroga był dokładniej telegrafowany.
- Obalenia nożem przeciwników, którzy leżą na plecach, teraz prawidłowo łączą się z obrońcą.
- Zmniejszono prędkość wylotową Mini Skauta z 880 do 800 m/s.
- Zmniejszono obrażenia kończyn Mini Skauta, aby lepiej dopasować je do niższych wartości obrażeń tułowia.
- Zaktualizowano pakiet mistrzowski M433 50 poziomu, aby korzystał z prawidłowej siatki magazynka.
- Zaktualizowano niestandardowe zerowanie dalmierza, aby jego efekt nie był natychmiastowy; teraz wymaga krótkiego opóźnienia, zanim zacznie działać.
- Zaktualizowano opisy uchwytów innych niż snajperskie, aby lepiej odzwierciedlały ich wpływ na rozgrywkę.
- Zaktualizowano nazwę karbowanej lufy TR-7 po stronie gracza, aby pasowała do formatowania innych luf.
- Dostrojenie odrzutu broni: Dostosowano zachowanie odrzutu broni automatycznej, aby lepiej odzwierciedlało rzeczywiste zasięgi bojowe i oczekiwania dotyczące łatwości użycia, poprawiając spójność zasięgu przy jednoczesnym zachowaniu zamierzonych ról broni.
- AK-205: Dostosowano odrzut, aby lepiej odpowiadał oczekiwaniom dla broni 5,45×39 mm, przy minimalnym wpływie na ogólną obsługę.
- B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: Zmniejszono losowość odrzutu, poprawiając spójność i skuteczność na dłuższych dystansach.
- DB-12: Zwiększona szybkostrzelność i szybsze działanie pompy w celu poprawy niezawodności w walce w zwarciu.
- L110: Zmniejszony odrzut w celu wzmocnienia różnic w obsłudze między karabinami maszynowymi zasilanymi z pasa a karabinami szturmowymi.
- LMR27: Zwiększone obrażenia na bliskich i średnich dystansach, aby lepiej nagradzać celne strzały w głowę.
- M123K: Zmniejszono odrzut, aby poprawić kontrolę nad ogniem ciągłym i wzmocnić jego rolę jako karabinu maszynowego zasilanego z pasa.
- M277: Zmniejszony odrzut, poprawiający skuteczność na dystansie.
- M417 A2, QBZ-192: Zmniejszono losowość odrzutu, aby zapewnić konkurencyjność w stosunku do zaktualizowanych karabinów szturmowych.
- PW5A3, SGX: Zwiększono odrzut, przez co są nieco trudniejsze do kontrolowania i mniej precyzyjne na dłuższych dystansach.
- PW7A2, USG-90: Dostosowano zachowanie odrzutu, aby poprawić skuteczność na dystansie, jednocześnie nieznacznie zwiększając trudność obsługi z bliska.
- SCW-10: Zwiększono odrzut, aby zmniejszyć skuteczność na dystansie i wzmocnić rolę broni do walki w zwarciu.
- SG 553R: Zwiększono odrzut, aby ograniczyć skuteczność na dystansie i lepiej dostosować go do wysokiej skuteczności na bliskim dystansie.
- SOR-300SC: Dostosowano odrzut, aby zapewnić jego konkurencyjność względem zaktualizowanych karabinów szturmowych.
MAPY I TRYBY:
- Dodano Pośpiech jako nowy tryb do Doliny Mirak.
- Naprawiono błąd w Eskalacji w Operacji Burza Ognia, który powodował, że pojazdy nie pojawiały się w kwaterze głównej zgodnie z przeznaczeniem.
- Naprawiono błąd w trybie Deathmatch drużynowy, który powodował, że zablokowane drużyny wyświetlały częściowo pustą tabelę wyników.
- Naprawiono błąd w Sabotażu, który powodował, że atakujący mogli osiągać wyższe pozycje i odradzać się w obozie drużyny broniącej się na Blackwell Fields.
- Naprawiono błąd w Sabotażu, który powodował, że atakujący mogli odradzać się w bezpośredniej linii wzroku obrońców podczas rozmieszczania w kwaterze głównej na Blackwell Fields.
- Naprawiono błąd w Oblężeniu Kairu, który powodował, że gracze mogli dostać się na szczyty budynków w sektorze D3 przy użyciu gadżetu Rozmieszczanie osłon.
- Naprawiono brak wody i błędy wizualne w kilku basenach w Eastwood.
- Most Manhattan
- Naprawiono błąd, który powodował, że zniszczenie garażu przez cel D mogło wywołać efekt zaciemnienia na całej mapie.
- Naprawiono błąd, na skutek którego zniszczenie budynku biurowego za pomocą celu F mogło nieprawidłowo powodować zaciemnienie i sprawiać, że inni gracze widzieli losowe kolory i jasne światła na mapie.
- Naprawiono błąd, na skutek którego zniszczenie części tynkowanego grzbietu w celu C mogło powodować problemy z okluzją, powodując znikanie dużych fragmentów mapy, gdy patrzyło się na nie z określonych pozycji.
- Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli stać na szczycie mostu, co powodowało niezamierzone korzyści z rozgrywki.
- Naprawiono błąd, który powodował, że interesujące miejsca na minimapie były nieprawidłowo oznaczone jako "Dumbo" zamiast Manhattan Bridge.
- Empire State
- Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli przejąć punkt B (sektor 2) w Przełomie z niezamierzonego górnego piętra.
- Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli umieścić drabinę szturmową na niewidocznej kolizji w pobliżu kwatery głównej NATO.
- Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli dotrzeć do niezamierzonych obszarów nad flagą D po wystrzeleniu w powietrze.
- Punkt uderzeniowy
- Naprawiono błąd, który powodował, że na Szczycie Wyzwolenia, Operacji Burza Ognia i Ofensywie Iberyjskiej zasoby wielu światów i pojazdów nie przywracały się poprawnie po zresetowaniu świata w połowie meczu.
- Naprawiono błąd, na skutek którego mecze mogły kończyć się przedwcześnie, gdy drużyny remisowały 5:5.
- Naprawiono błąd, na skutek którego gracze dołączający do meczu z opóźnieniem mogli pojawiać się pod mapą.
- Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że wymazana drużyna mogła nieprawidłowo otrzymać punkt.
- Dodano helikopter zwiadowczy do następujących map i trybów:
- Podbój
- Most Manhattan
- Operacja Burza Ognia
- Nowe miasto Sobek
- Dolina Mirak
- Eskalacja
- Most Manhattan
- Eastwood
- Operacja Burza Ognia
- Nowe miasto Sobek
- Dolina Mirak
POSTĘP:
- Żetony Przepustki Bitewnej są teraz zdobywane szybciej dzięki PD w Karierze i cotygodniowym wyzwaniom, co pozwala na szybsze postępy w regularnej rozgrywce.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ponowne wykonywanie wyzwań mogło stać się niedostępne podczas przełączania między przepustką bojową a wyzwaniami codziennymi.
- Naprawiono błąd, który powodował, że moduł śledzenia przydziałów nie śledził poprawnie misji ze strony jednostki.
- Naprawiono nieprawidłowe śledzenie wielu wyzwań tygodniowych i wyzwań opartych na zadaniach.
- Naprawiono wiele błędów związanych z niepoprawnym wyświetlaniem lub postępem kryteriów wyzwań w REDSEC Gauntlet i wyzwaniach tygodniowych.
- Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie postępów w wyzwaniach tygodnia 2.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zadania eksploracji mogły zostać ukończone z mniejszą liczbą akcji niż zamierzono.
UI I HUD:
- Zmieniono ikonę inżyniera, aby poprawić czytelność i uczynić rolę bardziej przejrzystą w oparciu o opinie społeczności.
- Naprawiono błąd lokalizacji, który powodował, że podpowiedzi dotyczące zerowania wyposażenia i dołączania mogły nakładać się na siebie w kilku językach.
- Naprawiono nieprawidłową ikonę dla M3A3 Bradley.
- Naprawiono błąd, który powodował zbyt częste uruchamianie animacji interfejsu XP w terenie.
- Naprawiono błąd powodujący niską jakość cieni minimapy i artefakty renderowania na niektórych mapach wieloosobowych.
- Naprawiono błąd na PC, który powodował, że duża mapa wyświetlała ikony klawiatury i myszy nawet podczas korzystania z kontrolera.
- Naprawiono błąd, który powodował, że punkty przepustki bojowej zdobyte w cotygodniowych misjach nie były poprawnie odzwierciedlane na ekranie końca rundy.
- Naprawiono błąd, na skutek którego żetony postępu w ramach przepustki bojowej nie były poprawnie aktualizowane na ekranie końca rundy po ukończeniu ścieżek bonusowych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zamknięcie menu pauzy z ekranu rozmieszczenia za pomocą kontrolera mogło spowodować jego natychmiastowe ponowne otwarcie.
- Naprawiono błąd, na skutek którego ukończone zadania mogły być nieprawidłowo sortowane jako ukończone na ekranie końca rundy.
- Naprawiono błąd, na skutek którego wyposażenie lub podgląd gadżetów i broni do walki wręcz mogło powodować wyświetlanie ich w sekcji pojazdu na ekranie wyposażenia.
- Naprawiono błąd, na skutek którego zablokowane nagrody z przepustki bitewnej mogły zostać zablokowane na ekranie wyposażenia po powrocie z przepustki bitewnej.
- Naprawiono błąd, na skutek którego wskaźniki trafień moździerza i liczby obrażeń nie były wyświetlane poprawnie.
- Naprawiono błąd, na skutek którego na ekranach zakończenia rundy rękawic brakowało podpowiedzi przycisków dużej mapy i tablicy wyników.
- Naprawiono błąd, na skutek którego celownik mógł przez chwilę wyświetlać nieprawidłowe odstępy podczas przełączania broni.
- Naprawiono błąd, na skutek którego wskaźniki celowania na fotelu strzelca w śmigłowcach szturmowych pozostawały nieruchome, gdy śmigłowiec się poruszał, co prowadziło do nieprawidłowych informacji zwrotnych dotyczących celowania.
- Naprawiono błąd, na skutek którego przycisk "Przejdź do sklepu" nie działał podczas dostosowywania pojazdu na PlayStation 5.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podglądy przedmiotów mogły pozostać po wyjściu ze sklepu.
- Naprawiono błąd, na skutek którego obracanie i powiększanie przedmiotów mogło przesuwać się na inne przedmioty podczas szybkiej zmiany podczas inspekcji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że samouczek trybu swobodnej gry umożliwiający dostęp do niestandardowego wyposażenia nie uruchamiał się poprawnie w określonych warunkach.
- Naprawiono błąd, na skutek którego mapa mogła obracać się w przód i w tył podczas przetaczania samolotu.
- Naprawiono błąd, na skutek którego komunikat o uzupełnieniu zapasów nie był widoczny, nawet jeśli wskaźniki zasobów były włączone w ustawieniach.
- Naprawiono błąd, na skutek którego ikona odrodzenia w świecie gry dla członków drużyny mogła znikać zbyt wcześnie. Ikona pozostaje teraz widoczna do momentu, gdy gracz jest całkowicie martwy i nie można go już ożywić.
- Naprawiono błąd, na skutek którego opcja "Pokaż wydarzenia trybu gry" nie działała poprawnie, gdy była wyłączona.
- Naprawiono błąd, na skutek którego na ekranie końca rundy brakowało opcji "Zostań z oddziałem".
- Naprawiono błąd, na skutek którego monit "Stały cel" przypadkowo pojawiał się na karabinach wyborowych; teraz jest on wyświetlany tylko na karabinach powtarzalnych.
- Naprawiono błąd, na skutek którego efekt ekranu uszkodzeń czołgu nie był prawidłowo anulowany po wyjściu z pojazdu.
- Naprawiono błąd, na skutek którego sekcja "Śledzone" mogła wyświetlać nieprawidłową liczbę śledzonych misji.
- Naprawiono błąd, na skutek którego elementy interfejsu użytkownika mogły nachodzić na siebie lub być źle wyrównane podczas szybkiej nawigacji po menu.
- Naprawiono błąd, na skutek którego linki do pakietów broni nie prowadziły do właściwego kafelka wyzwania.
- Naprawiono zduplikowane wskaźniki drabiny pojawiające się na HUD odrzutowca.
- Naprawiono ikony namierzania wrogów w świecie gry wyświetlające nieprawidłowe kolory stanu podczas namierzania pojazdów.
- Naprawiono brakujące linki do nieśmiertelników odblokowywanych za pomocą wyzwań lub w sklepie.
- Naprawiono brakujące lub nieprawidłowe ikony kilku nagród za zadania i jednostki.
- Naprawiono niespójności między postępami w przepustce bojowej wyświetlanymi na ekranie końca rundy i w menu przepustki bojowej.
- Naprawiono nieprawidłowe opisy jednostek dla wybranych sił NATO i Pax Armata.
- Naprawiono brakujące informacje zwrotne w wysokiej rozdzielczości, gdy sztab obrony falangi niszczył nadlatujące pociski w Podboju.
- Naprawiono brakujące lub nieprawidłowe kafelki trybu gry pojawiające się przy uruchomieniu lub po zakończeniu meczu.
- Naprawiono wiele błędów powodujących migotanie ikon w świecie gry, w tym aktualizacje wyglądu, okluzji i opóźnionej okluzji.
- Naprawiono nieprawidłowe resetowanie nowych znaczników nagród podczas przełączania między ścieżkami sezonowymi i premiowymi.
- Naprawiono niepoprawne wyświetlanie ikon żądań odbioru przez graczy.
- Poprawiono czytelność wskaźników przechwyconych pocisków.
- Ulepszono pasek postępu odrodzenia w świecie gry, aby lepiej pasował do ekranu powalonego gracza, zmniejszając lukę, w której odrodzenie nie było już możliwe, ale nadal wydawało się aktywne.
- Zmniejszono opóźnienie wyświetlania wskaźników trafienia w interfejsie użytkownika po potwierdzeniu trafienia.
- Przeorganizowano informacje o zabójcy na karcie zabójstwa, aby poprawić czytelność.
- Sezon 2 wprowadza nowy ekran statystyk w profilu gracza, zawierający łączne statystyki kariery, najlepsze statystyki kariery i wyróżnienia. Każdy z tych trzech ekranów prezentuje różne szczegółowe statystyki. Nagłówek statystyk "Łącznie w karierze" zawiera zarówno ogólne sumy, jak i podziały według trybu gry, podczas gdy statystyki "Najlepsze w karierze" są śledzone zarówno dla kategorii "W meczu", jak i "W życiu".
USTAWIENIA:
- Dodano opcję dostępności dla granatów błyskowych i ogłuszających, która zastępuje efekt białego błysku efektem czarnego ekranu, zmniejszając nagłą jasność przy jednoczesnym zachowaniu wpływu na rozgrywkę. Opcję tę można włączyć w ustawieniach dostępności.
PORTAL:
- Naprawiono wyciek pamięci, który mógł wystąpić, gdy określone zdarzenia skryptowe były uruchamiane wielokrotnie.
- Naprawiono exploit, który umożliwiał graczom zdobywanie nadmiernej ilości PD poprzez wielokrotne niszczenie pojazdów odrodzonych przez SI.
- Naprawiono błąd, który powodował brak ikon minimapy i dużej mapy w skrzynkach z łupami pojawiających się w bitwie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre zdarzenia zasad uruchamiały się w niewłaściwym czasie, w tym zdarzenia wejścia/wyjścia z punktu kontrolnego.
- Naprawiono błąd, na skutek którego nie można było edytować ani usuwać doświadczeń w stanie "W przeglądzie".
- Naprawiono błąd, na skutek którego modyfikowanie mnożników wzmocnienia mogło powodować wyświetlanie nieprawidłowej liczby biletów podczas postępów w sektorach.
- Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli być nieprawidłowo przydzielani lub nie mogli zostać rozmieszczeni, gdy oddziały osiągnęły maksymalny rozmiar.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli tworzyć doświadczenia farmienia AFK, które omijały zamierzone limity progresji.
- Naprawiono błąd, na skutek którego gracze nie mogli zgłosić serwera na ekranie ponownego wdrożenia.
- Naprawiono błąd, na skutek którego Portalowa piaskownica wyświetlała nieprawidłowy rozmiar mapy w rotacji map.
- Naprawiono błąd, na skutek którego usunięcie wszystkich map z rotacji map mogło powodować zniknięcie panelu edytora.
- Naprawiono błąd, na skutek którego odradzanie się amunicji za pomocą Łupów nie dawało żadnego efektu.
- Naprawiono błąd, na skutek którego przycisk eksportu wyświetlał ikonę zastępczą.
- Naprawiono błąd, na skutek którego użytkownicy mogli ominąć ograniczenia edytora, importując zmodyfikowane obszary robocze.
- Naprawiono konflikty zasobów i błędy, które mogły pojawiać się podczas przesyłania lub edytowania niektórych map.
- Naprawiono nieprawidłowe wskaźniki Front End związane z wydarzeniami ograniczonymi czasowo.
- Naprawiono nieprawidłową dostępność i kategoryzację map w trybach portalu niestandardowego.
- Naprawiono nieprawidłowe lub niedziałające elementy interfejsu użytkownika związane z odradzaniem się, zmianą przydziału drużyn i przebiegiem misji.
- Naprawiono nieprawidłowe lub brakujące podpowiedzi, tekst zastępczy i nieprzetłumaczone etykiety w edytorze internetowym.
- Naprawiono błędy, które mogły prowadzić do bardzo długiego czasu wczytywania niektórych wrażeń w Portalu.
- Naprawiono błędy, które powodowały, że niektóre zasoby mogły powodować powrót graczy do interfejsu podczas hostowania doświadczeń.
- Naprawiono błędy, które powodowały brak niektórych gadżetów, broni, pojazdów i przedmiotów bojowych w ustawieniach ograniczeń lub nieprzestrzeganie skonfigurowanych ograniczeń.
- Naprawiono błędy, które powodowały, że znaczniki pakietów uderzeniowych, wskaźniki radiolatarni i ikony celów mogły zachowywać się nieprawidłowo w różnych sesjach.
- Naprawiono błędy, które powodowały, że wartości wprowadzone dla niektórych mutatorów sezonowych i środowiskowych nie były zapisywane poprawnie.
- Naprawiono błędy, które powodowały, że listy edytora zasad były zakodowane lub niedokładne podczas wybierania broni, gadżetów lub amunicji.
- Naprawiono błędy związane z funkcjami skryptowymi i węzłami, w tym nieprawidłowe obliczenia wektorów, limity wyszukiwania oddziałów i nieoczekiwane zatrzymywanie długotrwałych wydarzeń dla graczy.
- Naprawiono brakujące mapy, zasoby i zestawy w zestawie Portal SDK, w tym zawartość sezonu 2 i zasoby środowiska zimowego.
- Naprawiono brakujące lub nieprawidłowe wskaźniki ostrzeżeń o upale, stanów drugiej szansy i impulsów nadajnika.
- Naprawiono wiele błędów w edytorze internetowym portalu, w wyniku których brakowało broni, gadżetów, pojazdów i map, były one nieprawidłowo skategoryzowane lub wyświetlane z zastępczymi nazwami, obrazami lub siatkami.
- Naprawiono wiele mutatorów, które nie działały lub miały nieprawidłowe wartości domyślne, w tym wzmocnienie, regenerację zdrowia, przybliżenie, miejsce pasażera i ustawienia związane z weryfikacją.
- Naprawiono wiele symboli zastępczych lub siatek pojazdów i obiektów o niskiej rozdzielczości pojawiających się po umieszczeniu w doświadczeniach portalu.
- Naprawiono rzadkie zawieszanie się serwera na serwerach Portalu opartych na systemie Linux.
- Naprawiono spam w dzienniku serwera związany z fizyką łupów i systemami bliskości.
- Zaktualizowano i zastąpiono kilka wyzwań związanych z Battle Royale i Portalem, które nie działały już zgodnie z przeznaczeniem.
AUDIO:
- Naprawiono błąd, który powodował, że pingowanie skrzynki z zaopatrzeniem dla pojazdów nie uruchamiało prawidłowej linii lektora.
- Naprawiono zacinanie się dźwięku podczas sabotowania pojazdów za pomocą narzędzia naprawczego.
- Poprawiono słyszalność wrogich tyrolek i spadochronów, a także przyjaznych miotaczy ognia, gdy odtwarzanych jest wiele dźwięków.
- Poprawiono zakłócenia dźwięku pojazdów, broni i kroków żołnierzy poprzez udoskonalenie pozycjonowania źródeł dźwięku.
- Poprawiono wyrazistość odgłosów kroków odległych wrogów poprzez lepsze wyrównanie warstwowej zawartości audio.
- Ulepszono panoramowanie dla bliskich odgłosów kroków osób niebędących graczami w bardzo małych odległościach.
- Poprawiono niezawodność wielu efektów dźwiękowych pod dużym obciążeniem, w tym defibrylatorów, dmuchawek, tyrolki i spadochronów.
SIEĆ:
- Naprawiono rzadkie przypadki, w których gra mogła przestać odpowiadać po ponownym podłączeniu kabli sieciowych podczas rozgrywki lub podczas przyjmowania zaproszeń na konsolach z serii Xbox.
REDSEC PLAYER:
- Naprawiono błąd, który powodował, że śmierć z Dyskiem Danych mogła uniemożliwić postęp misji Ekstrakcji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w rzadkich przypadkach żołnierze mogli otrzymywać większe obrażenia niż zamierzone podczas noszenia pancerza.
- Naprawiono błąd, na skutek którego nagrody za ukończenie misji mogły nie zostać prawidłowo odebrane, jeśli gracz inicjujący misję zginął tuż przed jej ukończeniem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że polecenie rozmieszczenia podczas wkraczania do trybu Battle Royale nie uruchamiało się konsekwentnie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przywódca drużyny wracał do trybu Front End po wybraniu opcji Zostań z oddziałem w trybie Battle Royale Duos.
POJAZDY:
- Dodano Traverser Mark II, aby wybrać duży, średni i mały układ rękawicy.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowy obrót broni w widoku pierwszoosobowym podczas korzystania ze zdalnej stacji uzbrojenia Traverser Mark II.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowego lub brakującego celownika dla pasażerów po bokach w Traverserze Mark II.
BROŃ:
- Ulepszono konfiguracje mocowań dla M4A1, M277, SVDM, Mini Scout, UMG-40 i 18,5KS-K, zapewniając, że broń ta będzie korzystać z przeznaczonych dla niej mocowań i będzie lepiej zbalansowana, gdy zostanie znaleziona jako łup.
WEZWANIA:
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt dźwiękowy wezwania UAV mógł być odtwarzany nadal, jeśli akcja została anulowana przez skok.
- Zwiększono szybkość zrzutów broni niestandardowej, zaopatrzenia i nagród za misje po pojawieniu się w powietrzu.
- Wprowadzono nowy, ograniczony, taktyczny pakiet ataków, pozwalający graczom wezwać salwę pocisków artyleryjskich wyrzucających gaz w wybrane miejsce na mapie. Uderzenie to oferuje unikalny sposób na zakłócenie i uniemożliwienie wrogom dostępu do kluczowych obszarów.
MAPA:
- Naprawiono błąd, który powodował, że rampy kontenerów-cystern mogły przeciąć duże obiekty do rozmieszczenia; rampy teraz prawidłowo uszkadzają lub niszczą obiekty i pojazdy podczas opuszczania.
- Naprawiono wiele błędów związanych z terenem i rozmieszczeniem obiektów.
POSTĘP:
- Naprawiono błąd, który powodował, że nagrody za wyzwanie "Operator sił specjalnych" w trybie Battle Royale nie były przyznawane poprawnie.
UI I HUD:
- Naprawiono błąd, który powodował, że znaczniki map pakietów uderzeniowych nie znikały po dołączeniu do sesji rękawic zaraz po rozegraniu meczu w trybie Battle Royale.
- Naprawiono błąd, który powodował, że akcja Wyczyść ping nie działała z domyślnymi powiązaniami kontrolera.
- Battle Royale
- Naprawiono błąd, który powodował, że tory lotu helikoptera na dużej mapie mogły być źle wyrównane, gdy ikony helikoptera lub punktu końcowego znajdowały się poza ekranem.
- Naprawiono błąd, na skutek którego nadajnik deszyfrujący wyświetlał nieprawidłową teksturę.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe zwiększanie liczby łupów podczas wielokrotnego podnoszenia tego samego przedmiotu.
- Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli przełączać dodatki latarki i lasera podczas nawigowania po ekwipunku.
- Naprawiono błąd, na skutek którego ikona UAV była zbyt mała na minimapie i dużej mapie.
- Naprawiono wiele błędów w interfejsie drugiej szansy, w tym nieprawidłowe liczniki czasu, widżety utrzymujące się po wymazaniu drużyny i nieprawidłową widoczność, gdy gracze opuszczali mecz.
- Usunięto przestarzałe komunikaty głosowe żołnierzy odnoszące się do "zrzutów zaopatrzenia" podczas pingowania skrzyń lub pojazdów zaopatrzeniowych.
- Rękawica
- Naprawiono błąd, który powodował, że ikona impulsu radiolatarni pojawiała się zbyt daleko po pierwszym podniesieniu przez wroga.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ikona odliczania na mobilnym gadżecie odrodzenia mogła znikać zbyt wcześnie.
- Naprawiono nakładające się elementy interfejsu użytkownika podczas szybkiego opuszczania menu edycji wyposażenia.
- Naprawiono nakładające się elementy interfejsu użytkownika, które powodowały wyświetlanie komunikatu "Losowe rozmieszczenie" za przyciskami wyboru klasy na ekranie ponownego rozmieszczenia.
AUDIO:
- Naprawiono błąd, który powodował, że upuszczone przedmioty nie odtwarzały poprawnie efektów dźwiękowych podnoszenia.
- Naprawiono brakujące dźwięki kolizji dla upuszczonej amunicji.
- Poprawiono niezawodność dźwiękowych informacji zwrotnych dla wywołań UAV i interakcji związanych z misjami.
Ta ogromna aktualizacja zostanie udostępniona 17 lutego 2026 r. na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze