EGW-NewsThe Elder Scrolls VI miało zostać wydane po Fallout 4
The Elder Scrolls VI miało zostać wydane po Fallout 4
516
Add as a Preferred Source
0
0

The Elder Scrolls VI miało zostać wydane po Fallout 4

FaniThe Elder Scrolls VI martwią się o datę premiery i samą grę, biorąc pod uwagę, że szósta odsłona została zapowiedziana na targach E3 2018. Teraz ujawniono, że gra pierwotnie miała zostać wydana po Fallout 4.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Kurt Kuhlmann, który jest byłym pisarzem The ElderScrolls i mistrzem wiedzy, niedawno rozmawiał z PCGamer, gdzie ujawnił kilka interesujących faktów na temat Bethesdy, uniwersum The Elder Scrolls i wielu innych. Opuścił Bethesda Game Studio w 2023 roku, a teraz dzieli się tym, że Todd Howard, szef firmy, obiecał Kuhlmannowi, że będzie głównym projektantem The Elder Scrolls VI, ale 11 lat później dowiedział się, że studio zatrudniło innych do tej roli. Początkowym planem Bethesdy było wydanie TES VI po Fallout 4, ale potem zrobili Fallout 76 i Starfield, a od ogłoszenia gry nadal nic nie zostało zaawansowane. Więcej z wywiadu Kuhlmanna można sprawdzić poniżej:

"Były pisarz i mistrz wiedzy o Elder Scrolls, Kurt Kuhlmann, mówi o tym, dlaczego opuścił Bethesdę:

- Elder Scrolls 6 miało być ich kolejną grą po Fallout 4;

- Todd Howard obiecał mu główną rolę projektanta w TES6, tylko po to, by 11 lat później dowiedzieć się, że wybrali kogoś innego;

- Atmosfera w Bethesdzie była zupełnie inna po sukcesie Skyrim (Kuhlmann był współliderem Skyrim);

- "Oczywiście po Fallout 4 nie przeszliśmy do TES6, zrobiliśmy Fallout 76, a potem nawet wtedy nie zrobiliśmy TES6, zrobiliśmy Starfield, który stał się niezwykle długim projektem w porównaniu do innych";

- Kuhlmann opuścił Bethesdę w 2023 roku po ponad 20 latach;

- Mówi, że problemy w Bethesdzie pojawiły się jeszcze przed przejęciem przez Microsoft;

- W miarę upływu lat kierownictwo projektu (w tym rola Todda Howarda) stało się mniej praktyczne i bardziej "biurokratyczne";

- Jego wersja Elder Scrolls 6 miała być jak Imperium kontratakuje;

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

- Elficcy supremacjoniści byli tymi złymi i ostatecznie wyszli na wierzch, przygotowując TES7;

Co sądzisz o komentarzach Kurta Kuhlmanna? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej!

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK