EGW-NewsSony potwierdza ulepszoną wersję PSSR dla PS5 Pro. Resident Evil Requiem to pierwsza gra, która z niej korzysta
Sony potwierdza ulepszoną wersję PSSR dla PS5 Pro. Resident Evil Requiem to pierwsza gra, która z niej korzysta
375
Add as a Preferred Source
0
0

Sony potwierdza ulepszoną wersję PSSR dla PS5 Pro. Resident Evil Requiem to pierwsza gra, która z niej korzysta

Firma Sony potwierdziła, że ulepszona wersja PSSR — PlayStation Spectral Super Resolution — zostanie udostępniona posiadaczom PS5 Pro w nadchodzących tygodniach, a Resident Evil Requiem będzie pierwszym tytułem działającym na ulepszonej technologii od momentu premiery 27 lutego.

CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Mark Cerny, główny architekt PS5 i PS5 Pro, ogłosił aktualizację w poście na blogu PlayStation. PSSR to biblioteka sztucznej inteligencji, która przetwarza obrazy z gier piksel po pikselu podczas skalowania, a oryginalna wersja została już zastosowana do zwiększenia efektywnej rozdzielczości w ponad 50 tytułach na PS5 Pro. Nowa wersja, jak wyjaśnił Cerny, opiera się na zupełnie innym podejściu zarówno do sieci neuronowej, jak i całego algorytmu.

„Ciężko pracowaliśmy nad nową wersją PSSR, która oferuje zupełnie nowe podejście nie tylko do sieci neuronowej, ale także do całego algorytmu. Z przyjemnością informujemy, że Resident Evil Requiem – gra, która trafia do sprzedaży już dziś – jest pierwszym tytułem wykorzystującym ten bardziej zaawansowany PSSR, który pomaga utrzymać wysoką liczbę klatek na sekundę i jakość obrazu”.

— Mark Cerny, główny architekt, PS5 i PS5 Pro

Masaru Ijuin z Capcom, starszy menedżer w dziale wsparcia rozwoju silnika w dziale badań i rozwoju technologii podstawowych, szczegółowo opisał, jak konkretnie Resident Evil Requiem korzysta z tej aktualizacji. Gra renderuje każdy pojedynczy włos i zarost bohatera jako oddzielny wielokąt, umożliwiając ruch w reakcji na ruch ciała i wiatr. Zachowanie światła we włosach zmienia się również w zależności od tego, jak poszczególne pasma na siebie nachodzą.

„Ulepszony PSSR pozwolił nam zwiększyć naszą ekspresję poprzez skuteczne przetwarzanie tych detali i szczegółów tekstury, które tradycyjnie trudno jest uwypuklić ze względu na ich złożoność. Mamy nadzieję, że doświadczycie tego bezprecedensowego poziomu grozy i wierności wizualnej, a także nowego klimatu rozgrywki, jaki oferuje”.

— Masaru Ijuin, starszy menedżer ds. wsparcia rozwoju silników, dział badań i rozwoju, dział technologii podstawowych, Capcom

Sony opublikowało dwa zrzuty ekranu porównawcze wraz z ogłoszeniem – jeden przetworzony oryginalnym PSSR, a drugi ulepszoną wersją. Różnica w rozdzielczości pasm włosów jest widoczna, choć na pierwszy rzut oka subtelna. Ulepszona wersja odwzorowuje drobniejsze detale i zapewnia większą spójność w obrębie poszczególnych pasm.

Technologia nowego PSSR wywodzi się bezpośrednio ze współpracy Sony z AMD w ramach Project Amethyst. Cerny zauważył, że technologia skalowania obrazu FSR 4 firmy AMD, dostępna już dla graczy PC, powstała w wyniku tej samej współpracy. Zaktualizowany PSSR wykorzystuje tę samą technologię, opracowaną wspólnie, z dodatkowymi sześcioma miesiącami udoskonaleń, wdrożonymi specjalnie dla PS5 Pro.

Poza Resident Evil Requiem, Sony potwierdziło, że w marcu wiele istniejących gier otrzyma aktualizacje do ulepszonego PSSR. Nie podano jeszcze żadnych tytułów. Wdrożeniu towarzyszyć będzie aktualizacja oprogramowania systemowego, a posiadacze PS5 Pro będą mogli aktywować nową funkcję skalowania obrazu, wybierając opcję „Popraw jakość obrazu PSSR” w Ustawieniach. Opcja ta będzie dotyczyć wszystkich gier obsługujących PSSR na platformie.

Myślę, że marcowa aktualizacja będzie bardziej znaczącym testem wpływu aktualizacji – obserwacja ulepszeń zastosowanych w wielu istniejących tytułach pokaże, jak spójnie nowy algorytm działa poza kontrolowanym pierwszym użyciem. Cerny przyznał, że wyniki będą się różnić, zauważając, że niektóre gry mogą wyświetlać zauważalnie wyraźniejszą grafikę po wydaniu aktualizacji systemu.

Sama premiera Resident Evil Requiem przyciągnęła uwagę niezależnie od ogłoszenia PSSR. Gra stała się największą premierą na Steamie w historii serii Resident Evil już pierwszego dnia dostępności. Pojawiła się również zagadka w grze, z którą zmagali się gracze posiadający wczesne egzemplarze, opisywana jako bardziej złożona niż cokolwiek dotychczas w serii. Uważam, że połączenie dobrego debiutu krytyków i rekordowej premiery na PC pozycjonuje Resident Evil Requiem jako jedną z bardziej skrupulatnie analizowanych premier początku 2026 roku. Resident Evil Requiem otrzymało ocenę 9/10 w recenzji Resident Evil Requiem opublikowanej przez IGN, gdzie opisano grę jako udane połączenie dwóch odrębnych gatunków survival horroru w jedną nową odsłonę.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Przeczytaj także: Według doniesień Bloomberga i późniejszego potwierdzenia ze strony wiarygodnego eksperta branży gier, Sony może odchodzić od wydawania gier dla jednego gracza na komputery PC — może to mieć wpływ na sposób, w jaki przyszłe tytuły PlayStation dotrą do odbiorców nieposiadających konsoli.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER