Ray Tracing pojawia się wraz z udostępnieniem aktualizacji 1.4 do Dying Light: The Beast
Techland wydał aktualizację 1.4 do gry Dying Light: The Beast, która oferuje długo obiecywane wsparcie dla ray tracingu, tryb Nowej Gry+ oraz rozbudowany system progresji w grze końcowej. Aktualizacja to największa zmiana techniczna w grze od premiery, koncentrująca się na nawigacji, wydajności i spójności wizualnej, a jednocześnie wprowadzająca nowe funkcje dla graczy, którzy chcą ponownie rozegrać kampanię z większym poziomem trudności i głębszą progresją.
Ray tracing poprawia teraz odbicia, oświetlenie i cienie w środowisku gry. Dodatek jest skierowany do zaawansowanych procesorów graficznych, ponieważ nowe efekty niosą ze sobą znaczny spadek wydajności. Dla graczy, którzy pozostają przy standardowym renderowaniu, aktualizacja nadal modyfikuje oświetlenie i cienie, aby poprawić nieprawidłowo oświetlone wnętrza, otoczenie i inne niespójności wizualne.
Aktualizacja 1.4 ma duży zakres. Techland rozwiązał ponad 200 problemów z parkourem i poruszaniem się, które od dawna frustrowały graczy. Poprawki obejmują modyfikacje wykrywania wspinaczki, chwytania krawędzi i blokowanych tras. Elementy otoczenia, takie jak drążki, belki i rusztowania, zostały przeniesione lub poprawione, aby zapewnić płynniejsze sekwencje ruchów. Studio uporządkowało również komunikaty o tyrolce i usunęło dziwactwa związane z podwójnymi skokami, które powodowały nieoczekiwane upadki. Tyczki do skoków mają teraz wyraźny komunikat o interakcji i nie powodują już niezamierzonego podwójnego skoku. Usunięto blokadę postępu w zadaniu „W samo południe” wraz z poprawką dotyczącą konkretnej formacji skalnej.
Kilka systemów rozgrywki zostało poddanych ukierunkowanym zmianom. Utrata PD w trybie przetrwania została zmniejszona poprzez globalny rebalans, ze szczególnym uwzględnieniem kar za wczesne poziomy i modyfikatorów nocnych. Wytrzymałość we wczesnej fazie gry została przeprojektowana, zapewniając graczom więcej wytrzymałości na początku bez podnoszenia całkowitego limitu, co wpływa na tempo początkowych starć. W pobliżu pierwszego obozowiska w zadaniu HUB1 dodano rzadką broń. Menu umiejętności wyświetla teraz podstawowe zestawy ruchów w bardziej przejrzysty sposób. Zmodyfikowano logikę wzmocnień związaną z akcjami generującymi hałas, zmniejszając nagłe skoki, gdy gracze używają broni palnej lub eksplozji. Udoskonalono logikę wyzwań związanych z pojazdami, aby przeszkody zachowywały się spójnie po uderzeniu.

Poprawki w trybie kooperacji rozwiązują kilka długotrwałych problemów. Naprawiono czarny ekran po stronie hosta związany z anulowanymi i wznowionymi wyzwaniami w trybie kooperacji. Aktywności konwoju nie powinny już pojawiać się bezpośrednio przed graczami. Sztuczna inteligencja niezawodnie wychodzi teraz ze stanu poddania się, a Banshee nie unosi się już w powietrzu po zabiciu trzymających ją gryzoni.
Wydajność i stabilność odnotowują znaczną poprawę w wielu systemach. Techland informuje o ponad 35 poprawkach związanych z awariami, asercjami i problemami z tempem wyświetlania klatek. Rozwiązano ponad 70 problemów wizualnych, w tym nieprawidłowe położenie tekstur, obiekty pływające, przycinanie modeli i błędy wyrównania architektury. Ulepszenia oświetlenia i cieni obejmują wiele lokalizacji, zwiększając spójność wizualną nawet bez włączonego śledzenia promieni.
Interfejs użytkownika i dźwięk również otrzymały ukierunkowane aktualizacje. Usunięto wyskakujące okienko startowe uruchamiane przez połączone konta Epic i Steam. Poprawiono ponad tuzin rozbieżności lokalizacyjnych między narracją a napisami. Zaktualizowano znaczniki zadań, aby rozwiązać problem brakujących lub niedokładnych wskaźników. Usunięto ciągi debugowania z wersji na żywo, a kilka błędów interfejsu użytkownika w menu zostało naprawionych. Rozwiązano ponad 20 problemów z dźwiękiem, w tym brakujące efekty dźwiękowe, nieprawidłowy dźwięk kolizji, niespójności otoczenia i synchronizację dialogów w trybie kooperacji.
Aktualizacja waży 9 GB na PC i pobiera się automatycznie przez Steam. Techland nadal rozwija grę poprzez iteracyjne poprawki, a nie gruntowne sezonowe zmiany, ale łatka 1.4 stanowi ważny kamień milowy pod względem technicznym dzięki wprowadzeniu ray tracingu i szerokiego wachlarza poprawek systemowych.

Informacje o wydaniu aktualizacji 1.4 do gry Dying Light: The Beast (źródło: oficjalna strona internetowa)
Poprawki środowiskowe i nawigacyjne
- Rozwiązano ponad 200 problemów z parkourem i nawigacją, w tym problemy ze wspinaczką, chwytaniem się krawędzi i zablokowanymi trasami przemieszczania się.
- Dostosowano elementy otoczenia, takie jak drążki, belki i rusztowania, aby ulepszyć płynność parkouru.
- Naprawiono niedopasowanie interfejsu użytkownika tyrolki/podpowiedzi akcji oraz poprawiono zachowanie podwójnego skoku, które powodowało nieuczciwe upadki.
- Dodano monit o interakcję z tyczką do skoku przez przeszkody i naprawiono zachowanie podwójnego skoku, które prowadziło do niezamierzonego upadku.
- Naprawiono blokadę postępu w zadaniu „W samo południe” spowodowaną przez formację skalną.
Rozgrywka
- Zmniejszono utratę PD w trybie przetrwania dzięki globalnemu rebalansowi, z dodatkowymi dostosowaniami dotyczącymi utraty PD na wczesnym poziomie i modyfikatorów nocnych.
- Przeprojektowano krzywe wytrzymałości we wczesnej fazie gry, aby zapewnić większą początkową wytrzymałość bez zmiany całkowitego potencjału.
- Dodano rzadką broń w pobliżu pierwszego obozowiska w zadaniu HUB1.
- Wprowadzono drobne aktualizacje interfejsu użytkownika w menu umiejętności, aby podstawowe zestawy ruchów były bardziej widoczne.
- Skorygowane wartości wzmocnienia powiązane z czynnościami generującymi hałas, takimi jak użycie broni palnej lub eksplozje.
- Ulepszona logika niszczenia przeszkód w wyzwaniach związanych z pojazdami zapobiega blokowaniu graczy przez obiekty, które powinny się zniszczyć.
Poprawki COOP
- Rozwiązano problem z czarnym ekranem hosta, który pojawiał się, gdy inny gracz anulował wyzwanie w trybie współpracy i natychmiast je ponownie rozpoczynał.
- Naprawiono kilka przypadków pojawiania się aktywności konwoju przed graczami.
- Naprawiono przypadki, w których sztuczna inteligencja nie wychodziła z animacji poddania się.
- Naprawiono błąd, przez który Banshee unosiła się w powietrzu po zabiciu gryzących istot, na których stała.
Wydajność i stabilność
- Poprawiono ogólną stabilność poprzez naprawienie spadków liczby klatek na sekundę, awarii i błędów w wielu systemach. Rozwiązano ponad 35 problemów.
Ulepszenia graficzne
- Rozwiązano ponad 70 problemów wizualnych, w tym nieprawidłowe tekstury, pływające zasoby, przycinające się modele i nieprawidłowo wyrównaną architekturę.
- Poprawiono oświetlenie i renderowanie cieni w wielu środowiskach, korygując nieprawidłowo oświetlone wnętrza i zewnętrzne obszary, a także inne artefakty graficzne.
Interfejs użytkownika i dźwięk
- Naprawiono wyskakujące okienko pojawiające się przy uruchomieniu gry, gdy konta Epic i Steam były połączone.
- Rozwiązano rozbieżności między narracją a napisami w wielu językach, korygując ponad 12 problemów lokalizacyjnych.
- Poprawiono dokładność znaczników zadań poprzez naprawienie nieprawidłowych lub brakujących znaczników.
- Usunięto ciągi debugowania i poprawiono kilka błędów wyświetlania interfejsu użytkownika w różnych menu.
- Rozwiązano ponad 20 problemów z dźwiękiem, w tym brakujące lub nieprawidłowe efekty dźwiękowe, dźwięki kolizji broni i niespójności dźwięków otoczenia.
- Naprawiono problemy z dźwiękiem w trybie kooperacji, w tym brakujące linie dialogowe i problemy z synchronizacją dialogów.
Przeczytaj poprzednie informacje o łatce: Aktualizacja Dying Light: The Beast 1.3 poprawia stabilność i równowagę, kontynuując stałe wsparcie techniczne firmy Techland po premierze, podczas gdy ray tracing został zaplanowany na późniejszą łatkę.

11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
NAJLEPSZE ODDSY, darmowe skrzynki dzienne, darmowe pady, dzienny, tygodniowy i miesięczny rakeback!

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO
Darmowe etui i 100% bonus powitalny




Komentarze