EGW-NewsJust Cause Creator's Samson pojawi się 8 kwietnia, ale najnowszy zwiastun pozostawia wątpliwości
Just Cause Creator's Samson pojawi się 8 kwietnia, ale najnowszy zwiastun pozostawia wątpliwości
198
Add as a Preferred Source
0
0

Just Cause Creator's Samson pojawi się 8 kwietnia, ale najnowszy zwiastun pozostawia wątpliwości

Liquid Swords, studio założone przez Cristofera Sundberga, twórcę Just Cause, opublikowało zwiastun gry Samson przed jej premierą 8 kwietnia. W grze gracze wcielą się w postać o imieniu Samson, powracającą do swojego rodzinnego miasta Tyndalston z dużym długiem, który stara się spłacić poprzez działalność przestępczą. Studio opisuje swój zakres jako celowo wąski - "starając się realizować mniej rzeczy" niż Rockstar - z ciaśniejszą pętlą zbudowaną wokół dziennych limitów gotówki i ograniczonego systemu punktów akcji, który ogranicza liczbę misji, które gracze mogą podjąć w ciągu dnia w grze.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Struktura ta ma na celu zmuszenie graczy do podejmowania szybkich decyzji i akceptowania ich konsekwencji. Przekroczenie dziennego limitu powoduje wzrost odsetek od długu Samsona. Limit punktów akcji wymusza ustalanie priorytetów. Razem, systemy te mają na celu generowanie presji, która powoduje chaotyczne pościgi samochodowe i bójki, zamiast pozwalać graczom optymalizować swoją drogę przez sesję.

Miasto Tyndalston łączy zniszczoną estetykę przemysłową z ciężkimi samochodami typu muscle car, a gra ma bardziej ugruntowaną tożsamość wizualną niż MindsEye, porównywalny tytuł, który pojawił się w maju ubiegłego roku i nie spełnił swoich założeń. Szef kreatywny Samson wyreżyserował również grę Mad Max z 2015 roku - spinoff, który w tamtym czasie został bardzo nisko oceniony przez krytyków - co nadaje sekwencjom jazdy pewną wiarygodność.

Zwiastun ma jeden wyróżniający się moment: Samson rzuca kluczem bezpośrednio w głowę mężczyzny, w połączeniu z linią lektora

"To dźwięk, jaki wydaje twarz, gdy spotyka się z żalem".

Ląduje dokładnie tak, jak zamierzano.

Reszta zwiastuna jest trudniejsza do obrony. Walka w bijatyce pokazuje wrogów powtarzających identyczne animacje ataku w sekwencji, a sekwencjom brakuje głębi lub różnorodności wizualnej. PC Gamer zwrócił uwagę na tę samą kwestię, zauważając, że walka wygląda leniwie, biorąc pod uwagę kwietniowe okno premiery. Otoczenie zawiera widoczne szczegóły, ale miasto jest słabo zaludnione w całym materiale filmowym, co rodzi pytania o to, jak bardzo świat będzie żywy podczas gry.

Myślę, że rozgrywka wygląda zbyt jednolicie, by się utrzymać - są samochody, są walki na pięści, a oprawa wizualna jest naprawdę atrakcyjna, ale niewiele w zwiastunie sugeruje, że gra może zaskoczyć graczy czymś poza estetyką. Obawiam się, że Samson utrzyma uwagę przez trzy lub cztery godziny, aż do momentu, gdy nowość wizualna zniknie, a toporność pod spodem stanie się głównym doświadczeniem. Chciałbym się mylić.

Kwestia różnorodności misji jest bardziej strukturalnym problemem. System dziennych limitów z limitem punktów akcji może generować interesujące kompromisy na papierze, ale zwiastun składa się prawie wyłącznie z jazdy i bijatyk, co niewiele mówi o tym, czy projekt misji wprowadzi wystarczającą różnorodność, aby przenieść grę po pierwszych godzinach.

Postrzegam 8 kwietnia jako naprawdę ryzykowne okno startowe - zwiastun, który można by odczytać jako rozsądną wersję roboczą, gdyby gra była dwanaście miesięcy przed premierą, zamiast tego pojawia się na mniej niż cztery tygodnie przed premierą. Ta przepaść między tym, co pokazuje materiał, a tym, czym gra powinna być, stanowi sedno problemu.

Samson nie pozycjonuje się jako konkurent GTA. Miasto jest w większości swobodnie zarządzane, ale kompaktowe z założenia, a studio jasno stwierdziło, że projekt ma na celu węższe, bardziej zręcznościowe doświadczenie. Zwiastun nie daje odpowiedzi na pytanie, czy systemy kryjące się pod tą estetyką są wystarczająco silne, aby ta pętla była satysfakcjonująca po kilku pierwszych sesjach.

Przeczytaj także, Liquid Swords opublikowało oficjalne wymagania systemowe dla Samson przed premierą 8 kwietnia, a zespół studia składa się w dużej mierze z byłych deweloperów Just Cause i Mad Max pod kierownictwem współtwórcy Just Cause, Christophera Sundberga.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER