Black Friday Gaming Deals — up to -75%
REKLAMA
REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsFani Stalkera wściekli, GSC naprawia błąd, ale prawdziwy problem nie zniknął
Fani Stalkera wściekli, GSC naprawia błąd, ale prawdziwy problem nie zniknął
10242
Add as a Preferred Source
0
0

Fani Stalkera wściekli, GSC naprawia błąd, ale prawdziwy problem nie zniknął

S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy - Enhanced Edition powinno być świętem. Zamiast tego, wywołała bunt fanów. Rozmywające się tekstury, brakujące linie głosowe i usunięte punkty orientacyjne z czasów radzieckich zamieniły premierę w burzę recenzji. Teraz, po zaledwie kilku dniach, GSC Game World wypuściło łatkę. Jeden błąd zniknął - ale nastrój nie zmienił się zbytnio.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Zremasterowana trylogia ukazała się 20 maja, łącząc Shadow of Chornobyl, Clear Sky i Call of Prypiat z ulepszoną oprawą wizualną, optymalizacjami konsolowymi i obsługą modów. Brzmi świetnie na papierze. W praktyce gracze natychmiast zauważyli, że coś jest nie tak.

Wierność wizualna nie była na najwyższym poziomie. Co ważniejsze, wiele treści o znaczeniu kulturowym - zwłaszcza rosyjskie aktorstwo głosowe i radzieckie obrazy - po prostu... zniknęło.

Jeden z użytkowników ujął to wprost:

"Jeśli dostanę ulepszoną edycję, chcę być podekscytowany, kiedy ją uruchomię... Grafika nie jest wystarczająco ulepszona... Mam mieszane uczucia co do usunięcia rosyjskich odniesień - postrzegam oryginalne gry jako produkty ich historii".

Fani zalali sekcję recenzji Steam frustracją. Wielu z nich wyraziło rozczarowanie faktem, że Enhanced Edition bardziej przypomina przefiltrowaną wersję niż remaster. Nie chodziło tylko o oprawę wizualną czy nostalgię. Niektórzy mieli wrażenie, że gra została zmieniona tak, by pasowała do innej narracji historycznej, czegoś bliższego rewizjonizmowi niż modernizacji.

Żeby było jasne: GSC to ukraińskie studio, które podejmuje te decyzje w czasie wojny. Rosyjska inwazja na Ukrainę przerwała prace nad S.T.A.L.K.E.R. 2 i wysiedliła zespół, którego część przeniosła się do Pragi. Jeden z byłych deweloperów, Volodymyr Yezhov, zginął walcząc za Ukrainę.

Więc tak, to nie tylko projektowanie gier - to polityka, trauma i tożsamość narodowa.

Ale nawet w tym kontekście fani nie byli zadowoleni z tego, jak potraktowano treść. Pomniki, które były częścią prawdziwego krajobrazu Czarnobyla - jak znak "ChAES w imię VI Lenina" - zniknęły w Edycji Rozszerzonej. W grze są to teraz tylko betonowe płyty.

Stalker Fans Rage, GSC Fixes Bug, But the Real Problem Isn’t Gone 1

Obrazek: "ChAES w imię VI Lenina" | PC Gamer

Reddit i Discord zapłonęły teoriami. Niektórzy uważali, że GSC celowo usunęło radziecką zawartość. Inni zastanawiali się, czy rolę odegrały licencje, obecne ukraińskie prawo lub presja platformy. Tak czy inaczej, gracze chcieli przejrzystości - i nie dostali jej zbyt wiele.

Tegotygodniowa łatka coś zrobiła. Naprawiono awarie na starszych komputerach i konsolach, rozwiązano kwestię korupcji zapisu i naprawiono to, co zespół niejasno nazwał "brakującą geometrią na kilku poziomach". Ta ostatnia część? Prawie na pewno ukłon w stronę znikających sowieckich struktur.

"Stalkerzy, dbamy o wasze opinie i pracujemy nad naprawieniem najbardziej krytycznych problemów" - powiedział GSC. "Naprawdę chcemy, aby wasz powrót do Strefy był wyjątkowy".

Reakcja graczy na tę aktualizację była natychmiastowa. Jeden z komentarzy na Reddicie podsumował atmosferę:

"SŁUCHALI! SŁUCHALI! SŁUCHALI!".

Inni przyjęli bardziej wyważony ton. Z zadowoleniem przyjęli łatkę, ale domagali się jaśniejszej komunikacji, ostrzejszych tekstur i przywrócenia szczegółów kulturowych - nawet jeśli tylko jako opcjonalnej starszej zawartości.

Jeden z graczy dobrze to ujął:

"To milion razy lepsze niż usunięcie go bez śladu. To zarówno pochwalanie obecnych wysiłków dekomunizacyjnych, jak i niecenzurowanie niczego, co istniało wcześniej".

Cała ta sytuacja podkreśla coś głębszego: S.T.A.L.K.E.R. to nie tylko kolejny FPS. Jest powiązany z rzeczywistymi lokalizacjami, miejskim rozkładem i postsowiecką pamięcią. W rzeczywistości "Stalkerzy" istnieją w prawdziwym życiu - miejscy odkrywcy, którzy zakradają się do Czarnobylskiej Strefy Wykluczenia, dokumentując rozpadające się miasta i skażone lasy za pomocą GoPros i liczników Geigera. Gry odzwierciedlają tę kulturę, a mieszanie w szczegółach uderza mocniej niż w większości remasterów.

Nie można po prostu wymazać historii ze Strefy i oczekiwać, że nikt tego nie zauważy.

W tej chwili Legends of the Zone Trilogy nadal ma ocenę "głównie negatywną" na Steamie. To nie zmieni się z dnia na dzień. I chociaż GSC wyraźnie słucha, gracze chcą czegoś więcej niż tylko poprawek wydajności. Chcą wierności wizualnej, parytetu modów i ścieżki naprzód, która szanuje atmosferę oryginalnych gier bez poczucia oczyszczenia.

Ta aktualizacja to początek. Prawdziwa poprawka? Prawdopodobnie zajmie więcej niż jedną aktualizację.

REKLAMA
REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER