
Switch 2 współpracuje teraz z myszą USB i ma to sens
To już oficjalne - Switch 2 obsługuje sterowanie myszą USB. To nie jest tylko jednorazowy hack dewelopera lub jakaś niejasna plotka o akcesoriach innych firm. Koei Tecmo potwierdziło to wprost podczas prezentacji gry Nobunaga's Ambition: Awakening Complete Edition i już działa tak, jak można by oczekiwać od właściwego portu na PC.
Producent Michi Ryu poświęcił trochę czasu, aby pokazać na filmie, jak działa konfiguracja myszy. Po pierwsze, istnieje natywny "tryb myszy" wbudowany bezpośrednio w Joy-Con 2. Po naciśnięciu przycisku SL z boku prawego Joy-Cona, przełącza się on w tryb kursora, pozwalając drążkowi analogowemu działać jak kółko przewijania. Drążek steruje przewijaniem w pionie, podczas gdy przyciski mapują kliknięcia lewym i prawym przyciskiem myszy.
Ale tutaj robi się ciekawie: Ryu podłączył zwykłą mysz USB, a Switch 2 natychmiast ją rozpoznał. Pojawił się komunikat informujący o podłączeniu myszy, a gra natychmiast przełączyła się na priorytet wejścia USB nad wbudowanym trybem myszy Joy-Con. Nie było to niezgrabne przekazanie - po prostu zadziałało.
"Funkcjonalność jest taka sama jak w wydanej już wersji Steam, umożliwiając kliknięcie lewym przyciskiem myszy, kliknięcie prawym przyciskiem myszy i operacje kółkiem" - wyjaśnił Ryu.
Oznacza to, że możesz używać prawdziwej myszy w prawej ręce, jednocześnie używając lewego Joy-Cona 2 do skrótów - podobnie jak w przypadku dziwnej hybrydowej konfiguracji kontrolera PC. I co dziwne, to w pewnym sensie rządzi? W przypadku gier takich jak Nobunaga's Ambition, które są zbudowane wokół menu, kafelków i klikania przez gęsty interfejs użytkownika, tego rodzaju konfiguracja sterowania ma o wiele więcej sensu niż próba przebrnięcia przez wszystko za pomocą drążków i przycisków twarzy.
Tutaj sprawy naprawdę się otwierają: oryginalny Switch technicznie obsługiwał również klawiatury i myszy USB, ale prawie żadna gra z tego nie korzystała. Switch 2 jest inny. Ponieważ Joy-Con 2 ma teraz natywną obsługę myszy, deweloperzy wyraźnie tworzą gry z myślą o sterowaniu myszą. Oznacza to, że więcej gier prawdopodobnie domyślnie włączy obsługę myszy USB, zwłaszcza tytuły strategiczne, symulacyjne i kreatywne.
Pomysł podłączenia myszy do konsoli Nintendo może wydawać się powrotem do starej klawiatury GameCube lub myszy Super Famicom do Mario Paint, ale tym razem jest mniej sztuczny i bardziej funkcjonalny. I tak, używanie myszy Logitech lub Razer do grania w Switch 2 na kanapie jest trochę surrealistyczne - ale działa i może stać się poważną opcją dla niektórych gatunków.
Jest też argument dotyczący komfortu. Chris Scullion z VGC wskazał w niedawnym komentarzu, że tryb myszy Joy-Con 2, choć responsywny i dokładny, po prostu nie jest wygodny podczas długich sesji. Kontroler jest mały, a trzymanie go bokiem, aby klikać godzinami, przypomina zamienianie dłoni w pazur. Fani gier strategicznych już znają ten ból.
"Nie mogę sobie wyobrazić grania w Civilization 7 przez wiele godzin z ręką jak szpon i nie cierpienia z tego powodu następnego dnia" - napisał Scullion.
Obsługa myszy USB natychmiast rozwiązuje ten problem. Możesz podłączyć pełnowymiarową mysz i grać w gry takie jak Civ, Nobunaga czy Cities: Skylines (jeśli kiedykolwiek się pojawią) bez konieczności skręcania nadgarstka w precla. Może to również otworzyć drzwi dla nowych urządzeń peryferyjnych. Jeśli Nintendo lub producenci zewnętrzni zauważą, że to rozwiązanie się przyjmie, możemy spodziewać się oficjalnych podkładek pod mysz, podłokietników, a nawet dokujących kombinacji klawiatury i myszy stworzonych specjalnie dla Switch 2.
Istnieją jednak pewne ograniczenia. Niektóre gry - takie jak Metroid Prime 4 i Super Mario Party Jamboree - polegają na dodatkowych funkcjach Joy-Con, takich jak wprowadzanie przycisków lub HD Rumble, gdy są nadal w trybie myszy. Standardowa mysz USB oczywiście nie jest w stanie tego odtworzyć. Nie oczekujmy więc, że każda gra ze sterowaniem kursorem będzie lepsza z myszką, przynajmniej nie bez utraty niektórych unikalnych elementów rozgrywki.
Mimo wszystko jest to ogromny krok dla Nintendo. Po latach trzymania się unikalnych schematów sterowania, miło jest widzieć, jak wspierają proste, uniwersalne wejście. Sygnalizuje to również, że biblioteka gier Switch 2 może rozszerzyć się o gatunki, które tradycyjnie działały dobrze tylko na PC - myślę o point-and-clickach, CRPG i ciężkich symulatorach.
I tak, bardzo zabawnie jest wyobrazić sobie kogoś grającego w Animal Crossing lub Mario Maker 3 z Razer DeathAdder i arkuszem kalkulacyjnym speedrun otwartym z boku.
Więc jeśli masz zapasową mysz USB leżącą w pobliżu i planujesz odebrać Switch 2, możesz chcieć ją odkurzyć. Bo choć raz Nintendo może faktycznie pozwolić ci grać tak, jak chcesz - nawet jeśli jest to trochę dziwne.
Komentarze