
Aktualizacja 1.4 do gry Stalker 2 przywraca Strefę do życia
Po miesiącach przetrwania w na wpół zepsutej strefie, Stalker 2: Heart of Chornobyl w końcu znów czuje, że żyje. GSC Game World właśnie wydało aktualizację 1.4 i jest ona bardzo duża - nie tylko ze względu na poprawki błędów, ale także ze względu na to, co ożywia pod maską. Po raz pierwszy od premiery A-Life faktycznie coś robi.
Jeśli jesteś nowy: A-Life to system symulacji, który utrzymuje Strefę w ruchu, pozwalając postaciom niezależnym zajmować się swoimi sprawami, niezależnie od tego, czy patrzysz, czy nie. Przed tą aktualizacją system ten był w zasadzie zamrożony - Stalkerzy ledwo reagowali, spotkania wydawały się zainscenizowane, a Strefa była zbyt cicha. A teraz? Rywalizujący stalkerzy mogą pojawić się w trakcie walki, padlinożercy biegają dookoła, a ty nie jesteś już jedyną rzeczą, która utrzymuje to miejsce w ruchu.
Strzelaniny też wyglądają inaczej. Wrogowie są twardsi, szybsi i nieco sprytniejsi. Nie możesz już tylko zerkać i strzelać - spodziewaj się, że będziesz flankowany lub ostrzeliwany przez osłonę częściej niż wcześniej. Deweloperzy nazywają to "dynamicznym i trudnym", co jest uczciwym ostrzeżeniem, jeśli grałeś na autopilocie.
"Ta łatka to dopiero początek", mówi GSC, wskazując na nadchodzące rozszerzenia i plany przywrócenia wyciętej zawartości w przyszłych aktualizacjach.
Stalker 2: Heart of Chornoby 1.4 Patch Notes ze strony gry, 1/5 części:
- Persistent A-Life: stalkerzy żyją teraz swoim długim, szczęśliwym życiem, chyba że spotkają swój koniec w Strefie w wyniku swoich działań poza widokiem gracza.
- Mutanty mogą teraz używać animacji pożerania zwłok, jeśli w pobliżu znajdują się martwe ciała.
- Mutanty mają teraz stan "alarmu", jeśli coś dzieje się w ich pobliżu lub zbliża się do nich.
- Ulepszenia w walce z ludźmi:
- Naprawiono liczne błędy i problemy z używaniem osłon przez NPC. Teraz mogą prawidłowo korzystać z dostępnych osłon, zawsze starają się ukryć przed oddaniem strzału i nie pędzą do przodu, gdy nie jest to konieczne.
- Postacie używają drzew jako osłony.
- Zaktualizowano animacje walki i osłon, aby wyglądały płynniej i szybciej.
- Ulepszono znajdowanie flanki i przejście do walki w zwarciu.
- Walka wręcz stała się trudniejsza na poziomach trudności Weteran i Prześladowca.
- Naprawiono błędy w komunikacji i synchronizacji działań między postaciami w drużynie.
- Postacie komunikują teraz wyraźniej działania taktyczne i reakcje w walce.
- Ludzkie postacie rzucają granatami, gdy chcą wyeliminować cel, a nie po upływie czasu odnowienia.
- Oddziały mają teraz ograniczoną liczbę granatów, w zależności od ich rangi i frakcji (bandyci mają ich znacznie mniej niż wojskowi).
- Ludzkie postacie mogą atakować mutanty w walce wręcz. Przeciwko mniejszym mutantom używają ataków kopnięciem.
- Ludzkie postacie mogą kopać graczy, którzy są przykucnięci.
- Ludzkie postacie rozglądają się przez krótką chwilę, szukając wrogów po zakończeniu walki, a następnie przechodzą do działań po bitwie, takich jak grabież i leczenie rannych.
- Ludzie nie mogą już strzelać ze strzelb. Naprawiono problemy z rozrzutem pocisków i nienaturalnymi odległościami balistycznymi.
- Zwiększono liczbę generycznych głów dla losowości NPC.
- Burer może teraz używać swoich zdolności telekinetycznych do łapania i rzucania granatów.
- Poprawiono wyświetlanie statystyk broni w ekwipunku. Zaktualizowano paski statystyk broni i logikę ich obliczania.
- Dodano nową statystykę broni - obsługę.
- Naprawiono nieregularne zachowanie postaci niezależnych A-Life po zaatakowaniu wrogich kryjówek.
- Naprawiono błąd, który powodował, że A-Life NPC nie poruszał się po przejściu do trybu offline.
- Poprawiono zachowanie mutantów podczas walki.
- Naprawiono błąd, na skutek którego cielesny mutant ukrywał się, by zasadzić się na gracza po uniknięciu ataku z wyskoku.
- Naprawiono błąd, na skutek którego rój szczurzych mutantów ignorował gracza po wczytaniu zapisu wykonanego w ich pobliżu.
- Ulepszono budowanie ścieżek dla postaci niezależnych w trybie offline, aby uniknąć wchodzenia przez nie na obszary o ograniczonym dostępie.
- Naprawiono błąd, na skutek którego postać niezależna mogła pozostać przy życiu po upadku pod wodą w stanie rany.
- Naprawiono błąd, na skutek którego ciała mutantów podskakiwały, trzęsły się lub rozciągały po zabiciu ich ze strzelby lub granatem.
- Naprawiono błąd, na skutek którego patrolujące postacie niezależne mogły się ze sobą ścinać.
- Ślepe psy wydają teraz spokojne szczeknięcia, gdy nie walczą z graczem.
- Naprawiono błąd, na skutek którego postacie niezależne przycinały się lub przechodziły przez drzwi podczas walki.
- Naprawiono błąd, na skutek którego mutanty mogły utknąć w poszukiwaniu wrogów po ucieczce z walki podczas emisji.
- Naprawiono błąd, na skutek którego postacie niezależne mogły utknąć w pozie zasadzki.
- Poprawiono celowanie dla postaci niezależnych znajdujących się w ukryciu.
- Naprawiono błąd, na skutek którego postacie niezależne mogły pozostawać bezczynne po otrzymaniu obrażeń krytycznych.
- Dostosowano zasięg strzału postaci niezależnych w zależności od ich broni.
- Poprawiono strzelanie z ukrycia dla postaci niezależnych.
- RPM-74: zwiększono wartość przebicia pancerza.
- Eksplozje zadają teraz większe obrażenia wysoko postawionym celom.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez RPG
- Zmniejszono śmiertelny dystans dla granatów.
- Zwiększono odległość wstrząsu dla RPG
- Dodano kilka tłumików do skrytek.
- Dodano Khorsowi możliwość ulepszenia Zircon Suit.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł dwukrotnie zainstalować ulepszenia ochrony fizycznej dla pancerza PSZ-9I Falcon.
- Zrównoważono skrytki w regionie Zaton.
- Poprawiono regenerację i pojawianie się losowych anomalii po emisji.
- Dokonano optymalizacji wydajności światła i cieni w wielu regionach i lokacjach.
- Poprawiono LOD trawy w wielu regionach.
- Zoptymalizowano wydajność girlandy świetlnej przy pasku 100 radów.
- Wprowadzono kilka innych poprawek wydajności procesora i optymalizacji pod maską.
- Naprawiono błąd, który powodował, że naklejki po trafieniu pociskiem nie pojawiały się na niektórych częściach ciał mutantów i postaci niezależnych.
- Naprawiono błąd, na skutek którego anomalia łuku wirowego wyrzucała zwłoki postaci niezależnych pod teren.
- Naprawiono błąd, na skutek którego anomalia generowana przez elektrycznego poltergeista była niewidoczna.
- Naprawiono błąd, na skutek którego wytrzymałość była wydawana, nawet jeśli akcja nie była dostępna.
- Naprawiono błąd generyczny, na skutek którego postacie niezależne nie mogły osiągnąć zaprogramowanej animacji, jeśli znajdowały się zbyt daleko.
- Naprawiono błąd, na skutek którego zombie mogły wpaść pod geometrię poziomu.
- Naprawiono błąd, na skutek którego dźwięki kropel deszczu były odtwarzane dla niektórych rekwizytów znajdujących się pod ziemią.
- Naprawiono błąd, na skutek którego gracz mógł utknąć za drzwiami w bunkrze Sidorowicza.
- Naprawiono błąd, na skutek którego opcja krycia HUD-u nie działała.
- Naprawiono błąd, na skutek którego dynamiczne cienie rzucane przez latarkę były postrzępione.
- Naprawiono błąd, na skutek którego niektóre efekty mogły zacinać się na graczu po wczytaniu zapisu.
- Naprawiono błąd, na skutek którego niektóre efekty nie mogły zostać zastosowane do gracza po wczytaniu zapisu.
- Naprawiono błąd, na skutek którego przyrost ochrony przed psi był wyświetlany na pasku statystyk pancerza po wybraniu ulepszenia ochrony przed promieniowaniem na niektórych egzokombinezonach.
- Naprawiono błąd, na skutek którego gracz mógł dostać się do Prypeci przed czasem, przeskakując nad cysterną kolejową na Yaniv.
- Naprawiono błąd, na skutek którego uszkodzona broń nie miała czerwonego tła po wyposażeniu.
- Naprawiono sortowanie przedmiotów handlarza po anulowaniu handlu.
- Usunięto błąd, na skutek którego żaden technik w grze nie mógł zainstalować ulepszenia "Dodatkowa lufa" do karabinów snajperskich SVDM-2 i Lynx.
- Naprawiono błąd, na skutek którego mutanty ze zdolnościami telekinetycznymi nie mogły podnosić ani rzucać przedmiotami lub zwłokami bezpośrednio w gracza.
- Naprawiono błąd, na skutek którego Bayun nie zadawał żadnych obrażeń podczas ataku z wyskoku.
- Poprawiono wyznaczanie ścieżek dla postaci niezależnych.
- Drobne poprawki i ulepszenia skryptowanych animacji postaci niezależnych.
- Postacie ludzkie, które włączają latarki, są teraz nieco lepiej oświetlone i widoczne w ciemności.
- Poprawiono utrudnienia dźwiękowe dla granatów wyrzucanych na zewnątrz z pomieszczeń.
- Dodano nowy schron emisyjny w jadalni zakładów chemicznych.
- Dodano schron emisyjny do pokoju technika na posterunku strażników w regionie Zaton.
- Poprawiono animacje twarzy i realizm.
- Poprawiono dźwięki uderzeń bełtów.
- Usunięto zbędny efekt rozmycia na panelu statystyk żywotności gracza podczas handlu.
- Dodano panel statystyk żywotności gracza w menu handlu.
- Dodano nowe animacje śmierci i efekty dźwiękowe dla obrażeń od elektryczności, kwasu, pocisków i ugryzień szczurów.
SI i walka
Poprawki balansu Stalkera 2
Poprawki błędów, awarii i wydajności
Problemy techniczne
To wciąż nie jest ukończona gra - daleko jej do tego. Patch 1.4 sprawia jednak, że Stalker 2 wreszcie staje się sequelem, którym miał być. Jeśli czekaliście na odpowiedni moment, by wrócić do gry, to właśnie nadszedł.
Komentarze