EGW-NewsDeweloper Manor Lords eksperymentuje z nowym systemem ekonomicznym umożliwiającym tworzenie strategicznych monopoli
Deweloper Manor Lords eksperymentuje z nowym systemem ekonomicznym umożliwiającym tworzenie strategicznych monopoli
432
Add as a Preferred Source
0
0

Deweloper Manor Lords eksperymentuje z nowym systemem ekonomicznym umożliwiającym tworzenie strategicznych monopoli

Deweloper stojący za średniowieczną grą Manor Lords eksperymentuje z nową mechaniką rozgrywki skupiającą się na rywalizacji ekonomicznej. Po stosunkowo spokojnym 2025 roku, który nastąpił po masowej premierze wczesnego dostępu w 2024 roku, rozwój nabiera tempa. Gra, która sprzedała się w ponad 2,5 miliona egzemplarzy, doczekała się w grudniu dużej aktualizacji, która przerobiła podstawowe systemy i usprawniła budowę zamków, przygotowując grunt pod jeszcze bardziej aktywny rok 2026.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Może to być obiecana duża aktualizacja, którą usłyszeliśmy od deweloperów w dniu 1. urodzin Manor Lords. Nowy rok już zapowiada dalszy rozwój gry dzięki planom bardziej znaczących aktualizacji, które mogą zasadniczo zmienić sposób, w jaki gracze wchodzą w interakcje z gospodarką gry i sobą nawzajem.

Po dużej grudniowej aktualizacji zespół chce utrzymać swoje tempo. W niedawnej aktualizacji Steam Tim Bender, dyrektor generalny wydawcy Hooded Horse, szczegółowo opisał, czego gracze mogą oczekiwać od tytułu, który PC Gamer uznał za najlepszą grę City Builder 2024 roku. Plany te wskazują na wyraźny kierunek w kierunku głębszych warstw strategicznych, wykraczających poza proste zarządzanie miastem i wkraczających w sferę regionalnych rozgrywek gospodarczych. Początkowe zmiany skupią się na udoskonaleniu istniejącej progresji mieszkalnictwa i produkcji, zanim przejdą do znacznie większego i bardziej ambitnego przeglądu całego systemu handlu.

Manor Lords Developer Is Experimenting With A New Economic System To Allow For Strategic Monopolies 1

Zdjęcie: PC Gamer

Najbardziej bezpośrednią planowaną zmianą jest wprowadzenie nowego poziomu ulepszenia dla Burgage Plot, podstawowego budynku mieszkalnego w grze. Obecnie działki te mają trzy poziomy, ale deweloper Slavic Magic dodaje poziom pośredni między istniejącymi poziomami 2 i 3. Bender wyjaśnił, że jego celem "jest płynniejsze wypełnienie luki między mieszkalnictwem we wczesnej i późnej fazie gry". W związku z tym deweloper rozważa również przeniesienie niektórych postępów w warsztatach na późniejszy etap gry. Na przykład rozszerzenia piekarza i szewca mogą być powiązane z działką Burgage na poziomie 3, aby zachęcić do korzystania ze wspólnego pieca we wczesnej fazie gry. Według Bendera "buty jako przedmiot i tak nie są bezwzględnie wymagane aż do tego etapu progresji", co może być kwestionowane przez bosych chłopów w grze.

Bardziej znaczące są jednak pomysły, nad którymi trwają prace w ramach kolejnej aktualizacji. Slavic Magic pracuje nad gruntowną przebudową systemu handlu, aby umożliwić graczom konkurowanie z rywalizującymi lordami na płaszczyźnie ekonomicznej, a nie tylko militarnej. Nowy system wiąże szlaki handlowe z konkretnymi lokalizacjami, z których każda importuje i eksportuje określone towary. Podczas gdy surowiec taki jak żelazo może być dostępny na wielu szlakach, różne miasta będą oferować lepsze ceny, dzięki czemu niektóre szlaki będą bardziej pożądane, a tym samym bardziej konkurencyjne. Każdy szlak handlowy może obsługiwać maksymalnie trzech kupców, a gracze muszą zatrudnić co najmniej jednego, aby zaangażować się w handel na tym szlaku. Jeśli wszyscy kupcy na dochodowym szlaku zostaną wynajęci, inni lordowie mogą podjąć próbę wykupu, co zwiększa opłatę za wynajęcie i uruchamia czas odnowienia przed kolejnym wykupem, zamieniając te szlaki w pola bitew ekonomicznych.

System ten ma na celu umożliwienie złożonych strategii ekonomicznych.

"Można na przykład próbować zmonopolizować żelazne płyty, wynajmując wszystkich kupców na trasach, które je eksportują. Byłoby to kosztowne, ale mogłoby pozostawić rywalizującego lorda bez dostępu do żelaza, zmuszając go do dostosowania się poprzez płacenie zawyżonych cen, ekspansję do regionu bogatego w żelazo lub bezpośrednie negocjacje z tobą".

- Tim Bender

Takie posunięcie może nawet prowadzić do układów dyplomatycznych, w których rywal handluje nadwyżkami towarów w zamian za dostęp do zmonopolizowanego zasobu, skutecznie płacąc graczowi jako pośrednikowi. Zarówno deweloper, jak i wydawca aktywnie poszukują opinii społeczności Manor Lords na temat tego potencjalnego kierunku rozwoju ekonomii w grze. Zwracają się oni do graczy z prośbą o wypowiedzenie się na temat tego, czy ten rodzaj konkurencyjnego handlu dodaje znaczący wybór strategiczny, czy też budzi obawy.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK