Slay The Spire 2 ogranicza liczbę HP do prawie miliarda, usuwa awarie i przywraca obsługę modów
Mega Crit wprowadziło znaczącą aktualizację do Slay The Spire 2 za pośrednictwem publicznej gałęzi beta na Steamie, usuwając długą listę błędów związanych z awariami, desynchronizacją w trybie wieloosobowym, blokadami oprogramowania i problemami z lokalizacją. Patch wprowadza również nowe portrety kart, dostosowuje kilka wartości balansu i całkowicie zmienia sposób, w jaki gra obsługuje mody. Gracze mogą uzyskać do niej dostęp, klikając prawym przyciskiem myszy Slay The Spire 2 w swojej bibliotece Steam, wybierając Właściwości, a następnie przechodząc do Wersje gry i wersje beta i przełączając się na publiczną gałąź beta. Po potwierdzeniu stabilności planowane jest pełne wydanie publiczne.
Sekcja balansu aktualizacji jest krótka, ale uderzająca. Gracze, wrogowie i zwierzaki nie mogą już zwiększać swojego HP powyżej 999 999 999. To, że twardy limit dziesięciocyfrowej liczby wymagał w ogóle dodania do deckbuildera, mówi coś o tym, jak daleko gracze posunęli systemy gry we wczesnym dostępie. Poza tym pojedynczym limitem, moc Hellraisera Ironclada została poprawiona, aby nie wykonywał już Uderzeń, gdy nie istnieją żadne ważne cele. Dwa relikty - Wróżka w butelce i Jaszczurzy ogon - działają teraz poprawnie, gdy maksymalne PŻ gracza wynosi dokładnie 1, przywracając ich działanie lecznicze w skrajnych przypadkach. Karta Najjaśniejszy Płomień Tezcatary nie może już zmniejszyć maksymalnych PŻ gracza poniżej 1.

W tej aktualizacji trzy karty otrzymały nowe portrety: Feeding Frenzy, Sloth i Waste Away. Dodano również ikonę dla modyfikatora Morderczego biegu. Grafika zastępcza wciąż obecna w Slay The Spire 2 przyciąga uwagę od czasu premiery - nie dlatego, że jest niedoszlifowana, ale dlatego, że jej ręcznie robiona, niedokończona jakość stała się częścią tożsamości wczesnego dostępu gry. Obawy, które pojawiły się publicznie wokół gry, dotyczą tego, czy którykolwiek z nich został wygenerowany przez narzędzia AI. Mega Crit nie potwierdziło tej kwestii.
Jeśli chodzi o awarie, łatka rozwiązuje awarię, która wystąpiła, gdy gracze wchodzili w interakcję z miksturami podczas przejść bojowych, awarię związaną z synchronizacją zapisów w chmurze w systemie Windows oraz jedną wywołaną specjalnie po wybraniu postaci Ironclad na systemach z turecką lokalizacją. Rozwiązano również rzadki problem z utratą danych zapisu w systemie Windows - występujący, gdy zasilanie zostało odcięte podczas operacji zapisu. Zbyt szybkie opuszczanie menu nie powoduje już awarii.
Zlikwidowano kilka blokad programowych. Wcześniej gra mogła się zablokować, gdy automatycznie zagrane karty uruchamiały siatkę lub ekrany wyboru kart. Gracze nie mogą już utknąć na stałe w wydarzeniu Pokój pełen sera lub Przygoda w labiryncie w dżungli po śmierci. Relikt Lasting Candy nie powoduje już blokady, gdy jest uruchamiany ze stałych nagród za karty samouczka.
Tryb wieloosobowy otrzymał własną grupę ukierunkowanych poprawek. Naprawiono desynchronizację między hostem a klientem, generując różne mapy z tego samego losowego materiału siewnego, co jest podstawowym problemem w grze kooperacyjnej. PŻ Drzwi Odźwiernego skaluje się teraz poprawnie po ucieczce Odźwiernego podczas biegu. Gracze nie mogą już utknąć, nie mogąc zakończyć swojej tury po śmierci, gdy relikt Szepczący Kolczyk automatycznie odtwarza ich karty. Rozwiązano inny zgłaszany problem w trybie wieloosobowym, polegający na trwałym zablokowaniu pustej skrzyni. Naprawiono awarię podczas powrotu na mapę po wczytaniu zapisu gry wieloosobowej, a także rozbieżność stanów związaną z zagraniem Huddle Up podczas fazy wyboru kart innego gracza.

Aktualizacja rozwiązuje również problem, w którym mapa zmieniała się po ponownym połączeniu, gdy aktywny był modyfikator Big Game Hunter lub gdy gracze nosili mapę skarbów i relikty Złotego Kompasu. Usunięto blokadę powodowaną przez śmierć gracza z kartami w ręku. Relikty Pasa Mikstur i Kasetonu Alchemicznego nie blokują już gry.
Poprawki lokalizacyjne obejmują język włoski, rosyjski, chiński uproszczony, turecki, niemiecki, hiszpański i polski. Opisy kart Wezwanie Pustki, Chłodna Głowa, Paliwo i Lodowa Lanca wyświetlały surowy tekst szablonu w języku rosyjskim zamiast przetłumaczonych ciągów znaków. Historie runów wyświetlane w języku rosyjskim pokazywały nieprawidłowe dane, gdy gracz wybrał postać Defekt. Usunięto określone błędy tekstu kart i wydarzeń w językach portugalskim, hiszpańskim kastylijskim, niemieckim, francuskim i koreańskim. Dostosowano renderowanie czcionek w języku japońskim, koreańskim, rosyjskim, tajskim i chińskim uproszczonym - w szczególności czcionka japońska została nieco zmniejszona i podniesiona, aby poprawić centrowanie w pionie.
Zmiany w moddingu są najbardziej znaczącą technicznie częścią aktualizacji. Plik mod_manifest.json został przeniesiony poza kontener PCK. Każdy mod musi być teraz dostarczany z dodatkowym plikiem nazwanym po jego identyfikatorze w formacie JSON, zgodnie ze zaktualizowaną strukturą ModManifest. Co najważniejsze, plik PCK nie jest już wymagany dla każdego moda - sam plik JSON jest wystarczający do zadeklarowania moda, pod warunkiem, że określa, czy PCK lub DLL jest dołączony. Plik settings.save zapisuje teraz pełną listę wszystkich modów załadowanych podczas ostatniego uruchomienia gry, a zmiana kolejności tej listy bezpośrednio wpływa na kolejność ładowania. Mody mogą deklarować zależności w swoim pliku manifestu; jeśli kolejność ładowania zapisana w settings.save jest sprzeczna z tymi zależnościami, gra automatycznie wymusza ponowne sortowanie. Do manifestu dodano nowe pole affects_gameplay - gdy jest ustawione na false, mod nie będzie sprawdzany z listą modów hosta w sesji wieloosobowej. Aktualizacja wprowadza również 0Harmony i MonoMod do obsługi mac arm64, eliminując poprzedni wymóg ręcznego nadpisywania tych plików.
Myślę, że zmiany w modowaniu mają bardziej długoterminowe znaczenie niż lista błędów - czystszy system manifestów i natywna obsługa mac arm64 znacznie obniżają barierę dla twórców modów, co ma znaczenie dla gry, w której zawartość społeczności napędza wartość powtórki.

Slay The Spire 2 osiągnął szczytową liczbę prawie 570 000 jednoczesnych graczy na Steamie wkrótce po uruchomieniu wczesnego dostępu, plasując się wśród najczęściej granych tytułów na platformie w tym momencie. Nadal uważam za niezwykłe, że gra karciana utrzymywała się w pierwszej trójce na Steamie pod względem liczby jednoczesnych graczy przez wiele dni - prawdopodobnie mówi to coś trwałego o kondycji sceny niezależnej i tym, jak poważnie powinni ją traktować zarówno gracze, jak i wydawcy AA i AAA. Pełne informacje o łatce na Steam obejmują dodatkowe poprawki, które nie zostały tutaj wyszczególnione, w tym poprawki nawigacji kontrolera, zachowanie menu rozwijanego w ustawieniach oraz poprawkę lokalizacji przycisku udostępniania na ekranie statystyk.
Oto oryginalne informacje o aktualizacji z postu zespołu Slay The Spire 2 na Steam:
RÓWNOWAGA:
- Gracze, wrogowie i zwierzaki nie mogą już mieć HP zwiększonego powyżej 999 999 999.
SZTUKA:
- Dodano ikonę dla modyfikatora morderczego biegu.
- Dodano grafikę portretową dla następujących kart:
- Szał Karmienia
- Leniwiec
- Marnotrawstwo
- Naciśnięcie B na kontrolerze podczas skupienia się na menu rozwijanym nie powoduje już zamknięcia ekranu ustawień.
- Naprawiono awarię podczas interakcji z miksturami w trakcie przejścia do walki.
- Naprawiono błąd podczas synchronizacji zapisów w chmurze w systemie Windows.
- Naprawiono rzadką utratę danych zapisu w systemie Windows w przypadku utraty zasilania podczas zapisu.
- Naprawiono błąd podczas szybkiej nawigacji poza menu.
- Naprawiono konsolę deweloperską, która nie dopasowywała poleceń w nieanglojęzycznych lokalizacjach systemu.
- Naprawiono potencjalną blokadę, gdy automatycznie zagrane karty uruchamiały siatkę lub wybór karty.
- Naprawiono rozbieżność stanu związaną z odrzucaniem mikstur zbyt wcześnie po zakończeniu walki.
- Naprawiono możliwość "podglądania" ekranów kart poza walką.
- Naprawiono zamykanie menu ustawień, gdy menu rozwijane było otwarte, bez zamykania menu rozwijanego.
- Naprawiono nawigację w dół rozwijanych elementów powodującą przewijanie ustawień w dół.
- Naprawiono miękką blokadę, gdy automatycznie zagrane karty powodowały wybór karty.
- Naprawiono moc Hellraisera odtwarzającą Uderzenia, jeśli nie było prawidłowych celów.
- Naprawiono relikty Wróżka w butelce i Jaszczurzy ogon, które nie leczyły gracza, gdy jego maksymalne PŻ wynosiło 1.
- Naprawiono opis reliktu Masywny Zwój mówiący, że może on dawać tylko bezbarwne karty dla wielu graczy.
- Naprawiono miękką blokadę w przypadku zdobycia reliktu Lasting Candy w ramach stałych nagród za karty z samouczka.
- Naprawiono relikt Wiertła Ręcznego stosujący się do podatności gracza, jeśli karta Spalenie przełamie jego blok.
- Naprawiono brakujące efekty wizualne śmierci bossa Kaiser Crab.
- Naprawiono animację twarzy Kaiser Crab, która nie zapętlała się po otrzymaniu obrażeń przez pazur.
- Usunięto błąd, w wyniku którego słowo "Ogłuszony" nie pojawiało się, gdy Rock Bowlbug wykonuje swój ogłuszający ruch.
- Naprawiono kartę Najjaśniejszy Płomień Tezcatary, która zmniejszała maksymalne PŻ do mniej niż 1.
- Naprawiono blokadę przy śmierci w wydarzeniu Przygoda w labiryncie w dżungli.
- Naprawiono blokadę przy śmierci w wydarzeniu Pokój pełen sera.
- Naprawiono blokadę, gdy którykolwiek z graczy posiadał Pas Mikstur i Alchemiczny Kaseton.
- Naprawiono brak możliwości nawigacji za pomocą kontrolera, jeśli gracz nie był gotowy w lobby.
- Naprawiono uniemożliwianie graczom zakończenia tury po śmierci, gdy relikt Szepczący Kolczyk automatycznie wyświetlał ich karty.
- Naprawiono nieprawidłowe skalowanie HP Drzwi Odźwiernego po ucieczce Odźwiernego.
- Naprawiono miękką blokadę podczas ustawiania mikstury do rzucenia po śmierci wroga.
- Naprawiono awarię podczas powrotu na mapę po wczytaniu zapisu gry wieloosobowej.
- Naprawiono hosta i klienta czasami generujących różne mapy z tego samego źródła.
- Naprawiono zmianę mapy po ponownym połączeniu z modyfikatorem Łowca zwierzyny grubej lub reliktami Mapa skarbów i Złoty kompas.
- Naprawiono softlock spowodowany śmiercią gracza z kartami na ręce.
- Naprawiono rozbieżność stanów związaną z zagraniem Huddle Up podczas wyboru karty przez innego gracza.
- Naprawiono rozbieżność stanu związaną z czasem występującą pod koniec walki.
- Naprawiono rzadkie przypadki utknięcia w pustej skrzyni.
- Naprawiono awarię podczas wybierania Ironclada w tureckich systemach regionalnych.
- Naprawiono wyświetlanie surowego tekstu szablonu w rosyjskich opisach kart Wezwanie Pustki, Chłodna Głowa, Paliwo i Lodowa Lanca.
- Naprawiono błąd podczas przeglądania historii przebiegu w języku rosyjskim, gdy gracz grał jako Wada.
- Naprawiono błąd związany z opisem karty Bufor+ podczas gry w języku portugalskim.
- Naprawiono błąd związany z podpowiedziami karty Wezwanie Pustki podczas gry w języku hiszpańskim.
- Naprawiono błąd związany z podświetleniem karty Colossus podczas gry w języku niemieckim.
- Naprawiono błąd związany z opcją "Zaakceptuj" w wydarzeniu Próba podczas gry w języku francuskim.
- Naprawiono błąd związany z opcją "Przemoc" w wydarzeniu Czas cyngli podczas gry w języku koreańskim.
- Dodano więcej przetłumaczonego tekstu dla różnych języków.
- Naprawiono błędy tłumaczenia i formatowania dla: włoskiego, rosyjskiego, chińskiego uproszczonego, tureckiego, niemieckiego, hiszpańskiego, polskiego
- Dostosowano japońską czcionkę, aby była nieco mniejsza i wyższa w celu lepszego wyśrodkowania w pionie.
- Poprawiono odstępy między czcionkami w języku koreańskim
- Poprawiono renderowanie czcionki rosyjskiej i tajskiej
- Poprawiono wygląd chińskiej czcionki uproszczonej.
- Przycisk udostępniania na ekranie statystyk wykorzystuje teraz prawidłowy zlokalizowany ciąg znaków.
POPRAWKI BŁĘDÓW:
Ogólne:
Ironclad:
Mikstury i relikty:
Wrogowie:
Starożytni:
Wydarzenia:
Tryb wieloosobowy:
Lokalizacja:
LOKALIZACJA:
MODDING:
- mod_manifest.json został przeniesiony poza PCK. Wszystkie mody powinny być teraz dostarczane z dodatkowym plikiem o nazwie <mod_id>.json - zobacz ModManifest dla nowej struktury JSON.
- PCK nie jest już wymagany dla wszystkich modów. Json jest jedynym plikiem wymaganym do zadeklarowania moda. Json musi deklarować, czy mod zawiera plik pck/dll.
- settings.save zawiera teraz listę wszystkich modów, które zostały załadowane podczas ostatniego uruchomienia gry. Zmiana kolejności tej listy wpływa na kolejność wczytywania
- Mody mogą deklarować zależności w manifeście. Jeśli settings.save zadeklaruje kolejność wczytywania niezgodną z wymienionymi zależnościami, wymuszone zostanie ponowne sortowanie.
- Dodano pole affects_gameplay do manifestu modów. Jeśli ma wartość false, mod nie będzie sprawdzany pod kątem modów hosta w grze wieloosobowej.
- Zaktualizowano 0Harmony/MonoMod do obsługi mac arm64. Ręczne nadpisywanie nie powinno być już wymagane.
Przeczytaj również pełny przewodnik dla początkujących po Slay The Spire 2, w którym opisano, jak zacząć, jak działają postacie i jak działają relikty - w tym szczegóły dotyczące trybu kooperacji obsługującego do czterech graczy, który jest jednym z głównych dodatków w stosunku do oryginału z 2019 roku.

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze