
Manor Lords kończy rok, obiecuje duże aktualizacje i większy zespół
Wydaje się, jakby to było wczoraj, kiedy Manor Lords po cichu trafiło do wczesnego dostępu i natychmiast zyskało popularność. Rok później gra nie tylko przetrwała, ale wręcz kwitnie, a główny deweloper Grzegorz "Greg" Styczeń dał fanom szczegółowe spojrzenie na to, co będzie dalej ze średniowiecznym budowniczym miast.
W nowym blogu Steam, Styczeń odniósł się do chaotycznych emocji związanych z dniem premiery:
"Szczerze mówiąc, nie wydaje się to tak dawno temu. Pamiętam, jak wgrywałem kompilację, trzymając kciuki, że wszystko się nie rozpadnie - i oto jesteśmy kilka łatek i mnóstwo dodatków później".
Od czasu premiery Manor Lords sprzedało się w ponad 2,5 miliona egzemplarzy, co jest szaleństwem, biorąc pod uwagę, że na początku był to głównie jednoosobowy projekt. Teraz zespół deweloperów rozrósł się do dziewięciu osób, plus profesjonalne wsparcie QA od QLOC. To poważny wzrost poziomu dla jednego z najbardziej autentycznych i pięknie szczegółowych programów do budowania miast, jakie widzieliśmy od lat.

Nowa era dla średniowiecznego zarządzania
Aktualizacja zapowiada mnóstwo funkcji, które są już w przygotowaniu. Po pierwsze: Ulepszenia SI. Lordowie przeciwników mogą teraz faktycznie budować małe wioski, a zespół dokonuje przeglądu wyszukiwania ścieżek, dzięki czemu żołnierze nie utkną beznadziejnie, próbując poruszać się po zamkach. Styczeń wyjaśnił, że chcą zachować średniowieczny realizm, a nie tylko "poszerzać ścieżki" dla wygody.
"To tak, jakby średniowieczni konstruktorzy chcieli celowo utrudnić poruszanie się po zamku dużym grupom żołnierzy. Ciekawe."
Więcej utrzymania, więcej strategii
Zarządzanie osadą również staje się coraz bardziej intensywne. Koszty utrzymania pojawią się w wielu budynkach - na przykład kowale będą zużywać 12 narzędzi rocznie. Głębokie kopalnie zaczną wymagać zasobów desek, a jeśli chcesz przejść do zaawansowanego budownictwa kamiennego, będziesz musiał zbudować kamieniołom i piec do wypalania wapna. Zmiany te są dużym krokiem w kierunku uczynienia miast prawdziwymi, żywymi bytami, a nie niekończącymi się maszynami do pozyskiwania zasobów.
Nadchodzące ulepszenia artystyczne
Nie tylko mechanika zyskuje miłość; interfejs użytkownika i wizualizacje map przechodzą pełną metamorfozę w średniowiecznym stylu. Zamiast prostych ikon unoszących się nad mapą, spodziewaj się pięknie namalowanych przedstawień zasobów, które lepiej pasują do rustykalnego, ręcznie wykonanego klimatu gry. Po aktualizacji nawet menu budowania będzie bardziej zintegrowane i klimatyczne.
Sukces Manor Lords
Manor Lords odniosło sukces nie tylko dlatego, że ładnie wyglądało (choć wygląda niesamowicie dobrze). Trafił w głębokie pragnienie realistycznego budowania miast, bez kreskówkowości i ciężkiej fantazji, która dominuje w większości gatunku. Pojawiła się również w czasie, gdy gry o budowaniu miast naprawdę zaczęły się ponownie różnicować, otwierając drzwi dla graczy zmęczonych symulatorami miast typu "kopiuj-wklej".

Inne duże gry z gatunku city-building, tak dla kontekstu:
Tytuł | Rok | Ocena Metacritic |
SimCity 4 | 2003 | 84 |
Cities: Skylines | 2015 | 85 |
Banished | 2014 | 73 |
Anno 1800 | 2019 | 83 |
Manor Lords (wczesny dostęp) | 2024 | 82 (wczesny dostęp) |
Dla niezależnego projektu, który wygodnie siedzi obok takich tuzów jak Anno i Cities: Skylines, to coś szalonego.
Nowa mapa drogowa zawartości wygląda ambitnie: zamki, oblężenia, więcej map i być może nowe tryby gry. Styczeń i zespół wydają się być bardzo zaangażowani w utrzymanie Manor Lords w historycznym realizmie, jednocześnie dodając nowe, ekscytujące warstwy rozgrywki. Zasugerowali nawet, że nowa górska, zaśnieżona mapa może zawierać unikalną mechanikę - a może nawet zupełnie nowy sposób gry.
Jeśli zastanawiałeś się nad wskoczeniem do Manor Lords, teraz jest na to czas. Już teraz jest to jedna z najlepszych gier o budowaniu miast na Steam, a w oparciu o te aktualizacje będzie tylko lepiej.
Komentarze