The Legend Of Heroes: Trails Beyond The Horizon kontynuuje sagę z elementami science-fiction
Najnowsza odsłona rozległej serii Trails, The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon, kontynuuje wątek fabularny Daybreak, przenosząc franczyzę w ostateczną granicę: przestrzeń kosmiczną. Ten nowy rozdział rozpoczyna się bezpośrednio po wydarzeniach z Trails: Daybreak 2, koncentrując swoją narrację na ambitnej próbie narodu Calvard w pierwszym załogowym locie kosmicznym ludzkości, misji nazwanej Projekt Startaker. Gra przedstawia gęstą fabułę science-fiction wypełnioną politycznymi intrygami i spiskami, jednocześnie kontynuując iterację unikalnego hybrydowego systemu walki serii. Gra opowiada swoją historię z perspektywy trzech różnych bohaterów, splatając ze sobą wątki fabularne z całej bogatej historii serii.
Podziękowania dla George'a Yanga za jego recenzję na IGN, która szczegółowo opisuje ambitną strukturę gry. Kampania, trwająca około 60-70 godzin, podzielona jest pomiędzy trzech powracających bohaterów: Reanem Schwarzerem, protagonistą sagi Trails of Cold Steel; Kevinem Grahamem, głównym bohaterem Trails in the Sky the 3rd; oraz Van Arkride, najemnym bohaterem obecnego łuku Daybreak. Gra traktuje trasę każdej postaci jako główną historię, co oznacza, że ta pozycja nie jest odpowiednim punktem wyjścia dla nowicjuszy. Głębokie zrozumienie poprzednich dwóch gier Daybreak, sagi Cold Steel, Trails into Reverie i trzeciej gry Sky jest konieczne, aby w pełni zrozumieć zawiłą fabułę.

Sama narracja podzielona jest na wciągające, choć nierówno prowadzone wątki. Ścieżka Reana Schwarzera obejmuje odkrycie prawdziwego, tajnego celu stojącego za Projektem Startaker. Historia Kevina Grahama pozwala mu powrócić do roli "Łowcy Heretyków", prowadząc go do wciągającego śledztwa w sprawie jego celu zabójstwa. Sekcja Van Arkride'a, która jest tak długa jak pozostałe dwie razem wzięte, początkowo wydaje się wolniejsza, gdy on i jego sojusznicy odpierają tajemniczą nową frakcję znaną jako Vestiges. Jednak sposób, w jaki wszystkie trzy wątki narracyjne ostatecznie zbiegają się w finale gry, jest opisywany jako satysfakcjonująca zapłata. Gra skutecznie zarządza również swoją słynnie dużą obsadą, koncentrując się na kilku kluczowych postaciach z przeszłości każdego bohatera, unikając rozdęcia postaci, które wpłynęło na poprzednie tytuły crossover.

Kilka systemów z poprzednich gier powraca, choć nie wszystkie ewoluowały. Loch roguelite, Marchen Garten, pojawia się ponownie jako Grim Garten, oferując podobny do gier planszowych postęp w walce z potworami, aby dotrzeć do bossa. Chociaż zapewnia cenne nagrody, takie jak punkty umiejętności i przedmioty kosmetyczne, jest nieco gorszy od swojego poprzednika, ponieważ nie jest dostępny do gry po zakończeniu głównej historii. Powracają również zadania poboczne i wydarzenia łączące "Connection", zapewniając bogate budowanie świata i rozwój postaci. W jednym z zadań powraca nawet intrygująca postać, która po raz pierwszy pojawiła się szesnaście lat temu w grach Crossbell. System moralności LGC (Prawo, Szarość, Chaos) również powraca, ale jego wpływ na fabułę jest minimalny, co stanowi regres w stosunku do jego bardziej znaczącej implementacji w pierwszej grze Daybreak, gdzie wpływał na to, którzy sojusznicy dołączą do gracza.
Prawdziwą innowacją w grze jest walka. Hybrydowy system oparty na akcjach i turach został udoskonalony, dzięki czemu bitwy polowe w czasie rzeczywistym są bardziej wciągające. Nowe zdolności ZOC pozwalają graczom na tymczasowe zatrzymanie czasu w celu zadania dodatkowych ciosów, podczas gdy nowa mechanika Przebudzenia pozwala trzem bohaterom używać swoich charakterystycznych power-upów - Zjednoczenia Ducha Reana, Grendela Vana i Piętna Kevina - w czasie rzeczywistym, aby zadać więcej obrażeń przed przejściem do turowego starcia. Główny system turowy również doczekał się znaczących ulepszeń. Zmieniona mechanika sprawia, że "kradzież" premii turowych od wrogów jest bardziej dostępna. Aktywując Shard Boost przed atakiem, gracze mogą przejąć premię do tury przeciwnika i przekształcić ją w ulepszoną wersję "Plus" dla siebie.
"Te drobne, ale znaczące bonusy sprawiają, że walka jest bardziej strategiczna i wciągająca. Mogą oznaczać różnicę między zwycięstwem a porażką, zwłaszcza w późniejszych starciach z najtrudniejszymi przeciwnikami".
- George Yang
Największym dodatkiem jest wprowadzenie Shard Commands, ewolucji Brave Orders z poprzednich gier. Te potężne, obejmujące całą drużynę wzmocnienia mogą być teraz używane do nadpisywania poleceń bossa, dodając nową warstwę strategii kosztem dodatkowych zasobów. Te nowe opcje zapewniają bardziej strategiczne zastosowania wskaźnika wzmocnienia, który wcześniej był zarezerwowany głównie dla ataków ostatecznych. Głęboki system personalizacji Quartz pozostaje w dużej mierze niezmieniony, nadal oferując solidny i elastyczny sposób dostosowywania umiejętności drużyny. W ostatecznym rozrachunku, choć gra zamyka się w budzącym podziały cliffhangerze, jest to mocna pozycja, która stanowi ekscytującą platformę startową dla przyszłości serii.
Gra The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon dostępna jest w wersji demonstracyjnej na platformie Steam, a jej pełna wersja ukaże się 15 stycznia.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze