Były menadżer Marathonu potępia etykietę strzelanki ekstrakcyjnej w szczerej dyskusji w podcaście
Debata na temat strzelanek wydobywczych powróciła w tym tygodniu z niezwykłą siłą, ponieważ były menedżer produktu Bungie, Chris Sides, zakwestionował, czy termin ten powinien w ogóle istnieć. Jego uwagi, którymi podzielił się w podcaście Shooter Monthly, wpisały się bezpośrednio w obecną dyskusję na temat gatunku, który zyskał na widoczności dzięki Escape from Tarkov, Arc Raiders i rosnącemu katalogowi podobnych tytułów. Argumentował, że etykieta nie nadąża za różnorodnością gier, które stara się zawierać.
"Nazwa gatunku jest bardzo zła" - powiedział Sides. "Nienawidzę nazwy gatunku strzelanki ekstrakcyjnej. Kiedy pracowałem nad Marathonem, współpracowałem z marketingiem, umierając, by powiedzieć: "Czy możemy stworzyć inną nazwę gatunku?", ponieważ "strzelanka wydobywcza" jest tak głupia. To jedyny gatunek, w którym nazwa jest mechaniką". - Chris Sides
Wyjaśnił, że to rozróżnienie ma znaczenie, ponieważ tag często wprowadza graczy w błąd. Kiedy gospodarz podcastu naciskał na niego z "battle royale", bez wahania odepchnął go, nazywając to trybem, a nie mechaniką. Jako przykład wskazał Helldivers 2: ma ekstrakcję, ale nie należy do tej samej kategorii co Tarkov. Rezultatem jest luźny pojemnik, który zaciemnia różnice między grami stworzonymi z myślą o przetrwaniu, wytrwałości lub grabieży wysokiego ryzyka, pozostawiając graczy niepewnych, w co wchodzą.
Sides określił tę kwestię jako problem strukturalny. Powiedział, że Arena Breakout i Escape from Tarkov są wystarczająco blisko siebie, by je porównać, ale Arc Raiders dryfuje na innym terytorium. Rust dodatkowo komplikuje sytuację: jego struktura przetrwania zawiera ekstrakcję, ale nie działa na tych samych zasadach. Argumentował, że termin, który łączy je razem, zmniejsza jasność, zamiast ją dodawać.
"Tak naprawdę chodzi o to, że ten gatunek nawet nie wie, czym jest" - powiedział.
"Ty, jako gracz - skąd wiesz, co dostaniesz?".
Jego komentarze pojawiają się, gdy Marathon kontynuuje nawigację po długim, nierównym odcinku. Sides opuścił Bungie w 2024 roku, aby konsultować się niezależnie i rozpocząć tworzenie nowego studia, podczas gdy Marathon przeszedł przez burzliwy okres, który nie został w pełni rozwiązany. Zeszłoroczny test techniczny spotkał się z ostrą krytyką, co skłoniło Bungie do wycofania gry z harmonogramu w celu przeprowadzenia rozszerzonego wewnętrznego przeglądu. Dopiero niedawno Sony potwierdziło, że tytuł jest nadal planowany do wydania przed końcem marca 2026 roku, choć stan, w jakim zostanie wysłany, pozostaje niepewny.
Tło tego zobowiązania jest skomplikowane. Bungie już raz opóźniło Marathon, przedłużając jego okno rozwoju na czas nieokreślony po fali negatywnych opinii po jego ujawnieniu i testach alfa. Studio przyznało się wówczas do krytyki w szczegółowej wiadomości do swojej społeczności, dziękując graczom za to, co nazwało "namiętnymi" reakcjami i przedstawiając szeroki plan zmiany ukierunkowania projektu. Kroki te obejmowały podniesienie poziomu trudności starć o przetrwanie, wzmocnienie sztucznej inteligencji, zwiększenie różnorodności łupów, zmianę kierunku wizualnego i powrót do bardziej ugruntowanej fabuły związanej z tonem oryginalnej trylogii. W nadchodzących miesiącach spodziewane są dodatkowe zamknięte testy.
Szersze zmagania studia były trudne do zignorowania. W ciągu ostatnich dwóch lat Bungie borykało się z rotacją kierownictwa, obawami o morale, wyzwaniami prawnymi i rozproszonymi oskarżeniami, że jego wewnętrzna kultura raczej się zawęziła niż otworzyła. Oczekiwano, że Marathon pomoże ustabilizować ambicje studia w zakresie rozwoju usług na żywo, ale jego przedłużająca się niestabilność zamiast tego zaostrzyła kontrolę. Każda aktualizacja ma teraz dodatkową wagę, nie tylko dlatego, że etykieta strzelanki wydobywczej - jakkolwiek wadliwa, uważa Sides - wiąże Marathon z zatłoczoną i wysoce konkurencyjną przestrzenią.
Krytyka Sidesa może nie zmienić terminologii z dnia na dzień, ale podkreśla rosnące napięcie w szybko rozwijającej się kategorii. Studia używają tej samej frazy do opisania gier o zasadniczo różnych rytmach, stawkach i oczekiwaniach, a różnica ta zaczyna być widoczna. Dla graczy pytanie brzmi, co ostatecznie będzie reprezentować ten termin: spójną dziedzinę projektowania czy symbol zastępczy rozciągnięty poza znaczenie.
Czytaj też: Wycieki z Marathonu: NDA-covered Alpha Reveals Major Fixes And A Shot At Redemption - Wczesne opisy z ostatniej zamkniętej kompilacji wskazują na gęstsze środowiska, mocniejsze oświetlenie i pewniejsze budowanie świata, sugerując, że Bungie może zbliżać się do wersji, która lepiej pasuje do pierwotnej wizji.
Darmowe klejnoty oraz codzienne, cotygodniowe i comiesięczne premie!

11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
NAJLEPSZE ODDSY, darmowe skrzynki dzienne, darmowe pady, dzienny, tygodniowy i miesięczny rakeback!

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO
Darmowe etui i 100% bonus powitalny



Komentarze