Aktualizacja 1.0.5.0 do gry The Outer Worlds 2 ujawnia ponad 360 poprawek i usprawnień.
Obsidian Entertainment udostępniło aktualizację 1.0.5.0 do gry The Outer Worlds 2, która zmienia techniczne i rozgrywkowe fundamenty gry RPG science-fiction. Aktualizacja wprowadza ponad 360 poprawek, w tym około 70 poprawek zgłoszonych przez społeczność, które rozwiązują problemy ze stabilnością, usterki wizualne i niespójności w zachowaniu towarzyszy, które nagromadziły się od czasu premiery.
W przypadku studia znanego już ze szczegółowego projektowania świata i systemów reaktywnych, sama gęstość aktualizacji 1.0.5.0 podkreśla zaangażowanie Obsidian w ciągłe udoskonalanie swojego najnowszego świata. Aktualizacja dotyka niemal każdej warstwy projektu gry - od sposobu, w jaki trawa porusza się pod wpływem wiatru na Rajskiej Wyspie, po niezawodność wyzwalaczy zadań w głębi Golden Ridge.
Czytaj też: The Outer Worlds 2 zmienia graczy premium w żartownisiów z wadą "Konsumpcjonizm" - satyryczną cechą po cichu stosowaną wobec nabywców edycji premium za 100 dolarów, która obniża wartości sprzedaży sprzedawców o 10%, jednocześnie obniżając ceny w sklepach o 15%, co daje subtelną pięcioprocentową przewagę i ostrzejszy cios w impulsywne zakupy, niż sugerują same liczby.
Wśród najbardziej bezpośrednich korzyści są poprawki techniczne, które przywracają stabilność podczas przejść między obszarami. Gracze korzystający z procesorów graficznych Nvidia z włączoną generacją klatek nie będą już doświadczać awarii, które wcześniej występowały podczas przechodzenia między strefami. Taką samą uwagę poświęcono ray tracingowi, gdzie usunięto powtarzające się awarie podczas wczytywania grafiki, a także zachowaniu postaci niezależnych w tłumie, które wcześniej powodowało sporadyczne zawieszanie się gry.

Zmiany środowiskowe stanowią kolejny kamień węgielny aktualizacji. Roślinność jest teraz prawidłowo wyrównana z terenem, a ruch trawy został wygładzony, aby wyeliminować widoczny pop-in. Na Paradise Island wejścia do jaskiń i otaczająca je geometria zostały oczyszczone, aby lepiej kierować eksploracją, a wizualne rozciąganie tekstur na stacji Horizon Point zostało rozwiązane. Subtelna praca nad równoważeniem cieni i dostrajaniem ekspozycji zapewnia teraz, że przejścia z oświetlenia wewnętrznego na zewnętrzne są bardziej naturalne i mniej gwałtowne.

Równie dogłębnie potraktowano progresję zadań i logikę towarzyszy. Aktualizacja zmieniła sposób, w jaki cele utrzymują się na HUD: aktywne zadania zachowują teraz swoje znaczniki, nawet gdy niepowiązane misje są aktualizowane w tle. To małe, ale istotne ulepszenie pomaga zachować ciągłość podczas dłuższych sesji gry. W łatce poprawiono również szereg wyzwalaczy towarzyszy - przede wszystkim dla Inez, której skryptowe pojawienia się w ratuszu Fairfield i kryjówce Protektoratu zostały ustabilizowane, oraz dla Tristana, którego monit "Chce porozmawiać" nie utrzymuje się już po zakończeniu dialogu.

Łatka studia wprowadza również liczne aktualizacje balansu i tuningu, które zmieniają sposób działania profitów i przedmiotów. "Najlepszy przyjaciel natury", atut oswajania, który był niespójny od czasu premiery, teraz prawidłowo stosuje efekty kontroli stworzeń i wymaga mniejszej liczby punktów umiejętności do odblokowania. Materiały wybuchowe korzystają z poprawionych obliczeń kombinezonu bomby, które zmniejszają otrzymywane obrażenia zamiast wpływać na zadawane obrażenia. Obsidian zawęził nawet parametry atutów "Groźna maska" i "Witalny napastnik", aby upewnić się, że ich premie mają zastosowanie wyłącznie do broni do walki wręcz.
Te poprawki korzystnie wpłynęły na płynność walki. Postacie niezależne mają ulepszone ścieżki dzięki dopracowanym siatkom kolizji, a wcześniej nieosiągalne lub możliwe do wykorzystania krawędzie mapy - w tym kilka w Złotej Grani i Klasztorze - zostały uszczelnione. Powtarzający się problem, w którym "zakopane kraby" zapadały się w podłogę podczas walki, zniknął, a zachowanie broni zostało ponownie sprawdzone: animacje przeładowania, ścieżki pocisków i kąty ostrzału z trzeciej osoby reagują bardziej przewidywalnie.

Mniej widoczna, ale równie istotna zmiana dotyczy warstwy animacji i prezentacji. Aktualizacja 1.0.5.0 rozwiązuje problem częstego niedopasowania animacji górnej i dolnej części ciała podczas zmiany perspektywy kamery lub przerywania ataków. Towarzysze nie przybierają już nienaturalnych póz w trakcie rozmowy, a sekwencje filmowe - takie jak te związane z zadaniem towarzysza Tristana lub wydarzeniami fabularnymi Vox Relay - płyną teraz z odpowiednio dobranym czasem zanikania i przejść.
Obsidian zrewidował również interfejs gry, szczególnie w zakresie sposobu przekazywania informacji graczom. Ekran rzemiosła zgłasza teraz prawidłową liczbę ładunków inhalatora, podpowiedzi odświeżają się dynamicznie podczas przenoszenia przedmiotów, a znaczniki związane z zadaniami zostały ulepszone, aby lepiej wskazywać ich znaczenie. Subtelna, ale mile widziana zmiana pozwala wersji Steam Deck wyświetlać ikony klawiatury tylko wtedy, gdy podłączone jest urządzenie zewnętrzne.

Pakiet uzupełniają udoskonalenia audio. Sygnały środowiskowe, takie jak szum przewodów zasilających lub miks otoczenia w sekwencji Szczeliny na Paradise Island, zostały zremasterowane, aby pogłębić świadomość przestrzenną. Zespół poprawił również logikę radia, dzięki czemu historia muzyki utrzymuje się między szybkimi podróżami, a także zastosował dynamiczne wyciszanie kanałów radiowych gracza podczas rozmów. Kilka misji - w tym te związane z Vox Relay - otrzymało nowe miksy, aby zwiększyć napięcie w kluczowych momentach filmowych.
Na dzień dzisiejszy Steam automatycznie pobiera łatkę w momencie premiery, integrując nowe dane bez dodatkowych kroków instalacyjnych. Aktualizacje konsolowe są zgodne z tą samą parzystością wersji, dzięki czemu obecna wersja The Outer Worlds 2 jest jedną z najbardziej stabilnych od czasu premiery.

Decyzja Obsidian o upublicznieniu całego dziennika zmian zamiast podsumowywania jego najważniejszych elementów podkreśla przejrzystość studia. Poniższa lista obejmuje wszystkie modyfikacje - od subtelnych poprawek gramatycznych w dialogach po poprawioną geometrię i dostrojenie sztucznej inteligencji - ujawniając studio zaangażowane w ciągły akt udoskonalania żywego świata bez zakłócania jego narracyjnej tekstury.
Informacja o aktualizacji 1.0.5.0 do gry The Outer Worlds 2:
Pełna lista opublikowana przez Obsidian Entertainment:
- Dodano kartę Fan Tossball dla Celesta Fairbrooka
- Naprawiono błąd uniemożliwiający zapisanie gry, gdy katalog systemowy "Zapisane gry" nie istniał. Teraz Windows powinien utworzyć katalog, jeśli go brakuje.
- Naprawiono sytuację, w której nieaktualne dane przestępstwa uniemożliwiały zapisanie gry.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas przechodzenia do nowych obszarów z włączonym generowaniem klatek na GPU Nvidia.
- Dodano ustawienie umożliwiające graczom wyłączenie wygładzania i przyspieszania myszy, jeśli doświadczają opóźnienia kursora.
- Obrazy ekranu wczytywania mogą być teraz skalowane do większych rozdzielczości.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gra Wireless Free Arcadia przestawała odtwarzać dźwięk.
- Brwi gracza nie znikają już podczas korzystania z ekranu ekwipunku lub bezczynnej kamery.
- Kolor brwi gracza będzie teraz prawidłowo zapisywany i stosowany do jego postaci w grze po utworzeniu postaci. Uwaga: niestety nie naprawi to z mocą wsteczną nieprawidłowego koloru brwi dla istniejących postaci.
- Poprawiono skórowanie fryzur w trybie tworzenia postaci.
- Wprowadzono poprawki do zarostu Side Burn, dzięki czemu nie znika on już pod pewnymi kątami.
- Zaktualizowano wiele hełmów złomiarzy, aby zapewnić, że emisje pozostaną widoczne, gdy niektóre protetyki są wyposażone.
- Naprawiono brakującą geometrię niektórych protez podczas noszenia Egidy Łajdaka.
- Usunięto teksturę podłoża z kontenera w Westport.
- Usunięto tekst Dev pojawiający się w niektórych testach umiejętności.
- Usunięto tymczasowy tekst w rozmowie z Torres.
- Usunięto kilka błędów ortograficznych i gramatycznych.
- Sekwencja skoku Jacksona w Spire Grove będzie teraz odtwarzana poprawnie, jeśli zostanie przerwana przez szybką podróż.
- Ikona Inez "chce porozmawiać" nie będzie już widoczna poza odpowiednimi obszarami.
- Inez nie pojawia się już podczas rozmowy w kryjówce Protektoratu w Fairfield, jeśli nie ma jej w drużynie.
- Wprowadzono dalsze ulepszenia, aby Inez niezawodnie pojawiała się w ratuszu Fairfield po pierwszym spotkaniu z nią w Ministerstwie Dokładności.
- Hogarth będzie teraz rozmawiał z graczem w skrajnych przypadkach, gdy gracz wspomniał o zadaniu Milverstreeta i odwiedził przekaźnik Vox.
- Tristan prawidłowo opuszcza scenę "Chce porozmawiać" po rozmowie z graczem na statku.
- Rozmowa z towarzyszem podczas pewnych zachowań nie uniemożliwia już powrotu do poprzedniego zachowania.
- Ulepszono inscenizację rozmowy w szklarni Fairfield, aby zapobiec odradzaniu się towarzyszy w basenie.
- Towarzysze pozwolą teraz graczom zobaczyć ich cechy podczas przebywania w trybie incognito.
- Zwiększono przeżywalność towarzyszy, zwłaszcza na trudnym i bardzo trudnym poziomie trudności. Pośrednio poprawia to przyrost zdrowia towarzysza dzięki umiejętności Przywództwo.
- Unikalny pancerz Bomb Suit zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia od eksplozji zamiast zmniejszać zadawane obrażenia od eksplozji.
- Dostosowano kombinezon bombowy, aby prawidłowo zmniejszał obrażenia od materiałów wybuchowych.
- Przedmiot Maska Groźby stosuje teraz swoje unikalne częściowe obrażenia od ataku z ukrycia tylko do ataków wykonywanych lekką bronią białą. Atut Witalny napastnik zadaje teraz częściowe obrażenia od podstępu tylko przy atakach bronią białą.
- Atut Najlepszy Przyjaciel Natury będzie teraz prawidłowo oswajać stworzenia.
- Zmniejszono inwestycje w umiejętności i atuty wymagane dla atutów Przyjaciel Natury i Najlepszy Przyjaciel Natury. Wydłużono czas trwania podstawowego efektu oswojenia dla atutu Przyjaciel Natury.
- Atut Prowizoryczny Zbrojmistrz wymaga więcej bitów za każdą dodaną wartość pancerza. Niektóre receptury nie mogą być już zapętlane z wytworzonym przedmiotem po rozbiciu.
- Modyfikacje lufy miniguna można teraz kupić u różnych sprzedawców modów.
- Serca Seryjnych Zabójców nie resetują już maksymalnej premii do zdrowia po podniesieniu nowego po wczytaniu zapisu.
- Wyrocznia Laureatka teraz poprawnie daje graczowi podkład jako łup.
- Zwierzaki okrętowe, które zostały odblokowane w ramach promocji, będą teraz dostępne od razu, bez konieczności wcześniejszego odblokowania innych zwierzaków.
- Zakopane kraby nie spadają już przez świat podczas walki.
- Naprawiono wyskakiwanie ruchu wiatru trawy na odległość.
- Poprawiono listowie, aby prawidłowo osadzało się na terenie.
- Poprawiono rozmieszczenie liści wokół jaskiń na Rajskiej Wyspie.
- Poprawiono skupiska trawy na rajskich wyspach.
- Poprawiono ukształtowanie terenu w Złotym Grzbiecie.
- Poprawiono geometrię wokół jaskiń w Złotym Grzbiecie.
- Dostosowano geometrię, aby uniemożliwić graczowi dotarcie do miejsc poza granicami w Złotej Grani.
- Naprawiono rzadki błąd związany z łamigłówkami w Klasztorze.
- Poprawiono przejrzystość interfejsu układanki w Klasztorze.
- Kryształy do zebrania nie są już umieszczane wewnątrz innej geometrii.
- Usunięto przycinającą się książkę.
- Przeniesiono pąkle w jaskiniach Crabble, aby nie unosiły się już w powietrzu.
- Blokada dematerializatora umożliwia interakcje podczas wczytywania poziomu statku gracza, jeśli aktywne jest Zdrowe ulepszenie, ale dematerializator nie został zdobyty.
- Cele z aktywnych zadań nie mogą już znikać z interfejsu HUD po zaktualizowaniu nieaktywnego zadania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie mógł przekazać Ormsby'emu składników za pośrednictwem szuflady transakcji.
- Gracz będzie teraz mógł prawidłowo odbezpieczyć broń, jeśli jego wcześniejsze wyposażenie zostało usunięte po wczytaniu zapisu.
- Wyskakujący pistolet nie reklamuje już znajomym, że zabicie cię jest dobrym pomysłem.
- Gracz nie może już uzyskać dostępu do opcji dialogowej z Sub Rosą, jeśli nie ma wymaganego do tego profitu.
- Zastąpiono możliwość zbadania gabloty standardową interakcją z wytrychami.
- Opcja "Nie znaleziono wymaganych informacji" na terminalu Montelli nie jest już wyświetlana, gdy znalezienie informacji jest niemożliwe.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przełączniki EARL stawały się bezużyteczne, jeśli komputer został zapisany/wczytany podczas ich animacji resetowania.
- Drony w elektrowni na Paradise Island będą teraz prawidłowo opuszczać swoje kapsuły, gdy gracz wczyta zapis w tym obszarze.
- Postać niezależna nie powinna już utknąć w animacji spadania na stacji Free Market.
- Naprawiono unikalny scenariusz, w którym wrogowie nie atakowali gracza, gdy był wrogo nastawiony.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz ginął po wczytaniu zapisu w windzie.


Komentarze