Funkcja Cross-Progression w Helldivers 2 nie jest planowana, potwierdza Arrowhead
Helldivers 2 nadal utrzymuje lojalną bazę graczy wiele miesięcy po premierze w lutym 2024 roku, ale Arrowhead Game Studios wyjaśniło, że jedna z najbardziej uporczywych próśb społeczności nie zostanie spełniona. Studio potwierdziło, że progresja krzyżowa - funkcja, która pozwoliłaby graczom dzielić się postępami i odblokowaniami na różnych platformach - nie znajduje się na mapie drogowej.
Wiadomość pojawiła się na oficjalnym serwerze Discord gry, gdzie menedżer społeczności Arrowhead, Katherine Baskin, napisała: "Obecnie nie planujemy dodawać progresji krzyżowej". Jej oświadczenie zostało wzmocnione przez CEO Shamsa Jorjaniego, który dodał, że chociaż studio "chciałoby" je wdrożyć, "inne rzeczy mają pierwszeństwo". To krótkie wyjaśnienie zakończyło miesiące spekulacji na temat tego, czy funkcja ta może pojawić się w późniejszej aktualizacji.
Progresja krzyżowa stała się wzorcową funkcją w wielu współczesnych grach wieloosobowych, szczególnie tych działających w modelu usług na żywo. Jej brak może powodować fragmentację społeczności i zniechęcać graczy do utrzymywania kont na wielu platformach. W przypadku Helldivers 2, które obecnie obejmuje PlayStation 5, PC i Xbox po wieloplatformowym wdrożeniu na początku tego roku, brak takiej łączności wyróżnia się. Jednak wyjaśnienie studia odzwierciedla pragmatyczne skupienie się na podstawowej wydajności, a nie na peryferyjnych ulepszeniach jakości życia.

Oświadczenie pojawiło się w szerszym okresie introspekcji dla Arrowhead. W ciągu ostatnich kilku miesięcy Helldivers 2 borykało się z powtarzającymi się problemami z wydajnością i niestabilnością techniczną na wszystkich systemach. Pod koniec października dyrektor gry Mikael Eriksson publicznie przyznał się do tych problemów i wyjaśnił, że jego zespół priorytetowo traktuje poprawki i optymalizację nad nową zawartością. Podejście to odzwierciedlało ton uwag Jorjaniego: studio zmieniło swoje priorytety, aby chronić długoterminową stabilność gry, a nie przedwcześnie rozszerzać listę funkcji.
Rozwój Helldivers 2 od czasu premiery nie był prosty. Szybka ekspansja gry, napędzana silnym przekazem ustnym i charakterystycznym chaosem kooperacyjnym, przyniosła ze sobą obciążenie typowe dla skalowania usług na żywo. Każda większa aktualizacja wprowadzała nowe zasoby, bronie i misje, ale także nowe źródła niestabilności. Badacze danych odkryli nadmiarowe pliki i powielone modele w zasobach gry - objawy tego, co deweloperzy często nazywają "nadmiarem funkcji". Te warstwy nagromadzonej zawartości mogą z czasem zagrozić stabilności, zmuszając studia do zachowania trudnej równowagi między konserwacją a innowacjami.

To napięcie definiuje teraz cykl rozwoju Helldivers 2. Arrowhead opóźniło aktualizacje zawartości i ograniczyło eksperymenty, aby ustabilizować swoją infrastrukturę. Podczas gdy fani nadal naciskają na nowe systemy, takie jak progresja krzyżowa, studio koncentruje się na wzmocnieniu fundamentów gry - optymalizacji wydajności, zmniejszeniu liczby awarii i poprawie synchronizacji między platformami.
Sformułowanie Jorjaniego - "inne rzeczy mają pierwszeństwo" - sugeruje wewnętrzną kolejność operacji zaprojektowanych wokół zrównoważonego rozwoju. Długowieczność Helldivers 2 zależy bardziej od przewidywalnej wydajności i niezawodnych serwerów niż od parytetu funkcji z innymi strzelankami. Przejrzysta komunikacja studia, nawet gdy wiadomości rozczarowują, stała się konsekwentną częścią jego publicznej postawy od czasu premiery. Gracze mogą nie lubić każdej odpowiedzi, ale rzadko muszą zgadywać, na czym stoi zespół.
Pytanie brzmi teraz, jak długo Arrowhead może utrzymać dynamikę bez wprowadzania nowych zachęt dla powracających graczy. Gry z usługami na żywo rozwijają się dzięki nowościom, ale zbyt wiele zbyt wcześnie grozi podważeniem stabilności - właśnie tej kwestii, którą studio próbuje rozwiązać. Decyzja Arrowhead o zawieszeniu planów wzajemnej progresji może frustrować weteranów z wieloma kontami, ale odzwierciedla celową zmianę w kierunku powściągliwości po roku ciągłych aktualizacji i łatek.
Helldivers 2 spotkało się już ze znaczną krytyką, od przestojów serwerów podczas premiery po nierówną liczbę klatek na sekundę na wysokiej klasy komputerach PC. Pomimo tego, społeczność graczy pozostaje aktywna i głośna. Wielu graczy postrzega obecne spowolnienie rozwoju jako konieczną korektę, a nie krok wstecz. Podstawowa mechanika gry - ścisła koordynacja oddziałów, napięcie związane z przyjaznym ogniem i proceduralne projektowanie misji - pozostaje nienaruszona i nadal napędza jej atrakcyjność.
Kwestia wzajemnej progresji może w końcu zostać ponownie rozpatrzona, zwłaszcza gdy gra dojrzeje pod wsparciem wydawniczym Sony. Na razie jednak stanowisko Arrowhead wydaje się zdecydowane. Mapa drogowa Helldivers 2 wskazuje na stabilność, a nie ekspansję, jako definiującą miarę następnej fazy. Decyzja ta może nie być zgodna z oczekiwaniami graczy, ale odzwierciedla studio świadome ograniczeń swoich możliwości i konsekwencji nadmiernej rozbudowy.
Przeczytaj również artykuł Game October Fix, w którym zastępca dyrektora technicznego Helldivers 2, Brendan Armstrong, wyjaśnił niezwykle duży rozmiar instalacji gry na PC, wynoszący 150 GB. Ujawnił on, że większość tego rozmiaru pochodzi ze zduplikowanych danych, które mają zoptymalizować ładowanie na mechanicznych dyskach twardych - jest to kompromis mający na celu wsparcie graczy, którzy jeszcze nie przesiedli się na dyski SSD.


Komentarze