Kojima Productions i Dynsys urzeczywistniają egzoszkielet z gry Death Stranding 2
Kojima Productions zrobiło kolejny krok w kierunku zniesienia granicy między fikcją a rzeczywistością. Studio nawiązało współpracę z Dynsys, firmą specjalizującą się w technologii mobilnej do noszenia, w celu wydania prawdziwej wersji egzoszkieletu z Death Stranding 2. Urządzenie o nazwie Z1 Exoskeleton Pro - Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition ma na celu zapewnienie wędrowcom i wspinaczom "mobilności podobnej do gry w prawdziwym życiu".
Współpraca ta stanowi pierwszy wspólny projekt Kojima Productions i Dynsys. Współprojektowany przez dyrektora artystycznego Death Stranding 2, Yoji Shinkawę, egzoszkielet Z1 przypomina sprzęt noszony przez głównego bohatera Sama Portera Bridgesa w grze. Podobnie jak jego wirtualny odpowiednik, zwiększa on siłę dolnej części ciała, poprawia równowagę i pomaga użytkownikom pokonywać dłuższe dystanse przy mniejszym zmęczeniu. Shinkawa powiedział, że projekt został potraktowany z takim samym poziomem uwagi i celu, jakby został stworzony dla samego świata Death Stranding.
"Zaprojektowaliśmy ten egzoszkielet z taką samą pasją i precyzją, jakby został zbudowany dla świata Death Stranding" - stwierdził Shinkawa na stronie internetowej Dynsys. "Każdy szczegół został dopracowany, aby urzeczywistnić futurystyczną wizję gry, tworząc coś, co mógłby nosić sam Sam. Nosząc go, czujesz się tak, jakby świat Death Stranding ożył, gdzie wyobraźnia i rzeczywistość w końcu się łączą". - Yoji Shinkawa
Dynsys twierdzi, że Z1 zwiększa wytrzymałość na wędrówki o około 15,5 mil i zdolność do wspinaczki pionowej o około 9,3 mil. Jego zmotoryzowane wspomaganie zapewnia "50% dodatkowej mocy" na krok i zmniejsza obciążenie kolan nawet o 200% w porównaniu do ruchu bez pomocy. Według firmy, użytkownicy "natychmiast poczują się lżejsi nawet o 44 funty" dzięki redystrybucji obciążenia ciała przez system wsparcia egzoszkieletu. Żywotność baterii wynosi około czterech godzin, ale można ją wydłużyć, wymieniając pakiety podczas dłuższych wycieczek.

Projekt zachowuje również charakterystyczny styl wizualny gry. Zintegrowane światła naśladują ekranowy interfejs egzoszkieletu, wyświetlając zarówno poziom naładowania baterii, jak i stan operacyjny. Sama maszyna waży podobno 680 gramów na nogę i składa się do rozmiaru "porównywalnego z iPadem Mini", choć Dynsys nie podał pełnych wymiarów transportowych.
To, co pozostaje niejasne, to cena. Dynsys wymienia szeroki zakres dla swoich istniejących modeli Z1 - od 749 USD do 2298 USD, w zależności od typu budowy i akcesoriów - podczas gdy oczekiwana stawka detaliczna dla standardowych modeli oscyluje wokół 1500 USD. Edycja Death Stranding 2 prawdopodobnie zmieści się w tym przedziale, ale Dynsys nie potwierdził jeszcze ostatecznej kwoty. Firma podkreśliła jednak, że limitowany model będzie produkowany w niewielkich ilościach. Zainteresowanych nabywców zachęcamy do zapisania się do newslettera Dynsys w celu uzyskania aktualnych informacji na temat dostępności.

Premiera egzoszkieletu zaplanowana jest na 2 grudnia, zbiegając się w czasie z nadchodzącą premierą Death Stranding 2: On the Beach. Wraz ze sprzedażą, Dynsys i Kojima Productions ogłosiły kampanię promocyjną zapraszającą użytkowników do "Share Your Journey". Uczestnicy mogą przesyłać krótkie filmy, zdjęcia lub pisemne historie opisujące, w jaki sposób wykorzystaliby egzoszkielet, aby poprawić swoje doświadczenia na świeżym powietrzu. Zgłoszenia publikowane na platformach społecznościowych muszą zawierać hashtagi #DS2_DNSYS, #DNSYSExoskeleton i #DS2Exoskeleton oraz zostać przesłane do firmy pocztą elektroniczną. Trzy najbardziej kreatywne prace otrzymają darmową grę Z1 Death Stranding 2: On the Beach Edition.

Zgłoszenia zwycięzców mogą być również prezentowane na oficjalnych kanałach, choć żadna z firm nie ujawniła, kiedy zostaną ogłoszone wyniki ani kiedy zostaną wysłane nagrody. Dla Dynsys współpraca sygnalizuje krok w kierunku uczynienia technologii egzoszkieletu zarówno dostępną, jak i aspiracyjną - przecięcie praktycznej inżynierii i ikonografii kulturowej. W przypadku Kojima Productions odzwierciedla to ciągłe zainteresowanie studia ponownym wyobrażaniem sobie ludzkich możliwości poprzez projektowanie i opowiadanie historii.
Death Stranding od dawna obraca się wokół tematu połączeń - między ludźmi, między światami i między ideami. Współpraca z Dynsys rozszerza ten temat na świat rzeczywisty, gdzie inżynieria spotyka się z metaforami, które definiują pracę Kojimy. Wraz z rozwojem technologii, ten rodzaj współpracy zaciera dystans między symbolicznymi urządzeniami a namacalnymi narzędziami, nadając kształt koncepcji, że wyobraźnia może stać się nadająca się do noszenia.
Przeczytaj także, Hideo Kojima skomentował Death Stranding 3: potwierdził, że chociaż koncepcja Death Stranding 3 już istnieje, nie ma obecnie planów, aby samemu ją opracować. "W tej chwili nie planuję tego robić, ponieważ zakończenie Death Stranding 2 było dla mnie konkluzją pierwszej i drugiej gry. Ale koncepcja DS3 już istnieje i mam ją zapisaną. Mam nadzieję, że ktoś będzie w stanie go stworzyć zamiast mnie". - Hideo Kojima
Darmowe klejnoty oraz codzienne, cotygodniowe i comiesięczne premie!

11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
NAJLEPSZE ODDSY, darmowe skrzynki dzienne, darmowe pady, dzienny, tygodniowy i miesięczny rakeback!

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO
Darmowe etui i 100% bonus powitalny



Komentarze