Poprawka VATS w Fallout 4 w końcu nadchodzi po dziesięciu latach zamieszania
Po niemal dekadzie frustracji nadeszła poprawka VATS w Fallout 4. Rocznicowa edycja gry, wprowadzona wraz z nową aktualizacją Creations Menu, zawiera małą, ale długo oczekiwaną poprawkę: Vault-Tec Assisted Targeting System - mechanika walki w zwolnionym tempie, która definiuje strzelaninę Fallouta - w końcu działa zgodnie z przeznaczeniem.
Przez lata gracze akceptowali nieregularne kursy jako część charakteru Fallout 4. Mogłeś ustawić strzał z wyświetlaną 95% szansą na trafienie, strzelić cztery razy i jakimś cudem chybić wszystkie. Doświadczenie to stało się rodzajem wspólnego absurdu - statystycznej niemożliwości, którą zwykli gracze racjonalizowali poprzez żarty lub rezygnację. Nie było niczym niezwykłym znalezienie wątków spierających się o to, czy matematyka Bethesdy była celowo wypaczona, czy też silnik po prostu nie nadążał za obliczeniami prawdopodobieństwa VATS.
"Dokładność VATS jest śmieciem", czytamy w jednym z wątków Steam z 2024 roku, powtarzając lata skarg. Autor posta opisuje brak czterech kolejnych strzałów w głowę Super Mutanta, nazywając system "matematycznie przeklętym". Nowa łatka udowadnia, że frustracja nie była nieuzasadniona.
Najnowsza aktualizacja Bethesdy, będąca częścią Fallout 4 Anniversary Edition, po cichu zawiera długo oczekiwaną poprawkę. Ukryta w informacjach o aktualizacji od deweloperów, zmiana brzmi z niedopowiedzianą ostatecznością: - Szanse na trafienie VATS są teraz spójne na wszystkich platformach i nie spadają już do 0% ani nie pokazują nieprawidłowych wartości. - Celowanie we wrogów przez ściany bez profitu Penetrator nie jest już możliwe.
Zwięzłość tego wpisu przeczy jego znaczeniu. Przez lata VATS wydawał się działać w oparciu o tajemniczą logikę niezależną od wyświetlanych liczb. Poprawka sugeruje, że wartości procentowe trafień były nie tylko niewiarygodne, ale systemowo błędne, generując fałszywe obliczenia, które różniły się w zależności od platformy. W przypadku graczy PC niespójność jest potęgowana przez niestabilne celowanie w trzeciej osobie, co sprawia, że VATS jest jednocześnie niezbędny i zawodny.
Aktualizacja pojawia się jako część szerszego okresu konserwacji ekosystemu modów Fallout 4. Mody i Creation Club były wyłączone od 6 do 10 listopada, dając deweloperom czas na przerobienie systemów zaplecza przed ponownym uruchomieniem wraz z Edycją Rocznicową. Zgodnie z informacją od twórców aktualizacji, gracze powinni wyłączyć wszelkie mody modyfikujące menu główne przed wprowadzeniem aktualizacji, ponieważ zmiany interfejsu mogą kolidować z nowym menu kreacji.
To menu - kolejny centralny dodatek - konsoliduje rozległy krajobraz modów w grze. Wprowadza pojedynczy interfejs dla społeczności i profesjonalnej zawartości, usprawnione centrum mające na celu uproszczenie odkrywania i instalacji. Aktualizacja wprowadza również poprawki techniczne: ulepszoną obsługę ultrawide, naprawione awarie stacji rzemieślniczych na dużych monitorach i lepszą stabilność podczas radzenia sobie z awariami Bethesda.net.
Najbardziej znaczącą zmianą pozostaje jednak sama poprawka VATS w Fallout 4. Po cichu zamyka ona dziesięcioletni spór, który rozpoczął się w dniu premiery, kiedy gracze po raz pierwszy zauważyli, że "95%" oznacza coś innego w zależności od platformy, liczby klatek na sekundę i szczęścia. Bethesda nie wyjaśnia natury błędu - czy wynikał on z synchronizacji klatek, zaokrąglania zmiennoprzecinkowego, czy wewnętrznych błędów priorytetów - ale jego korekta stanowi rzadkie przyznanie, że jeden z najważniejszych systemów serii był uszkodzony przez prawie dekadę.
Ironia polega na tym, że wielu graczy może nigdy nie zauważyć tej zmiany. Główna grupa odbiorców Fallouta 4 spędziła już tysiące godzin na eksploracji napromieniowanych ruin Wspólnoty Narodów, od dawna przyzwyczajona do kompensowania dziwactw gry. Jednak dla tych, którzy powracają z Edycją Rocznicową, aktualizacja w końcu sprawia, że VATS działa jako narzędzie, które miało być - nakładka taktyczna, a nie test psychologiczny.
Przeczytaj również, że fani Fallout 4 remiksują pustkowia w nieoczekiwane formy - jeden z ostatnich projektów, Nuclear Family, zamienia grę w pełną parodię sitcomu. Stworzony przez użytkownika Reddit, PosseParty, krótki filmik łączy klasyczne ścieżki śmiechu i retro przejścia z sarkastycznymi dialogami ze znaną obsadą Fallouta, nadając Commonwealthowi ton komedii telewizyjnej z lat 80-tych.

Komentarze