EGW-News5 najlepszych remake'ów Unreal Engine 5, których potrzebujemy
5 najlepszych remake'ów Unreal Engine 5, których potrzebujemy
178
Add as a Preferred Source
0
0

5 najlepszych remake'ów Unreal Engine 5, których potrzebujemy

Fala remake'ów Unreal Engine 5 na nowo definiuje sposób, w jaki fani wyobrażają sobie swoje ulubione klasyki. W ramach małych, niezależnych projektów twórcy przebudowują gry takie jak pierwsze GTA 3D, zwracając uwagę na światło, tekstury i pamięć. Prace te istnieją poza korporacyjną produkcją, napędzane podziwem i ciekawością techniczną.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Fanowskie remake'i Unreal Engine 5 robią furorę. Dzięki modderom z YouTube moje wspomnienia o oldschoolowych grach zostały przywrócone do poziomu pierwszego wrażenia. Błogosławiona nostalgia, czyli najlepszy sposób na zachęcenie ludzi do zagrania w stare gry po raz pierwszy, jeśli stracili tę szansę, gdy te arcydzieła były świeże.

Grand Theft Auto III

Co kilka lat wczesne otwarte światy Rockstara znajdują nowe życie dzięki eksperymentom fanów, a żaden z nich nie był tak uderzający, jak odtworzenie Grand Theft Auto III w Unreal Engine 5 przez Flames Per Second. Korzystając z Liberty City Remix Mod i zaktualizowanych modeli Claude'a i 8-Ball, projekt buduje miasto, które błyszczy pod zaawansowanym oświetleniem UE5. Rezultat zachowuje kanciastą surowość klasyka z 2001 roku, jednocześnie kąpiąc go w kinowym cieniu i atmosferze. Oglądanie Claude'a jadącego przez odblaskowe, mokre od deszczu Liberty City jest jak patrzenie na kości starego świata, który został odkryty na nowo, a nie odbudowany. Pomimo pewnych nierównych przejść poziomu szczegółowości i braku Nanite, jest to jeden z niewielu fanowskich remake'ów, które przekonująco pokazują, jak GTA III może istnieć na nowoczesnych systemach bez zdradzania swojego oryginalnego zimnego tonu.

Need for Speed: Most Wanted

Niewiele tytułów wyścigowych zdefiniowało swoją generację tak jak Need for Speed: Most Wanted, a reimaginacja Unreal Engine 5 YouTubera NostalgiaNexus oddaje ten sam miejski dreszczyk emocji w miniaturze. Łącząc fizykę samochodów z 2005 roku z miastem demonstracyjnym The Matrix Awakens, remake symuluje to, co współczesny reboot mógłby wizualnie osiągnąć. Samochody prześlizgują się przez fotorealistyczne odbicia, podczas gdy neon i mgła miasta oddają mieszankę niebezpieczeństwa i prędkości, które seria już dawno rozwodniła. Jednak ten projekt, podobnie jak wiele prezentacji UE5, istnieje tylko jako sztuka performance. Ciężkie zacinanie się i okrojone środowisko - pozbawione ruchu ulicznego i pieszych - ujawniają, jak ambitny może być potok Unreal, ale także jak kruchy pozostaje, gdy jest przekraczany poza granice. Mimo to, nawet w swojej najbardziej surowej formie, projekt przypomina, jak projekt pościgu i poczucie prędkości Most Wanted mogą ponownie rozkwitnąć w nowoczesnym oświetleniu i szczegółach.

Tony Hawk's Underground

W 2003 roku Tony Hawk's Underground odmienił gry deskorolkowe, traktując skaterów jako narratorów. Dwie dekady później MitchMakesGames ożywiło tego ducha poprzez powściągliwy remaster Unreal Engine 5. Odtworzona mapa zachowuje ostre krawędzie i blokowy urok, a nowe oświetlenie nadaje ciepła niegdyś płaskim teksturom przedmieść. Zawarł nawet wczesne skrypty misji, aby przywołać rytm oryginalnej kampanii. Nie jest to pełny remake - bardziej cyfrowy dowód pamięci - ale ta powściągliwość działa na jego korzyść. Podczas gdy większość fanowskich projektów goni za fotorealizmem, ten szanuje proporcje. Przez puste parcele i ćwierkające rury można niemal wyczuć dudnienie pop-punkowej gitary. Jeśli kiedykolwiek studio chciało oficjalnie odbudować Underground, ten eksperyment przypomina, że nie każdy klasyk musi wyglądać jak nowy, by znów poczuć, że żyje.

Dark Souls

Niewiele gier zależy od atmosfery bardziej niż Dark Souls. Kiedy SilasCG przeniosło Anor Londo do Unreal Engine 5, nawiedzająca miasto geometria nabrała nagłej ostrości. Światło zalewało marmur i metal, ukazując cichy rozkład katedry pod niemożliwym niebem. W przeciwieństwie do remastera z 2018 roku, który był bardziej funkcjonalny niż ekspresyjny, ta fanowska wersja pokazuje, jak Dark Souls może oddychać inaczej w nowoczesnym świetle. Materiały UE5 nadają kamieniu ciężaru, a odległa mgła - renderowana za pomocą narzędzi wolumetrycznych - nadaje krajobrazowi niemal malarski charakter. Nie ma tu nowych zasobów ani optymalizacji Nanite, ale rezultat przyćmiewa to, co większość wydawców nazywa "remasterem". Podkreśla to, jak minimalne zmiany techniczne mogą zmienić emocjonalną teksturę przestrzeni. Dla FromSoftware tego rodzaju aktualizacja byłaby mniej spektakularna niż powrót do samej architektury strachu.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Resident Evil 1

Twórcy fanowscy pracujący pod szyldem RE Biohazard budują pełną filmową adaptację CGI Resident Evil 1 w całości na silniku Unreal Engine 5, której premiera planowana jest na marzec 2026 roku. Oparty na remake'u z 2002 roku na konsolę GameCube, film zawiera nowe sceny, pozostając jednocześnie wiernym tempu i tonowi oryginału. Jego twórcy podkreślają, że nie korzystali z żadnych narzędzi sztucznej inteligencji - jest to cicha deklaracja uczciwości w czasach, gdy syntetyczna zawartość zalewa nawet fanowskie projekty. Zwiastun pokazuje szczegółowe otoczenie, wyważoną pracę kamery i modele postaci, które choć niedoskonałe, zachowują niesamowitą teatralność rezydencji Spencerów. Istnienie projektu podkreśla trwały uścisk gotyckiego horroru Resident Evil i to, jak Unreal Engine 5 może teraz emulować jego poczucie napięcia przestrzennego lepiej niż kiedykolwiek. Jeśli Capcom pozwoli na jego istnienie, adaptacja ta może stać się jednym z najbardziej imponujących przykładów tego, jak kultura fanów i nowoczesne narzędzia łączą się bez rozcieńczania.

Przeczytaj także, Aktualizacja silnika Unreal Engine 5 w Valorant pojawiła się 29 lipca, oznaczając najbardziej znaczący skok techniczny strzelanki od czasu premiery. Przejście Riot Games na nowy silnik obiecuje ostrzejszą grafikę, lepszą wydajność i płynniejsze podstawy dla rozwijającej się konkurencyjnej przyszłości gry.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK