Remedy potwierdza, że FBC: Firebreak nadal nie osiąga celów sprzedażowych pomimo aktualizacji
Remedy Entertainment potwierdziło, że strzelanka FBC: Firebreak nadal boryka się z problemami komercyjnymi, nawet po tym, jak wrześniowa aktualizacja "Breakpoint" poprawiła nastroje i zaangażowanie graczy. Studio zrewidowało w dół swoje prognozy zysków, powołując się na "słabą sprzedaż" i znaczny wpływ finansowy pomimo pozytywnych wskaźników graczy.
Spin-off Control zadebiutował 17 czerwca 2025 roku, jako pierwszy samodzielnie wydany tytuł Remedy. Podczas gdy jego debiut przyciągnął ponad milion graczy w ciągu pierwszych dziesięciu dni, studio zauważyło, że większość pochodziła od użytkowników Xbox Series X/ S i PlayStation 5 za pośrednictwem usług subskrypcyjnych. Na Steam, gdzie firma spodziewała się najsilniejszej sprzedaży bezpośredniej, Firebreak "osiągnął gorsze wyniki".
Dzięki Insider Gaming mamy komentarz dyrektora generalnego Remedy, Tero Virtali. Przyznał on, że istnieje przepaść między początkowym zainteresowaniem graczy a wynikami komercyjnymi gry.
"FBC: Firebreak został uruchomiony 17 czerwca. W półrocznym raporcie finansowym za rok 2025 Remedy poinformowało, że FBC: Firebreak nie osiągnęło zadowalających wyników sprzedaży konsumenckiej" - powiedział Virtala. "Po premierze firma szybko rozwinęła grę w oparciu o opinie graczy i wydała wiele aktualizacji. Pomimo poprawy wskaźników graczy i sprzedaży po aktualizacji, sprzedaż nie osiągnęła wewnętrznych celów Remedy". - Tero Virtala, dyrektor generalny Remedy
Aktualizacja "Breakpoint" z 29 września miała na celu przegląd głównych systemów rozgrywki, dostosowując struktury misji, tempo progresji i balans walki w trybie kooperacji. Studio poinformowało, że aktualizacja poprawiła nastroje recenzentów i ustabilizowała retencję, szczególnie wśród graczy, którzy spędzili w grze ponad godzinę. Remedy ostrzegło jednak inwestorów, że zmiany te nie przełożyły się na znaczącą sprzedaż.
Studio wydało ostrzeżenie o zyskach, stwierdzając, że zysk operacyjny za ten rok będzie "ujemny i niższy niż w roku poprzednim". Potwierdziło również bezgotówkową utratę wartości związaną z kosztami rozwoju i publikacji Firebreak, sygnalizując, że wyniki finansowe projektu wymusiły ponowną ocenę przyszłych inwestycji. Remedy twierdzi, że będzie "kontynuować rozwój i ulepszanie gry zgodnie ze zaktualizowaną długoterminową prognozą sprzedaży".
Rozczarowująca sprzedaż wynika z wcześniejszych doniesień z sierpnia, kiedy Virtala po raz pierwszy opisał studio jako "niezadowolone" z wyników premiery Firebreak. Remedy stwierdziło wówczas, że choć stabilność techniczna i liczba graczy przekroczyły oczekiwania, proces wdrażania i wczesny projekt misji doprowadziły do dużej liczby graczy i mieszanych recenzji.
"Początkowe doświadczenie związane z wprowadzeniem do gry i struktura misji spowodowały dużą liczbę wczesnych porzuceń graczy i napływ negatywnych recenzji" - przyznał Virtala w sierpniu. "W miarę jak gracze spędzali więcej czasu w grze, a my wydawaliśmy aktualizacje poprawiające rozgrywkę, nastroje w recenzjach stawały się coraz bardziej pozytywne". - Tero Virtala, dyrektor generalny Remedy
Virtala podkreślił, że duża część wczesnych przychodów Firebreak pochodziła z umów subskrypcyjnych na konsole, które nadal generują dochód przez cały okres obowiązywania umowy. Podczas gdy te umowy złagodziły natychmiastowy cios finansowy, słabe wyniki na PC - uważane za kluczową platformę dla długoterminowej sprzedaży - pozostają głównym problemem.
FBC: Firebreak został zaprojektowany jako ewoluująca usługa na żywo związana z uniwersum Remedy Control, eksplorująca nowe mechaniki rozgrywki i kooperacyjną fabułę w środowisku Federalnego Biura Kontroli. Tytuł ten oznaczał poważną zmianę dla studia, które jest najbardziej znane z narracyjnych gier dla jednego gracza.
Remedy potwierdziło, że podczas gdy nadal wspiera Firebreak, koncentruje się na rozwoju innych wewnętrznych projektów. Control 2 jest podobno na dobrej drodze do osiągnięcia kolejnych kamieni milowych, a produkcja koncentruje się na systemach rozgrywki, przebiegu misji i środowiskach. Studio kontynuuje również prace nad remake'iem Max Payne 1 i 2.

Dożywotnia sprzedaż Control przekroczyła już 5 milionów egzemplarzy na całym świecie, wzmacniając zaangażowanie Remedy w rozwój serii. Jednakże, FBC: Firebreak sugeruje, że przejście na model usług na żywo stanowiło poważne wyzwanie dla pierwszego samodzielnego przedsięwzięcia studia.
Remedy oświadczyło, że pozostaje zaangażowane w udoskonalanie doświadczenia Firebreak i utrzymywanie zaangażowania społeczności, ale oczekiwania finansowe dotyczące tytułu zostały obniżone, ponieważ studio idzie naprzód z szerszym planem rozwoju.
Komentarze