EGW-NewsMod do Red Dead Redemption 2 zmienia każdą śmierć NPC w absurdalną retrospekcję
Mod do Red Dead Redemption 2 zmienia każdą śmierć NPC w absurdalną retrospekcję
245
Add as a Preferred Source
0
0

Mod do Red Dead Redemption 2 zmienia każdą śmierć NPC w absurdalną retrospekcję

Wirusowa modyfikacja Red Dead Redemption 2 autorstwa streamera Twitcha Blurbs przyciągnęła uwagę mediów społecznościowych, przekształcając śmierć postaci niezależnych w emocjonalne - i często absurdalne - retrospekcje. Mod ten zmusza graczy do oglądania przerywników filmowych ujawniających historię życia zabitego NPC, wraz z rodziną, marzeniami, zwierzętami domowymi i wątpliwymi osobistymi dziwactwami. Jeszcze bardziej niezwykłe jest to, że wszystkie te historie zostały napisane na żywo przez widzów Blurbs na Twitchu.

Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Pomysł rozprzestrzenił się szybko po tym, jak krótki film został udostępniony na Reddit i X, pokazując Blurbs strzelającego w głowę NPC, zanim gra przejdzie do kinowej retrospekcji. Martwy mężczyzna zostaje nagle pokazany jako kochający ojciec, właściciel psa i weteran wojenny. Jego ambicje i dziwaczne cechy, takie jak uczenie dziecka kibicowania drużynie baseballowej czy próba mówienia po psiemu, zmieniły sekwencję w coś pomiędzy tragizmem a komedią. Widzowie online szybko pochwalili ten pomysł jako coś zupełnie nowego dla westernu Rockstar. Najlepiej ujął to jeden z komentarzy na Reddicie: "To jest naprawdę niesamowite, to tak jakbyś wynalazł nową mechanikę".

Za wirusowym momentem kryje się długotrwały proces twórczy. Blurbs, były inżynier, który stał się pełnoetatowym streamerem, spędził ostatni rok eksperymentując z dziwnymi i humorystycznymi koncepcjami modów w różnych grach. Jego kanały na Twitchu i YouTube koncentrują się na wyzwaniach, w których widzowie sugerują "okropne" mody, które następnie próbuje ożywić. W Skyrim opracował wcześniej modyfikacje, takie jak ta, która powiększała plecy gracza za każdym razem, gdy kucał, oraz inna, w której każdy NPC w grze próbował podejść do gracza w celu rozmowy.

Mod do Red Dead Redemption 2 był jednak inny. Stał się on skoncentrowanym projektem, a nie tylko segmentem w jednym z jego filmów kompilacyjnych. Według Blurbs, koncepcja backstory była tak wyjątkowa, że poświęcił jej cały 13-minutowy odcinek. Wirusowy klip, który rozprzestrzenił się w sieci, był tylko niewielką częścią tej większej produkcji.

Oto TOP-lista koni Red Dead Redemption 2, jeśli jeszcze nie znasz najlepszych.

Aby to zadziałało, Blurbs zbudował chatbota, który pozwolił widzom Twitcha pisać skrypty fabularne bezpośrednio na czacie. Zgłoszenia te zostały następnie sprawdzone i zaimplementowane do moda za pomocą filtrów moderacji Twitcha. Nawet z zautomatyzowanymi narzędziami, techniczne wykonanie było dużym wyzwaniem. Streamer musiał znaleźć odpowiednie lokacje w grze do odradzania się postaci niezależnych, dostosować kadrowanie kamery i przejrzeć ogromną bibliotekę animacji Red Dead Redemption 2, aby ożywić każdą sekwencję fabularną.

Sceny były montowane ręcznie, jedna po drugiej.

"Było to niezwykle żmudne i tak naprawdę chciałem mieć więcej scen, ale nie mogłem się zmusić do stworzenia więcej niż to, co skończyliśmy (około sześciu)" - powiedział Blurbs za pośrednictwem poczty elektronicznej.

W retrospekcjach wykorzystano czarno-białe zdjęcia przypominające system VATS z Fallouta, z tą różnicą, że aktywuje się on po śmierci postaci niezależnej, a nie podczas walki. Aby efekt był kinowy, Blurbs dostosował kąty kamery, poziomy powiększenia i oświetlenie bezpośrednio w kodzie gry.

Rozwój moda miał swój udział w komplikacjach. W jednym z testów sekwencja retrospekcji przypadkowo zawierała bezgłowego bohatera niezależnego, ponieważ postać gracza zastrzeliła go kilka sekund wcześniej. W innym, próba włączenia dziecka do sceny spowodowała, że model niemowlęcia unosił się w nieprzewidywalny sposób. Blurbs próbowało również dodać zwierzęta do niektórych historii, ale odkryło, że niedźwiedzie nie chciały zachować spokoju podczas sentymentalnych chwil. Nawet niewielkie błędy w kodowaniu często zamieniały emocjonalne retrospekcje w komediowy chaos.

Pomimo pozytywnej reakcji, Blurbs nie planuje rozwijać tego konkretnego projektu.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

"Po opublikowaniu filmu na YouTube natychmiast rozpoczynamy pracę nad kolejnym okropnym modem" - wyjaśnił. "Odbiór klipu był niesamowity".

Przeczytaj również, że współzałożyciel Rockstar, Dan Houser, twierdzi, że Red Dead Redemption 2 było jego najlepszym dziełem, a Bully 2 nie powstanie.

Od czasu debiutu moda, praca Blurbs była prezentowana w wątkach Reddit, kompilacjach YouTube i serwisach informacyjnych o grach. Streamer, który prowadzi transmisje od pięciu lat, nadal ma średnio mniej niż 100 widzów na żywo, mimo że miliony oglądały jego materiał z Red Dead Redemption 2 online. Jego połączenie humoru, umiejętności kodowania i współpracy ze społecznością zmieniło to, co zaczęło się jako mały eksperyment na Twitchu, w jeden z najczęściej omawianych modów Red Dead tego roku.

Pełny 13-minutowy film przedstawiający szczegółowo proces tworzenia i niewidziane sceny jest dostępny na kanale YouTube Blurbs, pokazując wysiłek stojący za jedną wirusową minutą rozgrywki, która łączy absurdalną komedię z zaskakującą głębią fabularną.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK