Współzałożyciel Rockstar, Dan Houser, twierdzi, że Red Dead Redemption 2 to jego najlepsze dzieło
Współzałożyciel Rockstar Games, Dan Houser, ujawnił, że Red Dead Redemption 2 pozostaje jego największym osiągnięciem w ciągu dwóch dekad pracy w studiu. Pomimo bycia jednym z głównych scenarzystów niemal wszystkich gier Grand Theft Auto od początku serii, Houser wskazał epicki western z 2018 roku jako najbardziej kompletną wizję twórczą, nad którą kiedykolwiek pracował.
W nowym wywiadzie dla IGN Houser opowiedział o swojej długiej karierze w Rockstar, która trwała od wydania pierwszego dodatku Grand Theft Auto w 1999 r. aż do Grand Theft Auto 5 w 2013 r. Opowiadając o najważniejszych osiągnięciach w kilku projektach, wskazał Red Dead Redemption 2 jako swoje największe osiągnięcie.
„Myślę, że Red Dead 2 to najlepsza rzecz, nad którą pracowałem” – powiedział Houser. „Najlepsza realizacja w otwartym świecie, spójność tematyczna i zrozumienie, jak gry są skonstruowane, by zabrać gracza w emocjonalną podróż”. — Dan Houser
Houser, który opuścił Rockstar w 2020 roku, aby założyć Absurd Ventures, wyjaśnił, że choć Red Dead 2 zajmuje dla niego szczególne miejsce, inne projekty Rockstar również były kamieniami milowymi. Przypisał Grand Theft Auto 4 za ewolucję podejścia studia do opowiadania historii i podkreślił techniczne i narracyjne ambicje Grand Theft Auto 5.
„Myślę też o GTA 4, ponieważ staraliśmy się rozwinąć sposób, w jaki opowiadaliśmy historię, i zrobiliśmy to w fundamentalny sposób. Myślę, że środkowa część GTA 5 jest niesamowita, kiedy stworzyliśmy trzy postacie. Myślę, że nie była idealna, ale szła bardzo płynnie. Ta środkowa część była naprawdę niesamowita. A potem koniec Red Dead 1. To chyba moje ulubione fragmenty.” — Dan Houser
Houser wspomniał również, że kilka innych tytułów Rockstara pozostaje dla niego ważnych ze względu na ich oryginalność. Wskazał Red Dead Redemption, Grand Theft Auto 3 i Bully jako projekty szczególnie satysfakcjonujące, ze względu na ich status nowych lub prawie nowych marek w tamtym czasie. Dla Housera pomoc w budowaniu tych światów i sprawienie, by rezonowały z graczami, było kluczowym doświadczeniem twórczym.
Poza refleksją nad swoją dotychczasową twórczością, Houser patrzył również w przyszłość. Od czasu odejścia z Rockstar, rozwijał Absurd Ventures, studio transmedialne, którego powstanie zapowiedziano na 2023 rok. Na początku tego roku firma ujawniła plany swojego pierwszego dużego projektu – wspólnego uniwersum znanego jako Absurdaverse. Ujawniono wówczas dwadzieścia nowych postaci, od współczesnych antybohaterów po bardziej fantastyczne postacie, takie jak wiking i zakapturzony upiór.
„Przygotuj się na spotkanie z nowymi typami bohaterów (i obserwuj, jak cierpią)” – żartował zespół Housera w lutowym ogłoszeniu. Firma potwierdziła, że Absurdaverse rozszerzy się na gry, animacje i inne media, a jej pierwszy oryginalny projekt został opisany jako fabularna gra przygodowa z elementami akcji i komedii.
W tym samym wywiadzie ujawnił, że nie ma żadnego związku z fabułą GTA VI i rozczarował fanów faktem, że Bully 2 nie powstanie z powodu „problemów z przepustowością”. Wierzy, że nowe GTA będzie ekscytującą grą!
Oprócz Absurdaverse, Absurd Ventures rozwija dwa inne fikcyjne uniwersa. „American Caper” ma ukazać się jako powieść graficzna, a „A Better Paradise” jako seria audiofikcji. Houser wyjaśnił, że ma nadzieję wykorzystać doświadczenia zdobyte w Rockstar – zwłaszcza wyzwanie związane z tworzeniem autorskiej własności intelektualnej – w tych nowych przedsięwzięciach.
Komentarze Housera podkreślają, że Red Dead Redemption 2 stanowiło nie tylko osiągnięcie techniczne, ale także ukoronowanie filozofii opowiadania historii Rockstara. Gra, wydana w 2018 roku, została doceniona za dbałość o szczegóły, kinową oprawę wizualną i emocjonalnie napędzaną narrację. Dla Housera gra ta góruje nad innymi jego osiągnięciami, nawet tymi związanymi z globalnie popularną serią Grand Theft Auto.
Podczas gdy Absurd Ventures przygotowuje pierwszą serię projektów, Houser nadal tworzy swoje nowe dzieła w oparciu o te same zasady, które zdefiniowały jego lata w Rockstar: ambitne światy, wyraziste postacie i historie zaprojektowane tak, by przewyższyć oczekiwania. Czy Absurdaverse i towarzyszące mu projekty zdołają wywrzeć taki sam wpływ kulturowy jak Red Dead Redemption 2 czy Grand Theft Auto, dopiero się okaże, ale komentarze Housera jasno pokazują, że jego ambicje twórcze pozostają równie silne, jak zawsze.
Komentarze