Krytycy oceniają Little Nightmares jako dobrą grę
Little Nightmares 3 spotkało się z umiarkowanymi recenzjami krytyków, a najnowsza ocena IGN opisuje ją jako bezpieczną, ale rozczarowującą kontynuację uznanej serii horrorów-platformówek. Opracowany przez Supermassive Games sequel wprowadza nowy tryb kooperacji i parę nowych bohaterów, ale podobno stara się zapewnić tę samą nawiedzającą oryginalność lub głębię łamigłówek, które zdefiniowały wcześniejsze tytuły.
Według recenzji IGN autorstwa Tristana Ogilvie, Little Nightmares 3 wydaje się być "zaskakująco mało inspirującym retreadem", a nie odważnym krokiem naprzód. Nowi bohaterowie, Low i Alone, prowadzą graczy przez słabo oświetlone krainy, zamieniając atmosferyczną samotność poprzednich odsłon na bardziej sparowane podejście. Gracze mogą współpracować ze sztuczną inteligencją gry lub zaprosić inną osobę do przyłączenia się w trybie kooperacji dostępnym tylko online.
Fabuła toczy się w czterech głównych rozdziałach - Necropolis, Candy Factory, Carnavale i The Institute - z których każdy wypełniony jest niesamowitym otoczeniem i zagadkami tematycznymi. Planowane są dwa dodatkowe rozdziały w ramach płatnej przepustki rozszerzającej, która zostanie wydana później. Pomimo nowych scenerii, projekt podobno powtarza znane pomysły na rozgrywkę, opierając się w dużej mierze na skradaniu, sekwencjach pościgów i interakcjach środowiskowych, które długoletni fani natychmiast rozpoznają.

Każdy z bohaterów wnosi do rozgrywki odrębne narzędzie: Low nosi łuk używany do strzelania do celów i aktywowania mechanizmów, podczas gdy Alone dzierży klucz do rozbijania przeszkód lub obsługi maszyn. Jednak, jak zauważono w recenzji, umiejętności te są w dużej mierze kontekstowe i rzadko wymagają pomysłowych kombinacji, dzięki czemu większość zagadek wydaje się prosta. Ta prostota sprawiła, że niektórzy gracze opisali to doświadczenie jako mechanicznie płytkie w porównaniu z momentami łamania mózgu w Little Nightmares 2.
Wśród środowisk gry, rozdział Carnavale wyróżnia się jako najbardziej pomysłowy. Inspirowany cyrkiem projekt łączy groteskową oprawę wizualną z pełnymi napięcia sekwencjami walki, prezentując niepokojące obrazy, takie jak manekiny, zniekształceni artyści i dziwaczni patroni karnawału. Pomimo tych mocnych momentów, krytycy twierdzą, że nie są one wystarczające, aby zrównoważyć powtarzalność i przewidywalność, które definiują większość pięciogodzinnej kampanii.

Ogilvie opisuje Little Nightmares 3 jako "mniej przerażającą nową bestię, a bardziej znajomego potwora Frankensteina złożonego z części zmienionych z poprzednich dwóch gier". Podczas gdy niepokojący ton i klimatyczna oprawa wizualna pozostają mocną stroną, progresja rozgrywki i elementy rozgrywki często odzwierciedlają wcześniejsze projekty, od sekwencji przepychania skrzyń po powtarzalne pościgi za ucieczką.
Charakterystyczna mechanika gry jest od czasu do czasu odświeżana przez tymczasowe przedmioty, takie jak parasole, które pozwalają postaciom unosić się między platformami lub amortyzować upadki. W połowie gry zostają one jednak zastąpione latarką, która choć pasuje wizualnie, niewiele wnosi do rozgrywki i napięcia. Fani szpitalnej sekwencji Little Nightmares 2 - zapamiętanej z użycia światła przeciwko poruszającym się manekinom - mogą uznać nową mechanikę za pozbawioną kreatywnego wpływu.

Dodatek kooperacyjny, który powinien być główną innowacją, jest również krytykowany za ograniczoną elastyczność. Jest on ograniczony do rozgrywki sieciowej, co oznacza, że nie jest dostępna lokalna lub kanapowa kooperacja, a postępy nie mogą być przenoszone między sesjami solo i kooperacyjnymi. Gracze rozpoczynający rozgrywkę w trybie kooperacji, którzy później przełączą się na tryb dla jednego gracza, muszą całkowicie zrestartować fabułę. Funkcja "friend pass" pozwala na dołączenie innego gracza bez konieczności kupowania gry, ale w niewielkim stopniu zwiększa to regrywalność lub naprawia te ograniczenia strukturalne.
Zachowanie sztucznej inteligencji zwiększa frustrację w trybie solo, czasami prowadząc do braku reakcji lub autodestrukcyjnych działań ze strony partnera. Chociaż punkty kontrolne pomagają zminimalizować przestoje, niektóre spotkania stają się nużące, gdy sztuczna inteligencja wielokrotnie zawodzi w skryptowanych segmentach, takich jak walka lub ruchy skradania się.
W końcowym werdykcie Tristan Ogilvie podsumowuje:
"Little Nightmares 3 oferuje niewiele innowacji, niewiele strachu i ograniczoną atrakcyjność, jeśli grałeś już w poprzednie dwie gry, chyba że nie możesz się doczekać, aby doświadczyć charakterystycznej dla serii marki skradania się z przyjacielem". - Tristan Ogilvie
Recenzja kończy się oceną 6 na 10, określając grę jako "w porządku". Pomimo artystycznej prezentacji i okazjonalnych przebłysków kreatywności, krytycy sugerują, że Little Nightmares 3 nie rozwija swojej formuły w znaczący sposób. Dla fanów oczekujących skoku naprzód w napięciu lub designie, gra oferuje raczej znajomą, umiarkowanie przyjemną rewizytę niż nawiedzający nowy koszmar.
Komentarze