Marvel's Wolverine powinien podążać za oryginalną historią Spider-Mana
Gra Marvel's Wolverine od Insomniac Games po ujawnieniu nadal budzi oczekiwania, a wielu fanów zastanawia się, czy studio będzie ściśle trzymać się materiału komiksowego, czy też stworzy unikalną historię. Zwiastun z 2025 września dał graczom pierwsze właściwe spojrzenie na nadchodzącą przygodę Logana na PS5, pokazując znajomych złoczyńców, takich jak Omega Red i Mystique, a także krótkie spojrzenie na wysokiego Sentinela w czymś, co wyglądało na napiętą rozgrywkę.
Uwaga spoiler dla Marvel's Spider-Man i Marvel's Spider-Man 2.
Lokalizacje takie jak Madripoor i kanadyjskie pustkowia pojawiły się w materiale filmowym, sugerując połączenie kultowych miejsc z przeszłości Wolverine'a. Ponieważ Insomniac jest już znane z bogatej fabuły w Marvel's Spider-Man i jego kontynuacji, studio ma do wykorzystania szeroki zakres materiałów z dziesięcioleci komiksów o Wolverinie. Początki Logana w programie Weapon X i japońskie historie z lat 80. są jednymi z najbardziej lubianych w historii Marvela i wielu spodziewa się ukłonów w stronę tych łuków w nowej grze.
Marvel's Wolverine może jednak skorzystać na wykreowaniu własnej tożsamości, zamiast opierać się w dużej mierze na adaptacjach. Wcześniejszy sukces Insomniac ze Spider-Manem wynikał z tworzenia oryginalnych narracji, które czerpały inspirację z komiksów bez bezpośredniego ich powielania. Zarówno Marvel's Spider-Man (2018), jak i Marvel's Spider-Man 2 udowodniły, że studio może uhonorować wieloletnią tradycję, jednocześnie dostarczając historie, które były nowe zarówno dla zwykłych graczy, jak i długoletnich fanów.
Ta elastyczność narracyjna doprowadziła do jednego z najgłośniejszych momentów w oryginalnej grze Spider-Man - śmierci cioci May. Wiele lat przed tym, jak Spider-Man: No Way Home zbadał podobne wydarzenie w filmach, Insomniac wykorzystał ten moment do zdefiniowania podstawowych cech charakteru Petera Parkera, podkreślając poświęcenie i moralny obowiązek. Późniejsze części gry kontynuowały przekształcanie znanych łuków, z Milesem Moralesem skupiającym się na osobistym rozwoju Milesa i jego ewoluującej więzi z wujkiem Aaronem, podczas gdy Spider-Man 2 na nowo wyobraził sobie fabułę Venoma wraz z elementami z Ostatniego polowania Kravena.
W Spider-Manie 2, końcowa scena Normana Osborna nawiązująca do "G-Serum" zapowiadała jego ostateczną transformację w Zielonego Goblina - kolejny przykład chęci Insomniac do łączenia znanych elementów ze świeżymi kierunkami narracji. W przypadku Marvel's Wolverine ta sama swoboda twórcza może pozwolić na reinterpretację długiej i fragmentarycznej historii Logana.
Niedawny zwiastun sugerował, że wspomnienia Logana mogą nie być wiarygodne, co sugeruje możliwość psychologicznych i narracyjnych zwrotów akcji, które wykraczają poza tradycyjny zakres postaci Wolverine'a. Takie podejście może pomóc odróżnić grę od innych portretów w komiksach, telewizji i filmie, zwłaszcza że Wolverine pozostaje jedną z najczęściej adaptowanych postaci w uniwersum Marvela.
Na przestrzeni lat Logan pojawiał się w różnych tytułach, w tym X-2: Wolverine's Revenge, X-Men Origins: Wolverine, Marvel Ultimate Alliance i Marvel's Midnight Suns. Podczas gdy każda adaptacja dawała graczom kontrolę nad kultowymi pazurami mutanta, żadna z nich nie osiągnęła takiej samej głębi narracyjnej, jaką Insomniac wprowadził do Spider-Mana. Nadchodząca gra na PS5 może mieć szansę to zmienić, a wczesne porównania do X-Men Origins: Wolverine ze względu na nacisk na bardziej brutalną, trzewną walkę.
Jedną z kluczowych różnic jest to, że gra X-Men Origins: Wolverine z 2009 roku ściśle podążała za fabułą filmu, oferując niewiele miejsca na kreatywność narracyjną. W przeciwieństwie do tego, Wolverine Marvela wydaje się tworzyć własną, niezależną ciągłość, odrębną zarówno od filmów, jak i komiksów. Niezależnie od tego, czy historia będzie dotyczyć czasu spędzonego przez Logana z Weapon X, jego podróży przez Madripoor, czy też zupełnie nowego terytorium, swoboda twórcza może zapewnić szansę na głębsze emocjonalne opowiadanie historii i nieoczekiwane zwroty akcji.
Udowodniona zdolność Insomniac do łączenia rozpoznawalnych elementów komiksowych z nowymi interpretacjami może posłużyć jako podstawa dla kolejnej wyróżniającej się serii superbohaterskiej. Jednocześnie fani pozostają ciekawi struktury gry. Nie jest jeszcze jasne, czy Marvel's Wolverine przyjmie formę pełnowymiarowej przygody z otwartym światem, jak Spider-Man 2, czy też bardziej skoncentrowanego doświadczenia podobnego do Milesa Moralesa.
Niezależnie od ostatecznego zakresu, celem wydaje się być stworzenie historii Wolverine'a, która odróżnia się od poprzednich portretów, jednocześnie celebrując istotę postaci - jego traumę, konflikty moralne i człowieczeństwo pod pazurami.
Premiera gry Marvel's Wolverine planowana jest na jesień 2026 roku, wyłącznie na PlayStation 5.
Komentarze