EGW-NewsNetcode w Rematch wciąż przerywa zapisy
Netcode w Rematch wciąż przerywa zapisy
240
0
0

Netcode w Rematch wciąż przerywa zapisy

Rematch to jedna z tych gier, które mocno wciągają. Inspirowana piłką nożną drużynowa bijatyka od Sloclap jest szybka, inteligentna i pełna potencjału. Jest również szorstka na krawędziach - szczególnie dla bramkarzy. Główny problem? Desynchronizacja. Ten rodzaj, który sprawia, że czujesz się, jakbyś nigdy nie dotknął piłki, nawet jeśli gra pokazuje, że to zrobiłeś.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Zdarza się to często. Wykonujesz czysty ratunek, tłum na czacie głosowym szaleje, a potem - nic. Piłka przelatuje przez ciebie. Gol zostaje zaliczony. Mecz toczy się dalej, jakby cię tam w ogóle nie było. To nie tylko rzadki błąd lub czkawka konsoli. To podstawowy problem, który wpływa na sposób, w jaki gra śledzi działania graczy na serwerze.

Sloclap zdaje sobie z tego sprawę. W najnowszej aktualizacji odnieśli się do tej kwestii w notatkach, mówiąc, że kod sieciowy ma wysoki priorytet. Nie ma jednak natychmiastowej poprawki. Zespół żongluje replikacją rozgrywki, strukturą serwera i pracami nad interfejsem użytkownika w tym samym czasie. Postęp jest więc powolny.

"Należy pamiętać, że niektóre główne priorytety, takie jak netcode lub crossplay, są dziełem specjalistów w swoich dziedzinach... nie możemy przeznaczyć wszystkich naszych zasobów na te tematy, aby przyspieszyć ich realizację - mimo to robimy bardzo duże postępy... wkrótce więcej wiadomości!".

To stwierdzenie jest uczciwe, ale nie do końca uspokajające dla tych, którzy grają teraz na bramce. Desynchronizacja uderza głównie w tę rolę, ponieważ każda próba ratunku zależy od tego, czy serwer zgadza się z dokładną ramą ruchu. Nawet niewielkie niedopasowanie oznacza porażkę. To jak gra w kości z twoimi danymi wejściowymi.

Na subreddicie gry piętrzą się skargi. Filmy pokazują bramkarzy wykonujących perfekcyjne zatrzymania, które nie są rejestrowane. Są klipy, na których koledzy z drużyny kibicują tylko po to, by zobaczyć, jak tablica wyników obraca się przeciwko nim. Jeden z graczy powiedział nawet, że jego znajomy bramkarz odinstalował grę, ponieważ jego pozycja wydawała się bezużyteczna.

Ta frustracja ma znaczenie. Bramkarstwo w Rematch ma już wysoką krzywą umiejętności. Nie jest to efektowna lub satysfakcjonująca praca w każdym meczu i rzadko można znaleźć graczy, którzy się w niej specjalizują. Jeśli podstawowe systemy nie wspierają spójnej gry, nikt nie będzie chciał pełnić tej roli, a w rezultacie ucierpi na tym gra zespołowa.

Mimo wszystko nie wszystko jest takie złe. Rematch osiąga duże liczby na Steam. Według SteamDB gra ma średnio 20 tysięcy graczy w godzinach szczytu. Dynamika jest obecna. Deweloperzy rozmawiają. To więcej niż można powiedzieć o większości niezależnych wydań po dwóch tygodniach.

Projekt gry również trzyma poziom. Mecze są krótkie, ruch jest czysty, a system podań w stylu walki sprawia, że każda rozgrywka jest dynamiczna. Gra oferuje wysoki poziom rywalizacji i mnóstwo miejsca na synergię zespołową, gdy tylko problemy z serwerami przestaną przeszkadzać.

To powiedziawszy, dobra wola nie będzie trwać wiecznie. Sloclap jest znany z Sifu, gry, która mocno wystartowała i utrzymała swoją przewagę dzięki konsekwentnemu wsparciu. Ale Rematch wymaga szybszych działań w zakresie wydajności serwerów. Wiele drużyn wstrzymuje się z poważną grą, ponieważ nie mogą polegać na roli opiekuna. To nie jest mała część gry - to jedna trzecia warunków zwycięstwa.

Na razie gracze wciąż się trzymają, ale hałas staje się coraz głośniejszy. Sloclap ma tylko tyle czasu, zanim frustracja weźmie górę nad szumem. A biorąc pod uwagę, że crossplay, ranking i aktualizacje zawartości są jeszcze przed nami, naprawienie podstaw powinno być prawdopodobnie pierwszym priorytetem.

Rematch może przetrwać problemy z kodem sieciowym. Ale jeśli chce się rozwijać - a może nawet osiągnąć znaczenie w e-sporcie - zespół musi zmienić grę bramkarza z hazardu w rolę opartą na umiejętnościach, której gracze mogą zaufać. To jest łatka, na którą wszyscy wciąż czekają.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK