EGW-NewsPlayStation stawia na coroczne gry jednoosobowe typu tentpole
PlayStation stawia na coroczne gry jednoosobowe typu tentpole
171
0
0

PlayStation stawia na coroczne gry jednoosobowe typu tentpole

Widziałem, że Hermen Hulst, szef PlayStation Studios, oficjalnie powiedział, że zamierzają naciskać na co najmniej jeden duży tytuł dla jednego gracza rocznie. To bardzo dużo. Nie tylko dlatego, że PS5 desperacko potrzebuje stałego strumienia sprzedających się systemów, ale dlatego, że w końcu brzmi to tak, jakby Sony wróciło do tożsamości, którą zdominowało w erze PS4 - skoncentrowanych, kinowych, opartych na fabule gier, których nikt inny nie robił tak jak oni.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Nie jest tajemnicą, że PS5 nie było przepełnione grami na wyłączność. Były świetne gry, jasne - Spider-Man 2 był solidny, God of War Ragnarok uderzył tak, jak powinien - ale jeśli porównasz to do tego, jak gęste były lata PS4 w ich najlepszych latach, jasne jest, że czegoś brakowało. Astro Bot był miłą niespodzianką w 2024 roku, a Final Fantasy 7 Rebirth było dopracowane i ekspansywne, ale żadna z nich nie sprawiała wrażenia, jakby wykorzystywała pełną moc PS5 w sposób, w jaki Bloodborne lub Uncharted 4 zrobiły to na PS4.

To powiedziawszy, oświadczenie Hulsta w tym tygodniu sygnalizuje pewną korektę kursu, a może po prostu właściwą publiczną mapę drogową. Według jego własnych słów, PlayStation Studios będzie dążyć do "konsekwentnego dostarczania co najmniej jednego tytułu rocznie". Powiedział również, że premiery te będą ukazywać się "we właściwym czasie w roku" i "na odpowiednim poziomie jakości", którego oczekują gracze. Sformułowanie może wydawać się przećwiczone, ale intencja jest jasna - nie są zainteresowani wypełniaczami.

Gwoli wyjaśnienia, Hulst nie powiedział "tylko jeden". Wyraźnie użył słowa "przynajmniej", co jest dość ważnym rozróżnieniem. Patrząc na rok 2025, jesteśmy już przygotowani zarówno na Death Stranding 2: On the Beach, jak i Ghost of Yotei, podobno sequel (lub duchową kontynuację) Ghost of Tsushima. Dwie duże, kinowe gry dla jednego gracza - więc poprzeczka jest już oczyszczona. W 2024 roku pojawiły się Final Fantasy 7 Rebirth i Astro Bot. To trzy lata z rzędu, w których minimum zostało już przekroczone.

Z mojej perspektywy to zobowiązanie jest uspokajające, ale rodzi też pewne pytania. Na przykład, gdzie to pozostawia projekty takie jak Wolverine od Insomniac lub Intergalactic: The Heretic Prophet, sci-fi RPG od Santa Monica Studio, które wciąż jest całkowicie ukryte? Żaden z nich nie ma potwierdzonej daty, ale w oparciu o to, jak Sony rozstawia premiery, istnieje duże prawdopodobieństwo, że jeden z tych dwóch zakotwiczy w 2026 roku, zakładając, że GTA 6 nie pochłonie całego rynku, gdy wyląduje.

Tutaj robi się trudniej. Nie chodzi tylko o trafienie jednego rocznie - chodzi o to, który z nich. Jeśli corocznym "tentpole" jest coś takiego jak Astro Bot (który, choć uroczy i zgrabny, nie jest dokładnie na poziomie The Last of Us lub Horizon), może to być rozczarowujące. Poprzeczka jakości ustawiona przez PlayStation jest niebotycznie wysoka. Gra taka jak Death Stranding 2 pasuje do tej formy. Ghost of Yotei, zakładając, że zachowa wierność otwartego świata i kinowe kotlety pierwszej gry, również.

W pokoju jest też cały słoń usług na żywo. Sony podobno przeznaczyło duży budżet i siłę roboczą na projekty gier jako usług, z Fairgame $, Concord i innymi, nad którymi cicho pracuje. Podczas gdy Hulst zapewnia fanów, że wydania dla pojedynczego gracza pozostają priorytetem, jasne jest, że firma próbuje żonglować obydwoma. I nie wszyscy są podekscytowani tym kierunkiem, zwłaszcza gdy nie jest jasne, ile z tych projektów usług na żywo w ogóle dotrze do premiery - lub nie ma znaczenia, kiedy to nastąpi.

Jeśli chodzi o nową konsolę, to wszystko jest w porządku. Sony stwierdziło, że PS6 będzie ukierunkowane na potężny sprzęt, a nie potężną chmurę. Z punktu widzenia branży ma sens, że Sony chciałoby zrównoważyć sytuację. Nie można budować modelu przychodów wyłącznie na epickich wydarzeniach, które pojawiają się raz na trzy lata. Ale z punktu widzenia fana - zwłaszcza takiego, który utknął z PlayStation z powodu tych gier - odświeżające jest słyszeć, że nacisk jest nadal obecny, nawet jeśli kalendarz nieco się przerzedził w porównaniu do czasów świetności PS4.

Hulst nie wymienił konkretnych gier poza składem na 2025 rok i prawdopodobnie jest to zamierzone. Warto jednak zauważyć, że z projektami takimi jak The Last of Us Part III, Wolverine, podobno prequel Horizon Zero Dawn i niezapowiedziana nowa gra Sucker Punch na różnych etapach rozwoju, zdecydowanie jest wystarczająco dużo w przygotowaniu, aby wesprzeć tę strategię - jeśli tempo zostanie wykonane prawidłowo.

PlayStation wydaje się po cichu powracać do tego, co sprawiło, że stała się dominująca. Nie oznacza to, że reszta świata gier stoi w miejscu - Nintendo przygotowuje się do Switch 2, Xbox próbuje odzyskać pozycję dzięki szerszej strategii wydawniczej - ale dla Sony to ogłoszenie jest rodzajem ponownej kalibracji. Usłyszeli informacje zwrotne. I choć nie jest to do końca obietnica bomby, jest to oznaka struktury, intencji i mapy drogowej, na którą gracze mogą czekać, nawet jeśli jest to tylko jedna gra na raz.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK