EGW-NewsPS6 będzie koncentrować się na mocy, a nie na chmurze - i to jest mądre posunięcie
PS6 będzie koncentrować się na mocy, a nie na chmurze - i to jest mądre posunięcie
320
0
0

PS6 będzie koncentrować się na mocy, a nie na chmurze - i to jest mądre posunięcie

W ciągu ostatnich kilku lat obserwowałem, jak cała ta rozmowa o grach w chmurze staje się coraz głośniejsza. Ludzie powtarzają takie rzeczy jak "następna konsola będzie ostatnią" lub "wkrótce wszyscy będziemy streamować na telefonach". Ale po ostatniej prezentacji biznesowej Sony jasne jest, że jeszcze nie kupują tego szumu. PS6, niezależnie od tego, jak ostatecznie będzie wyglądać, nadal będzie odpowiednim, potężnym pudełkiem siedzącym pod telewizorem - i jestem za tym.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Kiedy po raz pierwszy usłyszałem to pytanie podczas wydarzenia Sony - czy następne PlayStation może pójść na całość w chmurze - przygotowałem się na złe wieści. Granie w chmurze przeszło długą drogę. Miałem do czynienia z Xbox Cloud Gaming i wypróbowałem NVIDIA GeForce Now. Są dobre. Szybki internet pomaga, ale nadal odczuwa się opóźnienia. Nie wyobrażam sobie grania w spoconą walkę z bossem Elden Ring lub wysokiej rangi mecz Tekken, modląc się, by moje połączenie nie miało czkawki. W tym właśnie rzecz. Marzenie o graniu w chmurze brzmi świetnie, ale rzeczywistość jest wciąż zbyt niespójna. Nie tak dawno rozmawialiśmy o innych urządzeniach Sony, takich jak nowe przenośne PlayStation i o tym, że prawdopodobnie będzie ono mniej wydajne niż PS5, aby zaoferować większą mobilność. Ale na razie wróćmy do sprzętu PS6.

Odpowiedź Sony jasno pokazała, że to rozumieją. Hideaki Nishino, dyrektor generalny platformy biznesowej firmy, w zasadzie powiedział cichą część na głos: gracze nadal chcą, aby gry działały lokalnie. Przyznał, że granie w chmurze jest fajne, ale nie jest to podstawowe doświadczenie, którego większość ludzi chce po uruchomieniu konsoli. I jako ktoś, kto poświęcił setki godzin na lokalne instalacje, od Bloodborne po Helldivers 2, rezonuje to ze mną.

"Granie w chmurze w coraz większym stopniu zapewnia graczom dodatkową opcję dostępu do treści, ale wierzymy, że większość graczy nadal chce grać i doświadczać gier poprzez lokalne wykonanie bez zależności od warunków sieciowych".

To dosadne stwierdzenie i trafia w sedno, ponieważ jest prawdziwe.

Formalnie rzecz biorąc, wizja następnej generacji Sony została udostępniona podczas spotkania dotyczącego strategii biznesowej w 2025 roku. Nishino potwierdził, że podczas gdy granie w chmurze rozwija się dobrze pod względem technicznym, główne przeszkody, takie jak niezawodność sieci i opóźnienia, uniemożliwiają jej stanie się głównym sposobem, w jaki większość graczy korzysta z gier. Perspektywa ta została poparta przekonaniem Sony, że PlayStation 5 - i jego najnowszy model Pro - dowodzą ciągłego znaczenia wysokowydajnego, lokalnego sprzętu do gier.

Czy w ogóle warto kupić PlayStation? Wystarczy spojrzeć na listę wszystkich zapowiedzi State of Play z czerwca tego roku, by zrozumieć, co czeka konsolę w najbliższym czasie. Nie jest to do końca imponujące, ale wciąż jest w co grać.

W przeciwieństwie do firm takich jak Microsoft, które intensywnie inwestują w usługi natywne dla chmury, Sony podąża bardziej przyziemną ścieżką. Firma kładzie nacisk na rozwój ekosystemu na PS5 i PS4, jednocześnie utrzymując wydajność sprzętu w centrum swojej tożsamości. Nie oznacza to, że strumieniowanie w chmurze zniknie z PlayStation - Sony już obsługuje grę w chmurze PS Plus - ale nie stanie się podstawą PS6.

Szczerze mówiąc, jeśli kiedykolwiek próbowałeś przesyłać strumieniowo Returnal przez hotelowe Wi-Fi, wiesz już, dlaczego ma to znaczenie.

Jest tu też coś więcej niż tylko ograniczenia techniczne. Lokalny sprzęt daje ci prawo własności - a przynajmniej jego iluzję. Dzięki fizycznym płytom lub w pełni pobranym grom nie musisz martwić się o dostępność serwerów, spadki rozdzielczości strumienia lub ograniczenia przepustowości. PS6 z mocniejszym sprzętem oznacza, że deweloperzy mogą nadal oferować ogromne otwarte światy, szybkie ładowanie, szczegółowe systemy zniszczenia i sztuczną inteligencję w czasie rzeczywistym, nie martwiąc się, czy będzie działać przez 5G w wiejskiej Kanadzie.

Oczywiście, granie w chmurze jest popularne nie bez powodu. Jest dostępny. Możesz grać w wysokiej klasy gry na urządzeniach z niższej półki. Nie potrzebujesz konsoli za 600 USD lub komputera PC za 2000 USD. Wszystko, czego potrzebujesz, to ekran, kontroler i solidne połączenie. To zmienia zasady gry dla wielu osób, zwłaszcza w krajach, w których ceny konsol są zbyt wysokie. Xbox Game Pass jest dowodem na to, że streaming może otworzyć gry dla nowych odbiorców. I to jest dobra rzecz.

Ale to nie wszystko.

Sony obstawia, że PS6 może zrobić jedno i drugie: dostarczyć wielkobudżetowe, sprzętowe doświadczenia, których pragną główni gracze, jednocześnie oferując opcje przesyłania strumieniowego dla elastyczności. Nie jest to sytuacja typu "albo-albo". Ale strategia oparta na sprzęcie wydaje się być obietnicą, że PlayStation nie zapomni o tym, co sprawiło, że jej platforma odniosła sukces w pierwszej kolejności: ekskluzywne tytuły z najwyższej półki działające z maksymalną wydajnością na prawdziwych maszynach, a nie wirtualnych.

A jeśli zastanawiasz się, kiedy faktycznie zobaczymy PS6, nie wstrzymuj oddechu. Shuhei Yoshida, były szef PlayStation Studios, zasugerował niedawno, że rok 2028 wydaje się naturalnym rokiem premiery. Zbiega się to z typowym cyklem konsoli - około siedmiu lat - i daje Sony mnóstwo czasu na dopracowanie swojej technologii, obserwując ewolucję chmury. W zeszłym roku porzucili PS5 Pro jako odświeżenie średniej generacji i chociaż niektóre plotki wskazywały na chipy Intela, AMD podobno nadal obsługuje wewnętrzne elementy PS6.

Więc tak, przyszłość nie płynie jeszcze w chmurze. A dla tych z nas, którzy nadal lubią szum uruchamianej konsoli i poczucie solidnej liczby klatek na sekundę w trybie offline, to bardzo mile widziana wiadomość.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK