EGW-NewsOgromna rocznicowa łatka Black Mesa właśnie trafiła do gry
Ogromna rocznicowa łatka Black Mesa właśnie trafiła do gry
3768
0
0

Ogromna rocznicowa łatka Black Mesa właśnie trafiła do gry

Crowbar Collective wydało właśnie aktualizację Resonance Decade dla Black Mesa, legendarnego remake'u oryginalnego Half-Life. I choć nie ma w niej żadnego nowego rozdziału ani efektownej zawartości, to łatka ta stanowi poważną techniczną czystkę - taką, która zbliża grę do perfekcji.

Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Aktualizacja zostanie automatycznie pobrana przez Steam, więc nie trzeba jej szukać. Przeanalizujmy, co się zmieniło.

Po pierwsze: kilka poprawek awarii. Obejmuje to awarie związane z uruchamianiem i te związane z silnikiem fizyki, które wcześniej mogły zniszczyć rozgrywkę w najgorszych momentach.

Bezpośredni fragment informacji o aktualizacji:

"Ta aktualizacja wprowadza ograniczenie siły na żebrach od uszkodzeń, aby zapobiec nadmiernym prędkościom podczas eksplozji".

Co również ważne: aktualizacja w końcu znosi limit wierzchołków dla modeli, który wcześniej wynosił 65535. To ważna informacja dla modderów i wszystkich osób tworzących niestandardową zawartość. Black Mesa jest obecnie objęta -90% wyprzedażą na Steam! To drugi ważny czynnik, który sprawi, że wkrótce w nią zagrasz.

Jeśli miałeś jakieś niedociągnięcia w grafice Black Mesa lub płynności uruchamiania, ta łatka prawdopodobnie je wyeliminuje.

Za każdym razem, gdy Black Mesa otrzymuje aktualizację, wywołuje to stare duchy. Czy Valve coś szykuje za kulisami?

Nie, nie oficjalnie. Ale wtajemniczeni szeptali (ponownie) o tym, że wczesne prototypy w Valve są ożywiane. Nie wiadomo, czy chodzi o dema techniczne Source 2, czy o pełne cykle deweloperskie. Mimo to, gdy Black Mesa przypomniało wszystkim, jak dobry może być Half-Life, nie można przestać się zastanawiać:

Czydroga do Half Life 3 jest torowana - powoli, po cichu i w łatkach tworzonych przez fanów?

Czekaliśmy ponad dwie dekady. W tym momencie liczy się każdy ruch.

Ta aktualizacja nie dodaje nowego poziomu ani zaskakującego bossa, ale jest dokładnie tym, czym powinna być łatka z okazji dziesięciolecia: czystym dopracowaniem. Black Mesa działa teraz lepiej na większej liczbie maszyn, modowanie jest mniej ograniczone, a niedociągnięcia ostatniej generacji zostały naprawione.

Więc nie, to nie jest początek nowej sagi Half-Life - ale to czysty i pełen szacunku ukłon w stronę spuścizny. To właśnie podtrzymuje nadzieję.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
Black Mesa’s Huge Anniversary Patch Just Landed 1

Informacje o aktualizacji Black Mesa Resonance Decade:

  • Złagodzono sprawdzanie poprawności trójkątów w ToGL, aby akceptować poprawne strukturalnie dane wejściowe, nawet jeśli geometria jest niejednoznaczna, rozwiązując różne problemy graficzne w modelach Studio MDL.
  • Usunięto awarie w Hammer i HLMV podczas renderowania modeli wysokiej jakości poprzez zwiększenie limitów bufora wierzchołków, aby dopasować je do tych zdefiniowanych w oryginalnym formacie modelu.
  • Usunięto awarię występującą podczas sekwencji z moździerzem pod koniec pościgu za Gargantuą w rozdziale Napięcie powierzchniowe.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego jednostki func_rotating nieoczekiwanie przestawały się obracać po pewnym czasie na niektórych mapach.
  • Przekompilowano wszystkie modele broni przy użyciu zaktualizowanego kompilatora modeli Studio, aby zapobiec usterkom wizualnym spowodowanym przez nieprawidłowe lub nieaktualne dane styczne.
  • Zaktualizowano dołączony DXVK (Windows) do wersji 2.6.1.
  • Dodano obsługę modeli o łącznej liczbie wierzchołków przekraczającej 65535, znosząc poprzedni limit globalny.
  • Dodano efekty dźwiękowe sprzężenia zwrotnego podczas walki w trybie wieloosobowym
  • Usunięto WSZYSTKIE fałszywie pozytywne raporty o wirusach (według VirusTotal).
  • Udoskonalono logikę rozwiązywania konfliktów w przypadku zastępowania konfiguracji, zwłaszcza gdy automatyczna konfiguracja koliduje z ustawieniami synchronizowanymi w chmurze.
  • Tryb jakości cieni można teraz poprawnie ustawić na Ultra, bez włączania nieobsługiwanych funkcji.
  • Zaktualizowano dołączony DXVK (Windows) do wersji 2.6.
  • Naprawiono nieprawidłowe renderowanie widoków kamery dodatkowej na modelach pędzli.
  • Dostosowano odchylenie głębi CSM, aby poprawić precyzję cieni w ToGL.
  • Włączono promienie Boga na ToGL
  • Zmieniono mechanikę podbierania i biegania, aby zapewnić płynniejszą interakcję z graczem.
  • Znacznie ulepszono binarną pamięć podręczną shaderów ToGL, która jest teraz domyślnie włączona, co skutkuje krótszym czasem ładowania po pierwszym uruchomieniu.
  • Naprawiono artefakty renderowania miękkich cząsteczek, które były szczególnie zauważalne na ToGL.
  • Naprawiono zachowanie masek mapy środowiska w ToGL, gdzie wszystkie powierzchnie były przymusowo oznaczane jako bump-mapped w celu zmniejszenia liczby kombinacji shaderów i obejścia ograniczeń silnika.
  • Naprawiono logikę automatycznego celowania, gdy gracz jest nieuzbrojony.
  • Ogólne poprawki automatycznego celowania w celu poprawy dokładności i spójności.
  • Naprawiono niektóre 4-kierunkowe mieszane materiały pojawiające się jako czarne w ToGL.
  • Ukończono pełną weryfikację, aby upewnić się, że wszystkie materiały są dobrze uformowane i wolne od błędów w systemie materiałów.
  • Zmniejszono rozbieżności w ścieżkach renderowania między Intel, AMD i NVIDIA w celu poprawy spójności między układami GPU.
  • Dodano możliwość odrzucenia Rogue Point w menu głównym.
  • Poprawiono stabilność systemu dźwięków trafień.
  • Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie migających nakładek na modele pędzli w ToGL.
  • Wyeliminowano wyświetlanie dysków promieni Boga pojawiających się przez ściany w ToGL.
  • Podniesiono wersję pamięci podręcznej shaderów dla ToGL
  • Dodano snd_mixahead do automatycznej konfiguracji i zaktualizowano wersję automatycznej konfiguracji.
  • Kompilacja dla systemu Linux wykorzystuje teraz bardziej rygorystyczną matematykę zmiennoprzecinkową w celu poprawy stabilności.
  • Poprawiono stabilność IVP poprzez wprowadzenie sanityzacji współrzędnych w kluczowych obszarach.
  • Naprawiono funkcjonalność systemu Hit Sound w starym interfejsie użytkownika.
  • Naprawiono regresję wpływającą na przeglądarki modeli i cząsteczek w Hammerze po wprowadzeniu poprawki kamery dodatkowej.
  • Rozwiązano problemy z wyświetlaniem powodujące migotanie wodospadu w Xen.
  • Wprowadzono niewielkie przesunięcie pionowe przy teleportacji, aby zapobiec natychmiastowemu zderzeniu z ziemią.
  • Naprawiono awarię występującą podczas spotkania z Nihilantem w systemie Linux.
  • Poprawiono ogólną wydajność w systemie Linux, z zauważalnym wzrostem w zagadce teleportu Lambda Core.
  • Wprowadzono reguły wykluczenia warstwy Vulkan, aby zapobiec niektórym awariom podczas uruchamiania z DXVK.
  • StudioMDL próbuje teraz generować pliki VTX ze starszym indeksowaniem w celu poprawy kompatybilności narzędzi.
  • Zapobiegano awariom nowego interfejsu użytkownika w przypadku napotkania nietypowych nazw serwerów.
  • Poprawiono stabilność działania poprzez sprawdzenie i naprawienie przypadków niebezpiecznego użycia krótkotrwałych danych, w tym niezainicjowanych zmiennych wpływających na ragdolle po stronie serwera.
  • Wprowadzono limit siły na wysięgnikach od uszkodzeń, aby zapobiec nadmiernym prędkościom podczas eksplozji.
  • Rozwiązano problem powodujący zawieszanie się ustawień z powodu jednoczesnego wyłącznego dostępu do wewnętrznego pliku zapisu gry podczas rozgrywki.
  • Naprawiono brakujący zestaw tekstur kabli "_back", usuwając niespójności wizualne.
  • Podziękowania dla npc_pigeon, narkvic i społeczności za ich wysiłki w znalezieniu rozwiązania. Te dodatkowe pliki skutecznie łagodzą komunikaty o błędach silnika dotyczące brakujących plików VMT, zwiększając ogólną wydajność w scenariuszach z ruchomymi linami. Jest to szczególnie zauważalne podczas sekwencji windy rakietowej w "On A Rail".
  • Dopasowano format wierzchołków w shaderze Skin GBuffer do shadera Prop GBuffer, aby zapewnić spójność między shaderami obsługującymi podobne dane.
  • Zaktualizowano kod kopii zapasowej dla statycznie oświetlonych rekwizytów z mapą wypukłości, zapewniając, że rekwizyty są oznaczane jako niestatycznie oświetlone, jeśli suma kontrolna statycznego oświetlenia nie jest zgodna, co zapobiega artefaktom oświetlenia.
  • Przekompilowano wszystkie modele tramwaju przychodzącego przy użyciu nowszego kompilatora modeli Studio, aby rozwiązać problemy związane ze stycznymi i poprawić wierność wizualną.
  • Ulepszono pulę zadań, aby obsługiwała więcej niż 16 wątków, optymalizując wydajność zadań wielowątkowych.
  • Zaktualizowano funkcję DX Support Autoconfig, aby dostosować układy GPU Intel/AMD do NVIDIA, zapewniając domyślne uruchamianie gry w rozdzielczości 1080p zamiast niskiej rozdzielczości 4:3, takiej jak 640×480.
  • Wprowadzono funkcję automatycznego uruchamiania autokonfiguracji, jeśli wersja konfiguracji jest inna, zapewniając, że każda instalacja ponownie skonfiguruje się przy pierwszym uruchomieniu po aktualizacji.
  • Rozwiązano różne problemy w grze, wprowadzając ulepszenia w kilku obszarach. Informacje zwrotne od graczy, którzy zdecydowali się na udział w poprzednich testach beta, wskazują, że sporadyczne awarie, których doświadczali, zostały rozwiązane.

Aktualizacja Black Mesa Resonance Decade poprawia stabilność, obsługę DXVK i spójność GPU. Jest to łatka w formie listu miłosnego do gry, która utrzymała Half-Life przy życiu - nawet jeśli Half-Life 3 wciąż nie jest prawdziwy.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK