
Helldivers 2 01.003.000 Podział informacji o aktualizacji - nowi wrogowie, personalizacja broni, duże poprawki
Arrowhead wypuściło aktualizację Helldivers 2 01.003.000, i to dużą. Nie jest to przeciętna poprawka balansu - aktualizacja wprowadza zupełnie nową frakcję, gruntowne zmiany w systemie broni, poprawki balansu i niezbędne poprawki błędów.
Oto bezpośrednie zestawienie najważniejszych zmian, zaczynając od tych najważniejszych.
Co nowego w aktualizacji Helldivers 2 01.003.000?
Podświetlanie wrogów. Arrowhead w końcu uwalnia Iluminatów w Helldivers 2 i nie owija w bawełnę. Spodziewaj się nowej mechaniki i chaosu w trakcie misji ze strony tych tajemniczych wrogów.
Nowe typy wrogów:
- Stingray - myśliwce odrzutowe, które atakują Helldivers z góry
- Crescent Overseer - wsparcie artyleryjskie z daleka
- Fleshmob - dosłowny potwór Frankensteina stworzony z nieudanych eksperymentów Voteless.
System personalizacji broni. Możesz teraz spersonalizować swoją ulubioną broń palną za pomocą dodatków, które wpływają na wydajność i wygląd. Dodatki obejmują:
- Celowniki
- Wzory kolorów
- magazynki
- Kagańce
- Lufy
Można również zapisywać ładunki i przełączać je podczas misji.
To najistotniejsza aktualizacja Helldivers 2 od czasu premiery, która nie tylko dodaje zawartość. Naprawia podstawowe błędy rozgrywki, wprowadza znaczącą głębię mechaniczną dzięki dostosowywaniu broni i przygotowuje grunt pod większe wojny z Iluminatami.
Balans broni:
- Rozrzut
- Przeciągnięcie
- Kołysanie
- Koszt wytrzymałości broni do walki wręcz
- Odradzanie się odłamków
- Obrażenia od ognia
Następnie pozostawiam pełną listę wszystkich nowych funkcji bez zmian. Deweloperzy opublikowali informacje o aktualizacji 01.003.000 na stronie Steam gry. Poniżej znajduje się oryginalny tekst od Arrowhead, który doskonale opisuje łatkę.

Mechanika | Opis |
Rozrzut | Określa, jak bardzo pocisk odchyla się od miejsca, w które celujesz. Ta zmiana balansu zmniejsza rozrzut dla pistoletów maszynowych i broni bocznych, które wcześniej były zbyt niedokładne. Celem było uczynienie tych broni bardziej niezawodnymi. |
Przeciąganie | Kontroluje, jak szybko pocisk zwalnia na dystansie, wpływając na obrażenia. Zwiększono opór dla amunicji kalibru pistoletowego (używanej w pistoletach maszynowych i niektórych broniach bocznych), aby odzwierciedlić ich skuteczność na krótkim dystansie. Broń ta jest teraz nieco słabsza na dalekim dystansie. |
Kołysanie | Odnosi się do tego, jak bardzo celownik broni porusza się pod wpływem ruchu lub postawy. Niższa ergonomia = mniejsze kołysanie; wyższa ergonomia = większe kołysanie. Ta łatka dostosowuje kołysanie, szczególnie w przypadku broni podstawowej i bocznej. Broń boczna ma naturalnie większe kołysanie z powodu braku magazynków. |
Koszt wytrzymałości | Wszystkie bronie do walki wręcz kosztują teraz mniej wytrzymałości na atak (zmniejszono z 0,1 do 0,05), dzięki czemu walka wręcz jest mniej katorżnicza i pozwala na łatwiejsze przemieszczanie się między uderzeniami. Dotyczy broni: Pałka ogłuszająca CQC-30, Lanca ogłuszająca CQC-19, Topór bojowy CQC-5, Narzędzie okopowe. |
Odradzanie się odłamków | Odłamki odradzają się teraz zawsze w pełnym 360-stopniowym rozrzucie, co zwiększa ich niezawodność. Skuteczność odłamków przeciwko pancerzowi została zmniejszona pod złymi kątami, aby lepiej odzwierciedlić ograniczenia konstrukcyjne w penetracji pancerza. |
Zmniejszono rozrzut i kołysanie dla lepszej celności, osłabiono amunicję pistoletową na odległość, walka wręcz zużywa mniej wytrzymałości, a odłamki są teraz bardziej spójne, ale mniej skuteczne przeciwko pancerzowi pod złymi kątami.
Kategoria | Opis zmiany |
Balans odłamków - wpływa na broń | R-36 Eruptor, G-6 Granat odłamkowy, AC-8 Działo automatyczne |
Przebicie pancerza odłamkami | Zmniejszono z 3-3-3-0 do 3-3-2-0. Każda liczba reprezentuje wartość penetracji przy określonych progach kątowych. Ostatni zakres (uderzenie pod największym kątem) ma teraz zmniejszoną penetrację pancerza. |
Granat odłamkowy | Zwiększono liczbę odłamków z 30 do 35. |
Flak z działka automatycznego | Zwiększono liczbę odłamków z 25 do 30. |
Ogień i miotacze ognia:
Ta aktualizacja ma na celu lepsze zbalansowanie obrażeń od ognia między bezpośrednimi trafieniami (takimi jak te z miotaczy ognia) a efektami poparzeń w czasie, a także wprowadzenie skalowania obrażeń od ognia w zależności od wielkości wroga. Wcześniej obrażenia od ognia nie skalowały się dobrze w przypadku większych wrogów, przez co podpalanie ich było mniej skuteczne w takich starciach.
Teraz im większy wróg, tym większe obrażenia otrzymuje podczas podpalenia. Więksi wrogowie będą też nieco bardziej odporni na podpalenie. Dodatkowo, bezpośrednie obrażenia od ognia skalują się teraz wraz z rozmiarem wroga, więc duzi wrogowie, tacy jak Chargers, nadal będą otrzymywać mniej więcej takie same obrażenia jak wcześniej, podczas gdy mniejsi wrogowie będą otrzymywać nieco mniej.
Zwiększyliśmy również pojemność magazynków FLAM-66 Torcher i FLAM-40 Flamethrower, ponieważ podpalanie rzeczy jest fajne!
Kategoria | Zmiana Opis |
Skalowanie obrażeń od poparzeń | Obrażenia od ognia skalują się teraz wraz z rozmiarem wroga, zadając większe obrażenia większym wrogom. |
Bezpośrednie obrażenia od ognia | Bezpośrednie obrażenia od ognia skalują się teraz wraz z rozmiarem wroga. Obrażenia bazowe zostały obniżone - duzi wrogowie otrzymują mniej więcej takie same obrażenia jak wcześniej; mniejsi wrogowie otrzymują nieco mniej. |
Czas do zapłonu - rozmiar | Więksi wrogowie potrzebują więcej czasu na podpalenie. |
Czas do podpalenia - typ | Wrogowie zrobotyzowani są trudniejsi do podpalenia niż organiczni. |
Amunicja zapalająca i lasery | Teraz są mniej skuteczne w podpalaniu, ale wynikające z tego obrażenia od poparzeń są bardziej znaczące ze względu na nowe skalowanie. |
Helldiver - odporność na ogień | Helldiver jest nieco bardziej odporny na ogień. |
Helldiver - obrażenia od poparzeń | Obrażenia od ognia pozostają niezmienione dla Helldivera. |
Obrażenia od ognia skalują się teraz wraz z rozmiarem wroga, zapłon jest trudniejszy w przypadku dużych i zrobotyzowanych wrogów, a Helldiver jest nieco bardziej odporny na ogień.
Broń podstawowa | Zmiany |
AR-23 Liberator | Zmniejszono rozrzut z 4 → 2 |
AR-23P Liberator Penetrator | Zwiększono liczbę magazynków początkowych z 5 → 6 Zwiększono maksymalną liczbę magazynków zapasowych z 7 → 8 |
AR-23C Liberator Concussive | Zmniejszono rozrzut z 24 → 4 |
Karabin szturmowy StA-52 | Zmniejszono rozrzut z 4 → 2 |
Karabinek AR-23A Liberator | Zmniejszono rozrzut z 4 → 3 |
AR-61 Tenderizer | Zmniejszono rozrzut z 4 → 1 |
SMG-37 Defender | Zmniejszono rozrzut z 20 → 5Zwiększono przeciąganie z 0,3 → 0,6Zwiększono drogę z 1 → 1,2 |
SMG-72 Pummeler | Zmniejszono rozrzut z 20 → 5Zwiększono zasięg z 0,3 → 0,6Zwiększono zasięg z 1 → 1,2 |
MP-98 Knight | Zmniejszono rozrzut z 25 → 5Zwiększono zasięg z 0,3 → 0,6Zwiększono zasięg z 1 → 1,2 |
StA-11 SMG | Rozrzut zmniejszony z 25 → 5Drag zwiększony z 0,3 → 0,6Sway zwiększony z 1 → 1,2 |
SMG-32 Nagana | Zmniejszono rozrzut z 40 → 5Zwiększono przeciągnięcie z 0,3 → 0,6 |
JAR-5 Dominator | Zmniejszono kołysanie z 1 → 0,8 |
R-63CS Diligence Counter Sniper | Zmniejszono wychylenie z 1 → 0,8 |
FLAM-66 Torcher | Zwiększono pojemność magazynka o 25%. |
R-36 Eruptor | Zmniejszono rozrzut z 10 → 5Zwiększono ergonomię z -14 → 25Zmniejszono rozrzut z 1 → 0,8Zwiększono szybkostrzelność z 25 → 32Poprawiono exploit przeładowania |
Karabin przyspieszeniowy PLAS-39 | Zmniejszono opór z 1,5 → 0,1Teraz sklasyfikowana jako broń energetyczna, traci prędkość i obrażenia w locie. |
Znacznie zmniejszono rozrzut między AR i SMG. Pistolety maszynowe otrzymały większy opór i kołysanie dla równowagi. Niektóre karabiny otrzymały zmniejszone kołysanie, a FLAM-66 otrzymał wzmocnienie magazynka. Zrównoważono R-36 Eruptor, dodając lepsze statystyki, aby zrównoważyć stały exploit. PLAS-39 zachowuje się teraz jak prawdziwa broń energetyczna bez spadku obrażeń.
Broń boczna | Zmiany |
GP-31 Ultimatum | Ma wpływ na wzmocnienie optymalizacji HellpodaObrażenia od eksplozji: 1000 → 2000Promień wewnętrzny eksplozji: 4m → 2mObrażenia od pocisków: 3500 → 1000Siła wybuchu: 50 → 40Promień: 1 → 1,3 |
P-2 Peacemaker | Rozrzut: 30 → 10Siła: 1 → 1.2 |
P-19 Redeemer | Spread: 35 → 10Sway: 1 → 1.2 |
P-113 Verdict | Spread: 30 → 8Sway: 1 → 1.2 |
PLAS-15 Loyalist | Spread: 25 → 10Sway: 1 → 1.2 |
LAS-58 Talon | Sway: 1 → 1.2 |
P-72 Crisper | Sway: 1 → 1.2 |
Pistolet na granaty GP-31 | Sway: 1 → 1.2 |
LAS-7 Sztylet | Sway: 1 → 1.2 |
P-11 Stim Pistol | Sway: 1 → 1.2 |
SG-22 Bushwhacker | Sway: 1 → 1.3 |
P-4 Senator | Rozrzut: 30 → 8Odchylenie: 1 → 1.3 |
Dostosowania broni skupiły się na zmniejszeniu rozrzutu i zwiększeniu kołysania dla kilku broni bocznych, ze znaczącymi zmianami w GP-31 Ultimatum, kładącymi nacisk na obrażenia od eksplozji zamiast obrażeń od pocisków.
Stratagemy:
- RS-422 Railgun: Zmniejszono rozrzut z 10 do 0,1.
- Miotacz ognia FLAM-40: Pojemność magazynka zwiększona o 30%
Plecaki:
- LIFT-850 Jump Pack: Zwiększono siłę oderwania przy lądowaniu, aby Helldiverzy rzadziej się przewracali podczas lądowania.
Orły:
- Rakiety Eagle 110 mm:
- Zwiększono siłę zataczania z 35 do 40
- Zwiększona penetracja pancerza pod pewnymi kątami.
- Automaty:
- Wieżyczka bunkra: Zwiększono rozrzut z 20 do 50
- Dewastator płomieni: Zmniejszono obrażenia na pocisk; do podpalenia potrzeba teraz więcej pocisków.
- Automaton Gunship:
- Zmniejszono wartość pancerza korpusu z 4 do 3
- Zwiększono zdrowie głównego ciała z 700 do 950
- Strzela częściej i celniej
- Bulk Fabricator: Zwiększono zdrowie z 1500 do 5000 pkt.
- Poborowi: Naprawiono błąd, w którym poborowi przeładowywali po każdym strzale, teraz przeładowują tylko wtedy, gdy kończy im się amunicja.
- Terminidy:
- Spore Spewers: Zmniejszono poziom wyburzania z 60 do 50, dzięki czemu łatwiej je zabić ciężkim uzbrojeniem.
- Iluminaty:
- Lądujące statki warp: Łatwiejsze do zabicia za pomocą broni przeciwpancernej po wyłączeniu osłon.
- Poprawki awarii:
- Naprawiono awarię podczas powrotu do superniszczyciela z hosta zaparkowanego na planecie ze stacją kosmiczną Demokracja.
- Naprawiono błąd podczas pisania określonej sekwencji na czacie.
- Naprawiono awarię po częściowym zniszczeniu konwoju automatonów.
- Naprawiono błąd podczas próby rozpoczęcia misji na Tien Kwan.
- Broń i strategie:
- SMG-37 Defender nie uruchamia już min przeciwczołgowych.
- Ulepszono dodatki do latarek
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera utknęła w trybie celowania w dół (ADS) po odrzuceniu MLS-4X Commando.
- Anulowanie przeładowania broni laserowej nie daje już nieskończonej amunicji.
- Różne poprawki:
- Naprawiono przerywane migotanie odległych efektów wizualnych.
- Naprawiono krew pokrywającą FRV i Helldiverów po ataku z dowolnego miejsca pasażera.
- Łupieżcy zarodników atakują teraz prawidłowo
- Pojazdy wyświetlają teraz prawidłowe kolory krwi wroga.
- Obniżono węzeł celu dla wieży Illuminate Tesla, aby wyrzutnia StA-X3 W.A.S.P. trafiała prawidłowo.
- Naprawiono wyskakujące okienko ponownego połączenia, jeśli host opuścił Niszczyciel.
- Naprawiono błąd resetowania pędu po zakończeniu poruszania się emotek.
- Przykładowe kontenery mogą być teraz ponownie poprawnie pingowane.
- Poprawiono błędnie wyrównane logo Obligacji Granicznej Sprawiedliwości.
- Naprawiono błąd, na skutek którego iluminacja zakłócacza poznawczego nie wyłączała się dla graczy dołączających na gorąco.
- Naprawiono duży błąd podczas sekwencji rozwijania.
- Gra wyświetla teraz prawidłową liczbę wszystkich próbek w misjach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego trzymane strategie utknęły w rękach Helldiverów po otrzymaniu obrażeń od upadku.
- Poprawiono wydajność podsystemu cząsteczek.
- Wszystkie znane błędy są wymienione w podanym linku.
Wrogowie:
Poprawki:
Znane błędy:
Jeśli czekaliście na powrót do gry, teraz jest na to czas! Patch 01.003.000 to nie tylko łatka. To zmiana biegu. Ma ona na celu poprawę balansu rozgrywki i wyeliminowanie problemów technicznych, dzięki czemu walka stanie się bardziej strategiczna i przyjemna.
Komentarze