en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingHalf-Life 3 jest prawdziwy, grywalny i może pojawi się jeszcze w tym roku?
Half-Life 3 jest prawdziwy, grywalny i może pojawi się jeszcze w tym roku?
850
0
0

Half-Life 3 jest prawdziwy, grywalny i może pojawi się jeszcze w tym roku?

To już nie jest mem, ludzie - Half-Life 3 jest nie tylko prawdziwy, ale podobno w pełni grywalny. Według wieloletniego informatora Valve, Tylera McVickera, HL3 jest teraz w punkcie, w którym można grać "od końca do końca", a premiera może być tuż za rogiem. Tak, za rogiem. Nie w 2032 roku. Mówimy o możliwym ogłoszeniu tego lata i premierze w czwartym kwartale 2025 roku.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Myślę, że nie ma potrzeby zagłębiać się w pełną historię ani wyjaśniać kulturowego znaczenia Half-Life, zwłaszcza fantomu, jakim jest trzecia część. Ale dla szybkiego przypomnienia: zanim pojawił się mem "przed GTA 6", istniał mem "Half-Life 3 potwierdzony", ze wszystkimi żartami na temat starzenia się w oczekiwaniu, aż Valve w końcu policzy do trzech. Powiększ historię gier wideo, a Half-Life stoi wysoko jak starożytne, masywne drzewo, którego gałęzie rozciągają się na prawie każdy większy FPS. Nie zapominajmy, że Counter-Strike pierwotnie rozpoczął się jako mod Half-Life w 1999 roku, a klasyczny sandbox Garry's Mod został zbudowany na bazie Half-Life 2.

Tak więc, mając tę rozgrzewkę za sobą, przejdźmy do faktów, plotek i podziałów otaczających wydarzenie, które kształtuje się tak duże, jak gra, która właśnie została przesunięta na 2026 rok. Wyobraź sobie, że obaj giganci spadają w tym samym roku - dzikie.

Tyler McVicker przekazał tę wiadomość podczas AMA na żywo w zeszłym tygodniu i chociaż w przeszłości mylił się co do kilku szczegółów, był również na bieżąco z najważniejszymi rzeczami Valve - w tym Half-Life: Alyx i Counter-Strike 2. Tym razem podwaja on swoją opinię na temat HL3 jako samodzielnego tytułu bez VR, który jest głęboko w produkcji.

So Half-Life 3 Is Real, Playable, and Maybe Coming This Year? 1

Zdjęcie: Half-Life: Alyx (2020)

"Gra nie jest VR. Half Life 3 nie jest tytułem VR".

Okej, już samo to powinno uspokoić połowę fanów. Ale będzie jeszcze lepiej.

"To najdalej posunięta gra (HLX) w historii. Kropka. Gra jest grywalna od początku do końca. Kropka."

Wcześniej w tym roku wspominaliśmy o HL3 poprzez prowokacyjny tweet od aktora głosowego, a konkretnie tego, który podkładał głos pod G-Mana w poprzednich odsłonach gry.

HLX, nazwa kodowa obecnego projektu, jest najwyraźniej w tak dopracowanym stanie, że Valve "optymalizuje i blokuje zawartość". Spekuluje, że mechanika również jest już zablokowana. W porównaniu do poprzednich odsłon HL3/Episode 3, ta wersja jest podobno o wiele dalej w rozwoju. W sensie - intensywnie ją testują, w różnych zespołach, z wystarczającą ilością czasu praktycznego, że przecieki zaczynają się wymykać.

McVicker zasugerował nawet, że Chell - tak, portalowa Chell - może się pojawić, choć szybko zauważył, że sam unika spoilerów fabularnych.

"Osobiście mam zasadę unikania jakichkolwiek pytań lub informacji związanych z fabułą, gdy tylko jest to możliwe... Ale dostałem taką propozycję od ludzi, którzy są godni zaufania...".

Warto zauważyć, że McVicker wspomniał również, że Erik Wolpaw jest chętny do stworzenia Portala 3, a jego rozwój może zależeć od tego, kto pozostanie w pobliżu po premierze Half-Life 3. Wyobraźmy sobie HL3 i Portal 3 w tej samej dekadzie. Dzikie czasy.

Pojawiło się również sporo szumu na temat tego, że HL3 jest generowane proceduralnie. McVicker wyjaśnił tę kwestię, nazywając te twierdzenia w dużej mierze niezrozumiałymi.

"Sposób, w jaki Valve do tego podchodzi, przypomina wzięcie dyrektora z Left4Dead 2 i uczynienie go znacznie potężniejszym... To nie jest zmiana geometrii. To zmiana rozmieszczenia bytów - drzwi, rekwizytów, wrogów, przedmiotów, postaci niezależnych".

Więc nie, nie będzie to losowo generowany bałagan roguelike. Valve używa inteligentnego systemu, który dostosowuje spotkania, a nie układ mapy, aby zachować dynamikę, ale nie chaos.

Cofnijmy się trochę. HL3 powstawało już dekadę temu, w latach 2013-2014. Tamta wersja mocno stawiała na regrywalność, łącząc rozgrywkę w stylu Left 4 Dead ze skryptowanymi elementami fabularnymi. Została odłożona na półkę, ponieważ Source 2 nie był gotowy. Ale to było wtedy - teraz Source 2 jest w pełni operacyjny (CS2 pozdrawia), a Valve wydaje się w końcu iść pełną parą do przodu.

Czas ma sens. Half-Life: Alyx był ogromnym sukcesem krytycznym, nawet jeśli był zamknięty za VR. Counter-Strike 2 został wydany. Steam Deck kwitnie. Valve dysponuje platformą, technologią i pieniędzmi na HL3 bez konieczności pośpiechu i kompromisów.

Nie ma lepszego sposobu, by Valve odzyskało dominację, niż właściwa premiera HL3. Żadnych sztuczek, żadnych barier tylko dla VR. Tylko surowa, oldschoolowa energia Valve.

Jeśli McVicker ma rację i gra jest "grywalna od początku do końca", to już tego lata możemy zobaczyć zwiastuny, trailery i bzdury ARG. A jeśli gra ukaże się w czwartym kwartale 2025 roku, mówimy o okresie świątecznym, w którym Valve od niechcenia wyda najbardziej oczekiwaną kontynuację w historii gier.

Bez presji, Gabe.

So Half-Life 3 Is Real, Playable, and Maybe Coming This Year? 2

Half-Life 3 (nazwa kodowa HLX) jest prawdziwy, nie VR i podobno w pełni grywalny. Źródła poufne sugerują, że prawdopodobna jest premiera w 2025 roku, z oficjalnym ogłoszeniem już tego lata. Chell może się pojawić. System sztucznej inteligencji zapożyczono z Left 4 Dead. I nie, fabuła nie jest generowana proceduralnie.

Więc tak. Być może dożyjesz HL3.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

DO GÓRY
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK