REKLAMA
REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsFinal Fantasy Resonance Rozdział 6: Poradnik: Święty, Próby Sanctissimus i Gelidus
Final Fantasy Resonance Rozdział 6: Poradnik: Święty, Próby Sanctissimus i Gelidus
201
Add as a Preferred Source
0
0

Final Fantasy Resonance Rozdział 6: Poradnik: Święty, Próby Sanctissimus i Gelidus

Rozdział 6 to najbardziej zamknięty rozdział w Final Fantasy Resonance. Cały region jest objęty zaklęciem, którego musi nauczyć się jedna postać, laboratorium przed tym zaklęciem wymaga trzech poziomów uprawnień bezpieczeństwa, a kaplica na końcu nie otwiera się, dopóki dwaj członkowie drużyny nie stoczą ze sobą porządnej walki. Żadnego z nich nie da się przełamać siłą, co jest nietypowe w tej grze.

Przegląd zadania Spokój

Rozdział 6 rozpoczyna się od lądowania Enterprise pod Gronoą, a kończy całkowitą utratą przez drużynę śladu Mrocznego Kryształu. Mysidia, Arkanowa Biblioteka i psychika Finy pojawiają się w poradniku Final Fantasy Resonance: Rozdział 5.

Rozdział
Rozdział 6: Spokój
Miejsce początkowe
Gronoa, pieszo po lądowaniu Enterprise
Główne cele
Naucz się świętości, przejdź przez Bagno bez powrotu, oczyść Sanktuarium Sanctissimus
Szefowie
Sześć prób w świątyni, pojedynek Rain i Lasswell, Gelidus
Kluczowy element
Biały Kamień Jadeitowy, do świętego treningu Finy
Zdobyty tytuł
Paladyn
Kończy się na
Przemieszczony Ciemny Kryształ i jego lokalizacja nieznana

Trasa jest liniowa, ale bramy nie. Holy to odblokowanie fabularne, a nie zakup, teleporter laboratoryjny pozostaje nieaktywny, dopóki nie użyjesz panelu sterowania, a wewnętrzna komnata świątyni otwiera się dopiero po pojedynku.

Ta kombinacja zaskakuje graczy w specyficzny sposób. Każda brama wygląda jak problem z nawigacją przy pierwszym trafieniu, co odsyła graczy z powrotem przez obszary, które już oczyścili, w poszukiwaniu drogi, która nie istnieje. Jeśli coś nie otwiera się w tym rozdziale, odpowiedzią jest prawie zawsze krok fabularny, którego nie wykonałeś, a nie drzwi, których nie znalazłeś. Lista rozdziałów znajduje się w centrum Final Fantasy Resonance Walkthrough: All Chapters.

Gaberads, Undertown i dlaczego bagno cię blokuje

Final Fantasy Resonance Rozdział 6: Poradnik: Święty, Próby Sanctissimus i Gelidus 1

Enterprise nie może wlecieć głębiej w Gronoa. Sakura wyjaśnia, że wdychanie zbyt dużej ilości miazmy unoszącej się nad regionem jest niebezpieczne, więc grupa ląduje i kontynuuje podróż dostępną trasą lądową.

Trasa ta prowadzi do Gaberads, Podziemnego Miasta, osady zbudowanej pod ziemią specjalnie po to, aby jej mieszkańcy nie musieli oddychać powietrzem nad nią.

Rozmawiaj z mieszkańcami, aż któryś z nich wyjaśni, dlaczego nikt nie przechodzi po okolicznych bagnach.

Przeszkodą są Bagna Bez Powrotu, obszar przesiąknięty miazmatami. Ważne jest, aby zrozumieć na początku, że zwykła eksploracja nie pozwoli ci się przez nie przedostać. Znalezienie właściwej ścieżki do świątyni niczego nie zmienia, ponieważ bagna nie są labiryntem, a miazmaty nie stanowią zagrożenia, które można ominąć.

To pierwsza z trzech bram tego rozdziału i ta, która najprawdopodobniej sprawi, że będziesz kręcił się w kółko, jeśli spróbujesz jej użyć, zanim historia będzie gotowa.

Starszy z Gaberads zna odpowiedź. Drużyna potrzebuje Świętego, starożytnego zaklęcia o mocy wystarczającej, by całkowicie pokonać miazmę, a Fina jest jedyną osobą z grupy, która ma potencjał, by się go nauczyć.

Starsza potrzebuje konkretnego materiału, zanim rozpocznie szkolenie. Białego Kamienia Jadeitu, przechowywanego w ruinach na wschód od Gaberads, bez którego nie rozpocznie nauki.

Nie idź jeszcze do bagna. Celem na tym etapie jest kamień, trening następuje po nim, a nic w okolicy się nie poruszy, dopóki oba nie zostaną ukończone.

Jak przejść przez ruiny Centrum Badawczego

Final Fantasy Resonance Rozdział 6: Poradnik: Święty, Próby Sanctissimus i Gelidus 2

Opuść Gaberads i udaj się na wschód do Ruin Centrum Badawczego.

Sakura od razu rozpoznaje budynek jako starożytne laboratorium badawcze Aldorian.

Podobnie jak otaczający go teren, obiekt został tu przeniesiony z Palladii wieki temu, co oznacza, że to już drugi raz w ciągu dwóch rozdziałów, kiedy historia przedstawia fragment innego świata, osadzony w samym środku tego. Po sekwencjach wspomnień w rozdziale 5, drużyna ma wystarczająco dużo kontekstu, by zrozumieć, co to oznacza, zamiast traktować to jako ciekawostkę.

Biały Kamień Jadeitowy znajduje się głęboko w środku, a do laboratorium można dostać się za pomocą trzech poziomów Kart Kluczy do Laboratorium, zamkniętych drzwi i teleportera, który nie działa, gdy tam docierasz.

Warto zapoznać się ze strukturą obiektu przed jego wejściem, ponieważ jego układ odsyła cię tam i z powrotem, a nie do przodu.

Zacznij od zebrania karty dostępu do laboratorium poziomu 1 w strefie wejściowej, a następnie wróć do głównego skrzyżowania. Tam będą dwoje drzwi naprzeciwko Ciebie. Te po lewej stronie odczytują kartę bezpieczeństwa poziomu 1 i otwierają się, a te po prawej wymagają zezwolenia poziomu 2 i nie otwierają się, więc lewe drzwi są jedyną dostępną drogą na tym etapie.

Podążaj sekcją Poziomu 1 do laboratorium i poszukaj maszyn kontrolujących system teleportacji.

Użyj tego mechanizmu sterowania. To pojedyncza interakcja w pomieszczeniu pełnym sprzętu, łatwo ją ominąć i jest to najczęstszy powód, dla którego ludzie zatrzymują się w tym lochu. Centralny teleporter pozostaje nieaktywny, dopóki nie zostanie włączony, a nieaktywny teleporter wygląda dokładnie jak loch, którego nie skończyłeś eksplorować.

Jeśli teleporter nie działa, problem leży w sterowaniu laboratorium, a nie w trasie, której jeszcze nie znalazłeś.

Gdy teleporter będzie aktywny, kontynuuj eksplorację połączonych pomieszczeń, aby zdobyć Kartę Klucza do Laboratorium Poziomu 2, która otwiera wcześniej zablokowane sekcje, a następnie przejdź przez nie, aby dotrzeć do Karty Klucza do Laboratorium Poziomu 3.

Postęp w kolejności:

  • Karta kluczowa do laboratorium poziomu 1 otwiera drzwi po lewej stronie od skrzyżowania wejściowego
  • Aktywuj centralny teleporter, aby przywrócić dostęp do następnej części laboratorium
  • Karta kluczowa do laboratorium poziomu 2 otwiera drzwi zabezpieczające poziomu 2
  • Karta kluczowa do laboratorium poziomu 3 umożliwia dalszą eksplorację obiektu o ograniczonym dostępie

Po minięciu drzwi na poziomie 3 przejdź do komnaty, w której znajduje się kamień.

Nie jest ukryty i nie wiąże się z nim żadna zagadka. Kamień ma charakterystyczny, blady blask, pasujący do opisu starszego, a interakcja z nim pozwala zdobyć Biały Kamień Jadeitowy. Cel natychmiast zmienia się z eksploracji laboratorium na powrót do Gaberads.

Wychodząc, drużyna wpada na Elfrieda, jednego z Ośmiu Mędrców Hess, który również wyszedł z kryształu.

W niczym nie przypomina mężczyzny widzianego we wspomnieniach Finy w poprzednim rozdziale. Wieki spędzone w zamknięciu pochłonęły go jednym celem: rozbiciem pozostałych kryształów i uwolnieniem jego dawnych towarzyszy, i zdaje się nie przejmować kosztami, jakie to pociąga za sobą dla kogokolwiek stojącego w pobliżu.

Zakończ spotkanie i wyjdź. W laboratorium nie ma ukrytego drugiego materiału szkoleniowego i nie ma powodu, by go dalej szukać.

Święte szkolenie Finy i przejście przez bagna bez powrotu

Final Fantasy Resonance Rozdział 6: Poradnik: Święty, Próby Sanctissimus i Gelidus 3

Wróć do Gaberads i porozmawiaj ze starszą. Przyjmie ona Biały Kamień Jadeitowy i zgodzi się trenować Finę.

Trening trwa całą noc. Reszta drużyny korzysta z okazji, by odpocząć, podczas gdy Lasswell zamiast tego ćwiczy szermierkę, co wygląda jak bitwa o postać i w rzeczywistości jest przygotowaniem do próby pod koniec rozdziału.

Gdy historia posunie się naprzód, wróć do starszej i zabierz Finę. Potwierdzi, że trening zadziałał i że Fina nauczyła się Świętego.

To jest warunek progresji dla miazmy w pełnym tego słowa znaczeniu. Nie ma nigdzie sprzedawanego osobnego przedmiotu ze Świętym Zaklęciem, żadnej księgi zaklęć do znalezienia i żadnej alternatywnej ścieżki, która by go ominęła.

Wróć do bagien poza Gaberads.

Kiedy drużyna dociera do dotkniętego obszaru, same postacie zdają sobie sprawę, że Holy powinno wystarczyć, by ich przewieźć. Fina rzuca zaklęcie w trakcie fabuły, a nie jako coś wybieranego z menu, więc nie ma czasu ani celu. Miazma blokująca drogę rozprasza się, a droga na zachód się otwiera.

Jeśli wcześniej dotarłeś do bagien i nie mogłeś kontynuować, brakującym warunkiem zawsze było szkolenie starszego. Nie musisz też ciągle rzucać zaklęcia Świętego w zwykłych bitwach, aby utrzymać drogę wolną. Przeszkoda jest usuwana jednorazowo, w ramach starcia.

Mając bagna za sobą, skieruj się na zachód. Sakura wyjaśnia, że Mroczny Kryształ jest przechowywany w Świątyni Gronoa, po drugiej stronie wyboistej górskiej drogi.

Rugged Mountain Path, Duggle i czego dowiesz się o Raegen

Final Fantasy Resonance Rozdział 6: Poradnik: Święty, Próby Sanctissimus i Gelidus 4

Kieruj się na zachód przez Szlak Gór Skalistych. To droga lądowa do sanktuarium, więc walcz z napotkanymi przeciwnikami i podążaj dostępnymi przejściami, zamiast wracać na Enterprise, aby szukać sposobu na przelecenie nad nim. Nie ma skrótu powietrznego.

Po drodze dzieją się dwie rzeczy.

Pierwszą kwestią jest narastające napięcie między Rainem i Lasswellem.

Lasswell trenuje z coraz większą intensywnością od czasów Zoldaad i jest sfrustrowany, że Rain zdaje się nie rozumieć, jak poważnie traktuje ich rywalizację. Z punktu widzenia Raina, Lasswell jest dla siebie surowy bez powodu. Z punktu widzenia Lasswella, lata pracy idą na marne.

Ta różnica zdań nie jest kwestią scenerii i nie rozwiąże się sama. Kapliczka na końcu rozdziału stawia przed stroną próbę, której nie da się rozstrzygnąć, dopóki oboje się z nią nie rozprawią.

Drugą grupą jest Zaprzysiężona Szóstka, na którą drużyna ponownie natrafia na górze.

Historia, która wyłania się z tych spotkań, wiele wyjaśnia na temat Raegen, Lux i Sophii, w tym okoliczności śmierci matki Rain. Po pięciu rozdziałach, w których Zaprzysiężona Szóstka stanowi przeszkodę z wyraźnym żalem, w tym miejscu żal zaczyna się konkretyzować.

Żadna z nich nie rozgałęzia się. W tych scenach nie ma ukrytej opcji wyboru trasy, więc po zakończeniu starć kontynuuj w kierunku Świątyni Gronoa.

Przed dotarciem do sanktuarium grupa dociera do miasteczka Duggle i tam chroni się przed zanieczyszczonym deszczem padającym na region.

Potraktuj to jako punkt wyjścia, a nie scenę, którą można przeklikać. Przywróć HP i MP, sprawdź, jakie umiejętności każdy ma na wyposażeniu i odpowiednio rozstaw drużynę, bo potem czeka na ciebie kapliczka, boss, a potem druga kapliczka zbudowana w całości z kolejnych walk.

Duggle nie jest zmianą celu. Ciemny Kryształ nie został odzyskany, a celem podróży nadal jest Świątynia Gronoa.

Świątynia Gronoa i dlaczego brakuje Ciemnego Kryształu

Final Fantasy Resonance Rozdział 6: Poradnik: Święty, Próby Sanctissimus i Gelidus 5

Wewnątrz świątyni drużyna znajduje dowody na to, że Zaprzysiężona Szóstka i ocalali Mędrcy już wyruszyli w kierunku Ciemnego Kryształu, co oznacza, że poszukiwania przestają być jedynie wyścigiem.

Podążaj wewnętrzną trasą, schodząc przez komnaty i po drabinach w kierunku miejsca, w którym powinien znajdować się kryształ.

Elfried czeka, a jego długie uwięzienie sprawiło, że za wszelką cenę pragnie złamać ostateczną pieczęć. Podczas konfrontacji jego moc staje się niestabilna i próbuje uwolnić to, co mu pozostało, co pociągnęłoby za sobą całą okolicę. Lux wkracza do akcji i chroni grupę Raina przed wybuchem.

Gdy drużyna w końcu dociera do miejsca, w którym znajduje się kryształ, jest on pusty.

Warto to powiedzieć wprost, ponieważ układ zachęca do zgadywania. Kryształ nie znajduje się za osobnymi schodami i nie ma żadnego ukrytego pomieszczenia, w którym mógłby się znajdować. Gelidus przeniósł go, i to do Sanctissimus Shrine. Podał powód, że drużyna zrozumie jego intencje, jeśli będzie wystarczająco silna, by do niego dotrzeć.

Sakura umieszcza Sanctissimus Shrine na południe od obecnego obszaru. Opuść Gronoa Shrine i udaj się tam, a następnie wyprowadź drużynę z Duggle w lepszej formie niż w przypadku zwykłego lochu, ponieważ następna lokacja to seria potyczek z bossami bez dołączonego sklepu.

Pierwsze trzy procesy w sanktuarium Sanctissimus

Final Fantasy Resonance Rozdział 6: Poradnik: Święty, Próby Sanctissimus i Gelidus 6

Świątynia Sanctissimus to seria wyzwań bojowych. Sakura wyjaśnia, że wojownicy, którzy je pokonają i dotrą do wewnętrznej komnaty, mogą otrzymać tytuł Paladyna.

Trasa nie otwiera się po pokonaniu zwykłych wrogów między pomieszczeniami. Kilka starć rozpoczyna się od kamiennych inskrypcji, a każda z nich opisuje mechanikę, którą testuje walka. Przeczytaj każdą stelę przed rozpoczęciem walki. Sformułowanie jest wskazówką i jedyną, jaką otrzymasz.

Próba 1 ostrzega przed nieustannie zmieniającym się przeciwnikiem i nakazuje uderzać w jego słabości, zamiast atakować na oślep.

Użyj Libry lub po prostu obserwuj reakcję na obrażenia, aby określić, co jest rzeczywiście skuteczne, a następnie nadaj priorytet temu, co powoduje włączenie się wskaźnika „Osłabienie”. Nawykiem, który ćwiczymy podczas próby, jest reagowanie na zmiany. Jeśli atak, który działał, nagle się zatrzyma, sprawdź aktualny stan przeciwnika, zanim powtórzysz go po raz trzeci, ponieważ osłabienie przesunęło się, a nie zniknęło.

Próba 2 to Dad Bomb, demon 40 poziomu z 84 000 punktów zdrowia. Jego wpis w Librze ostrzega, że demon ulega samozniszczeniu, gdy jego punkty zdrowia spadają, co odwraca normalną logikę. Niebezpieczeństwo wynika z uszkodzenia go, a nie z przetrwania zapowiadanego silnego ataku.

Zachowaj wystarczająco dużo obrażeń, aby szybko wykończyć Dad Bombę, gdy jej zdrowie zacznie spadać, zamiast zabijać ją małymi kroczkami i liczyć na to, że się uda.

Jeśli nie uda ci się zamknąć tego jednym uderzeniem, trzymaj opcje obronne i regeneracyjne, zamiast wystawiać drużynę na niskie HP w momencie eksplozji. Dokładny próg samozniszczenia nie jest nigdzie podany w opisie Libry, więc nie planuj stałego poziomu 84 000.

Próba 3 opisuje wroga, który w jednej chwili jest spokojny, a w następnej wściekły. Odnosi się to do przeciwnika, którego zachowanie zmienia się w trakcie bitwy, a nie do ustalonego scenariusza.

Obserwuj jego aktualny stan i dostosuj się do niego, zamiast wykonywać tę samą rotację w obu fazach. Utrzymuj drużynę w wystarczająco dobrej kondycji, aby zaabsorbowała agresywne rozciąganie, zamiast leczyć się tylko do pewnego stopnia, i korzystaj z okazji do oszołomienia, kiedy tylko się pojawią, ponieważ oszołomiony przeciwnik to taki, który nie znajduje się w żadnym z tych stanów.

Yakhanati, Arcygargulce i Smok

Final Fantasy Resonance Rozdział 6: Poradnik: Święty, Próby Sanctissimus i Gelidus 7

W drugiej połowie prób świątynia zaczyna wymieniać nazwy wrogów i pokazywać ich liczbę.

  • Yakhanati, Próba 4, to typ kamienny 40 poziomu z 87 000 PW
  • Arch Gargoyle A, Próba 5, to kamienny typ poziomu 40 z 33 000 punktów zdrowia, z którym walczy się ramię w ramię z Arch Gargoyle B
  • Smok, Próba 6, ma 42 poziom, 105 000 punktów zdrowia i słabość do błyskawic

Yakhanati przechodzi między stanami, w których ataki fizyczne i magia są nieskuteczne, a ekran Wagi mówi o tym wprost.

To sprawia, że jest to problem raczej ze składem drużyny niż ze strategią. Zamiast skupiać wszystkich na jednym rodzaju obrażeń, wprowadź do walki zarówno atakujących fizycznie, jak i rzucających czary, ponieważ bezużyteczność połowy drużyny w danym momencie jest zamierzonym kosztem.

Gdy obrażenia fizyczne przestaną mieć jakiekolwiek znaczenie, przełącz się na magię. Gdy magia przestanie działać, zmień ją z powrotem. Jedyną decyzją, która ma znaczenie w każdej turze, jest to, która kategoria ataku może faktycznie zaszkodzić w danej chwili, a powtórzenie nieskutecznej akcji to turę straconą na 87 000 punktów zdrowia.

Final Fantasy Resonance Rozdział 6: Poradnik: Święty, Próby Sanctissimus i Gelidus 8

Dwa Arch Gargulce są oznaczone literami A i B, a numery podano tylko dla A.

Napis przed nimi mówi o życiu wiecznym, co brzmi jak mechanizm ożywienia, ale nim nie jest. Celem jest po prostu pokonanie ich obu.

Oba ataki można wykonać metodą Staggered, co stwarza typowe okazje do zadania dodatkowych obrażeń, a praktyczne podejście polega na skupieniu się najpierw na jednym z nich. Zabicie A przed dotknięciem B zmniejsza liczbę ataków powracających do drużyny mniej więcej o połowę do końca walki, co jest tutaj ważniejsze niż równomierne rozłożenie obrażeń.

Smok kończy próby potworów i ma największą pulę zdrowia spośród sześciu, wynoszącą 105 000.

Ekran powinowactwa pokazuje słabość do Błyskawic, co daje ci zarówno niezawodne źródło obrażeń, jak i najszybszą drogę do Oszołomienia, więc przed wejściem zbuduj rotację drużyny wokół magii piorunów.

Inskrypcja ostrzega również o zbliżającym się potężnym ataku oddechem. Przygotuj akcje obronne i ulecz przeciwnika, zanim atak dotrze do celu, zamiast reagować później, ponieważ tura regeneracji, którą wydasz po ataku, to również tura Smoka. Pomiędzy oddechami wróć do obrażeń od błyskawic i ciśnienia od oszołomienia.

Jak ukończyć ostateczną próbę paladyna

Final Fantasy Resonance Rozdział 6: Poradnik: Święty, Próby Sanctissimus i Gelidus 9

Mijając potwory, drużyna dociera do ostatniego napisu, który nie zapowiada kolejnej walki ze świątynią.

Mówi ona, że dwaj wojownicy, którzy wspólnie ukończyli próby, muszą teraz stoczyć ze sobą poważny pojedynek, a zwycięzca otrzyma tytuł Paladyna.

Rain i Lasswell są docelowymi uczestnikami, do czego rozdział zmierzał od czasu górskiej ścieżki i prawdopodobnie od retrospekcji w Zoldaad.

Wymaganie nie jest przedstawieniem. Sakura ostrzega, że jeśli oboje celowo się powstrzymają, świątynia może ich odrzucić, co sprawia, że wyreżyserowana walka jest jedynym sposobem na porażkę.

Pojedynek jest bezpośrednio związany z rywalizacją. Lasswell od lat stara się być wystarczająco silny, by stanąć u boku Raina, a ostatnio zaczął wątpić, czy cokolwiek z jego osiągnięć ma znaczenie, skoro Rain i tak go prześciga. Rain chce, żeby walczył na poważnie i wydaje się, że nie obchodzi go, który z nich wygra, byleby tylko tak się stało.

Rozpocznij konfrontację, gdy drużyna będzie gotowa.

Lasswellowi na początku trudno jest walczyć bez zastrzeżeń, co jest dokładnie tym stanem porażki, przed którym ostrzegała Sakura. Rain naciska na niego, by przestał się powstrzymywać i pokazał, do czego tak naprawdę służył cały ten trening.

Pojedynek rozstrzyga się poprzez ich szermierkę i Spokój, technikę, którą Lasswell rozwijał w dzieciństwie i którą opanował po raz pierwszy pod okiem Sir Raegena. Rozdział nosi nazwę właśnie od niej.

Rain otrzymuje tytuł Paladyna. To ustalony wynik fabuły, a nie konkurs, który można wygrać w inny sposób, a wybór innego zwycięzcy nie jest drogą, którą oferuje rozdział.

Po rozstrzygnięciu pojedynku otwiera się wewnętrzna komnata.

Jak pokonać Gelidusa i ukończyć rozdział 6

Final Fantasy Resonance Rozdział 6: Poradnik: Święty, Próby Sanctissimus i Gelidus 10

Gelidus czeka w środku i specjalnie przeniósł tutaj Mroczny Kryształ, aby sprawdzić, kto po niego przyszedł.

Gelidus był pod każdym względem wyjątkowym wojownikiem i przeniósł kryształ w to miejsce, ponieważ chciał zobaczyć, kto po niego przyjdzie.

Zaczyna od pytania, czy towarzysze Raina dorównują choć trochę poziomem dwójce, która właśnie ze sobą walczyła. Następnie przygląda się drużynie uważnie, porzuca pomysł testowania Paladyna w pojedynkę i rzuca wyzwanie wszystkim naraz.

Taki jest format walki. W przeciwieństwie do pojedynku bezpośrednio go poprzedzającego, jest to walka całej drużyny, z dostępnymi standardowymi umiejętnościami, umiejętnościami wsparcia i składem drużyny. Próba Paladyna jest jedynym warunkiem dotarcia do niego, a nie ma potrzeby zbierania klucza do kapliczki ani dodatkowego przedmiotu.

Kiedy przegrywa, uznaje siłę drużyny zamiast naciskać na walkę, co jest zgodne z faktem, że od początku budował świątynię jako formę próby.

Następnie przybywają pozostali członkowie Zaprzysiężonej Szóstki, a konfrontacja przynosi największą niespodziankę w tym rozdziale. Raegen jest obecny, stoi tam osobiście, mimo że do tej pory Umbra działała w jego imieniu. Gra nie wyjaśnia, jak to możliwe, że oba te stwierdzenia są prawdziwe.

Konfrontacja nie dobiega końca. Ziemia zaczyna się trząść, ponieważ brama międzywymiarowa łącząca Lapis i Palladię szykuje się do otwarcia, a niestabilna magia wokół niej zagraża wszystkim stojącym w pobliżu.

Raegen prosi Sakurę o teleportację drużyny i usunięcie z niej Kryształu. Nie jest w stanie poruszyć tak dużej grupy i Mrocznego Kryształu własną magią, więc do wyprowadzenia wszystkich używa większej mocy.

Wszyscy przeżywają. Mroczny Kryształ nie pozostaje tam, gdzie powinien. Zostaje przemieszczony podczas teleportacji i nikt nie wie, gdzie się podział, łącznie z Zaprzysiężoną Szóstką, przez co reszta historii zamienia się w wyścig z pościgu. To stały przebieg fabuły, więc pokonanie Gelidusa w inny sposób lub powrót do wewnętrznej komnaty po fakcie niczego nie zmienia.

Pozostawieni bez tropu i celu, drużyna opiera się na jedynym potencjale, jaki posiada. Postanawiają wspiąć się na Enterprise i zbadać wszystko, co nietypowe, gdziekolwiek na mapie, zakładając, że przemieszczony Mroczny Kryształ pojawi się gdzieś jako coś dziwnego.

Poszukiwania Mrocznego Kryształu, Miasta Sian i drogi do Wandering Lands opisane są w rozdziale 7 poradnika Final Fantasy Resonance.

Typowe błędy, których należy unikać w rozdziale 6

Final Fantasy Resonance Rozdział 6: Poradnik: Święty, Próby Sanctissimus i Gelidus 11

Próba przekroczenia Bagna Bez Powrotu przed Holy. Bagno to brama do opowieści, a nie problem nawigacyjny. Znalezienie właściwej ścieżki przez bagna nic nie da, dopóki Fina nie ukończy treningu.

Szukam sklepu, w którym sprzedaje się Święte. Uczy go starszy z Gaberads w zamian za Biały Jadeit. Brak sprzedawcy i brak zamienników księgi czarów dla tej sekwencji.

Przeszukuję laboratorium w poszukiwaniu drogi zamiast panelu sterowania. Centralny teleporter w Ruinach Centrum Badawczego jest nieczynny, dopóki nie uruchomisz maszynerii na drodze Poziomu 1. Jeśli nie działa, przyczyną jest ten panel.

Pomińmy kamienne inskrypcje w Sanctissimus Shrine. Każda z nich opisuje mechanikę, na której opiera się walka, a kilka z nich trudno odczytać, patrząc tylko na wroga.

Rozwalam Dad Bombę. Ulega samozniszczeniu wraz ze spadkiem punktów zdrowia, a próg nie jest widoczny. Zaoszczędź wystarczająco dużo obrażeń, aby szybko ją wykończyć, gdy pasek zdrowia zacznie się poruszać.

Skupienie całej drużyny na jednym typie obrażeń przeciwko Yakhanati. Przełącza to między odpornością fizyczną a magiczną, więc drużyna zbudowana wyłącznie wokół jednego z nich spędza połowę walki, nie zadając 87 000 punktów zdrowia.

Powstrzymywanie się podczas pojedynku Paladynów. Kapliczka może odrzucić walkę, która nie jest poważna, co sprawia, że celowo łagodny pojedynek jest jedynym sposobem na przegranie próby.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Oczekiwanie na drugą szansę na zdobycie Ciemnego Kryształu. Zostaje on przemieszczony podczas ucieczki z Kaplicy Sanctissimus, co jest stałym elementem fabuły. Pokonanie Gelidusa w inny sposób lub powrót do wewnętrznej komnaty nie pozwala na jego zachowanie.

REKLAMA
REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER