REKLAMA
REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsFinal Fantasy Resonance Rozdział 4: Poradnik: Rebelia Zoldaadów i jak pokonać Ignisa
Final Fantasy Resonance Rozdział 4: Poradnik: Rebelia Zoldaadów i jak pokonać Ignisa
139
0
0

Final Fantasy Resonance Rozdział 4: Poradnik: Rebelia Zoldaadów i jak pokonać Ignisa

Rozdział 4 wrzuca drużynę w wojnę, którą prowadzi ktoś inny. Zoldaad jest rządzony przez cesarza, którego nikt już nie rozpoznaje, Świątynia Ognia została zrównana z ziemią i zastąpiona fabryką broni, a jedynymi osobami, które chcą rozmawiać, są ci, którzy planują obalić rząd. Zawiera również najtrudniejszą walkę w grze, a zalecany poziom lochu nie jest zalecanym poziomem bossa.

Przegląd zadania Przysięga Bannera

Ta połowa rozciąga się od wybrzeża Zoldaad do momentu wybuchu rebelii. Olderion, Świątynia Wody i Alluvion są omówione w poradniku Final Fantasy Resonance: Rozdział 3.

Rozdział
Rozdział 4: Przysięga Bannera (pierwsza połowa)
Miejsce początkowe
Wybrzeże Zoldaad, na południe od stacji Mozul
Główne cele
Dotrzyj do stolicy, znajdź rebeliantów, zniszcz generator fabryczny
Szefowie
Ignis, dwukrotnie jako zaplanowana strata i raz na serio
Odblokowane wizje
Cecil, Y'shtola
Dodano członka partii
Jake
Stałe wzmocnienia
Jeden z wyborów dialogowych Lasswella po walce z Ignisem
Kończy się na
Wiadomość o zatrzymaniu księcia Shery

Jedna rzecz do załatwienia przed wejściem do pociągu. Drużyna nie będzie mogła przez jakiś czas wrócić na inne kontynenty po rozpoczęciu Rozdziału 4, więc najpierw zakończ wszystko, co niedokończone w Olderionie, Dirnado lub Grandshelt. Zadania poboczne, Sanktuaria i Esper na Górze Gromu pozostają na swoim miejscu, ale przez jakiś czas nie będziesz mógł do nich dotrzeć.

Warto też wiedzieć na wstępie, że ta połowa zawiera dwie walki, które należy przegrać, i jedną, którą należy wygrać, a gra nie ujawnia różnicy, dopóki drużyna nie znajdzie się już na polu bitwy. Lista rozdziałów znajduje się w centrum Final Fantasy Resonance Walkthrough: All Chapters.

Stacja Mozul i ucieczka z torów kolejowych

Final Fantasy Resonance Rozdział 4: Poradnik: Rebelia Zoldaadów i jak pokonać Ignisa 1

Statek cumuje na wybrzeżu, które jest wyraźnie bardziej pustynne niż cokolwiek innego do tej pory. Nichol uzupełnia tło kontynentu i wskazuje na Timber Tracks, biegnące od stacji Mozul, jako drogę do stolicy.

Podążaj jedyną ścieżką prowadzącą przez kanion, aż dotrzesz do stacji zbudowanej na zboczu klifu, za wiaduktem.

Scena przybycia zaskakuje całą grupę, zdumiewając tym, jak bardzo jest zatłoczona, a najbardziej Finę, która staje się jej rolą w tych momentach. To również pierwszy element infrastruktury, jaki grupa widziała, który nie został zbudowany przez krasnoludy ani Lida.

Znajduje się tu Punkt Zapisu i Sklep z Przedmiotami, który jest ostatnią szansą na uzupełnienie zapasów przed stolicą i ostatnią chwilą spokoju na jakiś czas.

Podnieś Odłamek Tablicy leżący na ziemi w lewym rogu peronu, schowany przy filarze, a następnie porozmawiaj z konduktorem w czerwonym uniformie stojącym obok pociągu i wybierz Tak, gdy zostaniesz poproszony o wejście na pokład.

Na pokładzie statku, w krótkiej scenie Lasswell stoi przy oknie, uświadamiając sobie, że tak długo nie przestrzegał swojego programu treningowego.

Retrospekcja, która następuje, ukazuje go jako dziecko trenujące samotnie w lesie, i z perspektywy czasu zastanawiającego się, dlaczego ten nawyk tak mocno się zakorzenił. Kończy się tym, że stoi przed Sir Raegenem i nic nie mówi.

Rain zastaje go później w tym stanie i dowiaduje się, że to nic ważnego, co ewidentnie nie jest prawdą.

Kontrola wraca, a pociąg się otwiera. Porozmawiaj z miejscowymi i ze swoją grupą, zaczynając od Lida po lewej i przechodząc do prawej. Gilgamesz również jest na pokładzie, stoi przy oknie po lewej stronie wagonu, niedaleko Lida, a rozmowa z nim jest warta spaceru.

Gdy wszyscy już zostali wysłuchani, mężczyzna podchodzi do Finy i zaczyna okazywać jej swój urok. Lid próbuje go odepchnąć, ale bezskutecznie. Przedstawia się jako Jake, niezwykły awanturnik, nalega, żeby zabrać Finę i Lida na randkę, i proponuje, że rzuci monetą, żeby rozstrzygnąć. Moneta zamienia się w różę.

W tym momencie żołnierze imperialni wchodzą do samochodu, szukając rebeliantów. Jake wychodzi. Żołnierze widzą, jak róża przechodzi z rąk do rąk, co traktują jako sygnał, a Nichol zauważa, że złapanie ich w tym miejscu czyni z nich szpiegów, a nie turystów.

Przebiegnij przez wagony, gdy tylko odzyskasz kontrolę. Żołnierze Imperium doganiają ich co jakiś czas i wymuszają walki po drodze, ale żaden z nich nie stanowi zagrożenia. Wszyscy są wrażliwi na magię wody, więc Nichol i wszyscy inni, którzy posiadają umiejętności związane z wodą, pokonują ich w rundzie lub dwóch.

Kontynuuj ruch w prawo, aż do uruchomienia sceny. Nichol stwierdza, że na następnej stacji będzie czekać więcej żołnierzy, a nie mniej, więc drużyna ucieka przez najbliższe drzwi, z większym rozmachem, niż wymaga tego sytuacja.

Następnie scena przenosi się do Umbry, stojącego w pobliżu wulkanu z o wiele większym towarzyszem. Lazarov zabrał Niezwyciężonego, a Umbra otwarcie nazywa go zdrajcą. Większy mężczyzna chce spróbować złapać Raina, a Umbra zauważa, że śmierć Raina nastąpi z ręki Ignisa.

Stolica Zoldaad: tramwaje, slumsy, sklepy i alejka

Stolica Zoldaad

Drużyna ląduje na środku pustyni. Sprawdź mapę, a następnie podążaj torami kolejowymi na południowy zachód do stolicy, która znajduje się tuż na lewo od stacji kolejowej. Trasę patrolują nowe potwory, więc walcz lub uciekaj, w zależności od tego, ile grindu chcesz zrobić.

Scena przyjazdu ukazuje istotę problemu. Stolica to rozległa metropolia, a panująca w niej atmosfera jest niewłaściwa, a Lasswell postrzega ją jako kraj cierpiący pod rządami własnego rządu, a nie kraj u szczytu potęgi.

Biorąc pod uwagę, jak dużą uwagę grupa przyciągnęła w pociągu, Nichol proponuje ponowne rozdzielenie się. Lid wskazuje na tramwaje kursujące między dzielnicami, a Nichol zauważa, że rozkład jazdy w pobliżu stacji pokazuje, jak się nimi jeździ, i wszyscy zgadzają się, że gdy już coś znajdą, spotkają się w zaułku na końcu ulicy.

W najbliższej okolicy, poza tablicą informacyjną, nie ma zbyt wiele do zobaczenia, więc gdy będziesz gotowy, udaj się na przystanek tramwajowy.

Przystanek tramwajowy umożliwia przemieszczanie się między dzielnicami z listy, a podążając od góry, masz dostęp do wszystkiego.

Na ziemi po prawej stronie Castle Plaza znajduje się Fragment Tablicy.

W Dzielnicy Handlowej znajdują się lokalne sklepy i Moogle of Light, ale kupowanie tam to błąd. Ceny są zawyżone do tego stopnia, że sprzedawcy otwarcie sugerują zakupy w slumsach.

Slumsy to miejsce, w którym akcja tak naprawdę się rozgrywa. Porozmawiaj z mężczyzną w niebieskim, a on odmówi udzielenia jakichkolwiek przydatnych informacji, nie dlatego, że nie wie, ale dlatego, że się boi. Rain trafnie interpretuje to jako miasto żyjące pod butem własnych żołnierzy i jest to jedyna informacja, którą ujawnia stolica.

Zanim pójdziesz dalej, zabierz odłamek tablicy leżący na ziemi, niedaleko miejsca, w którym stał.

Obaj sprzedawcy pobierają tu ceny zbliżone do rozsądnych, a drużyna nie ulepszała się od czasów Amore, które było dwa bossy i kontynent temu. Ceny są nadal wyższe niż w pierwszych trzech rozdziałach, więc lepiej skupić się na nich, niż kupować wszystko. Jeśli chodzi o broń, Bladed Shield za 10 000 Gil pasuje do Rain, Kuki za 9 500 Gil pasuje do Lasswella, a Midnight Longbow za 10 500 Gil pasuje do Finy. Jeśli chodzi o zbroję, Shielded Armor za 6 300 Gil pasuje do Rain, Lasswella i Lida, a Solar Eclipse Robe za 7 700 Gil pasuje do Finy i Nichol.

Wróć tramwajem do dzielnicy Imperial Hotel i skieruj się w alejkę z tyłu. Grupa wymienia notatki, ale nic nie znajduje. Nikt w mieście nie chce rozmawiać z obcymi, a lokalizacja Kaplicy Ognia pozostaje nieznana.

Żołnierze imperialni rozpoznają grupę z pociągu i ruszają po posiłki. Obok grupy otwierają się drzwi i miejscowy gestem wpuszcza ich do środka, co jest jedyną dostępną opcją.

Miejscowym okazuje się Jake, który świetnie się bawi. Odsuwa regał z książkami, odsłaniając przejście i prowadzi grupę do systemu tuneli biegnących pod miastem.

Przez tunele do kryjówki rebeliantów

Final Fantasy Resonance Rozdział 4: Poradnik: Rebelia Zoldaadów i jak pokonać Ignis 3

Po drugiej stronie regału z książkami Jake przyznaje, że nawet on nie uważa, aby impreza na górze była bezpieczna, dlatego właśnie istnieje to przejście.

Tunele to krótkie lochy, w których nie ma wartych planowania walk, ale skarb jest rozrzucony po kilku odnogach, które wyglądają jak ślepe zaułki od głównej ścieżki.

Najpierw skręć w lewo i idź nią do skrzyni na końcu. Następnie wróć i skręć w prawo, skręć na południe i znowu w prawo, ponieważ lewa strona to ślepy zaułek, i otwórz skrzynię kilka kroków na południe w następnym pomieszczeniu. Idź na północ i zejdź po schodach w prawo, a następnie trzymaj się prawej strony przez mniejsze pomieszczenie, aż ścieżka zmusi cię do pójścia na południe.

Zanim wejdziesz do tego mniejszego pomieszczenia, zatrzymaj się u podnóża schodów i skręć w lewo, a następnie na południe, do zamkniętej bramy. Otwiera się, a w małym pomieszczeniu na dole znajduje się pickup.

Na niższym poziomie znajduje się Magiczny Garnek, który działa tak samo jak w Mobliz, oraz skrzynia schowana w prawym górnym rogu. Dalej na południe, schody po prawej prowadzą do ukrytego pomieszczenia z jeszcze jednym ładunkiem.

Wszystko w tunelach, w kolejności chronologicznej:

  • Dzwonek szczęścia, na końcu lewej ścieżki od wejścia, zwiększający szansę na trafienie krytyczne o 5%
  • 2 x Eter, kilka kroków na południe w drugim pokoju
  • Fragment Tablicy, przez zamkniętą bramę po lewej i na południe od schodów
  • 1 x Odłamek Magicite, w skrzyni ukrytej w prawym górnym rogu dolnego poziomu
  • Fragment Tablicy, na górze po schodach po prawej stronie południowej ścieżki, w ukrytym pomieszczeniu

Kontynuuj podróż na południe, mijając ostatni objazd, aż pojawi się punkt zapisu. Zapisz tam grę, a następnie skręć w prawo, aby dotrzeć do kryjówki rebeliantów.

Jake dołącza i co wiedzą rebelianci

Jake dołącza

Kryjówka jest znacznie większa, niż sugeruje korytarz w regale, a Jake ujawnia, że to on przewodzi rebelii. Lasswell pyta, po co w ogóle ich tu przyprowadził, a odpowiedź brzmi, że Zoldaad przygotowuje się do wojny z Grandsheltem, która uderza w Rain. Jake chce, żeby ta drużyna była w jego szeregach.

Nichol natychmiast udaremnia ten pomysł. Dołączenie Rycerzy Grandsheltu do zbrojnej rebelii w Zoldaad pociąga za sobą polityczne konsekwencje, które zagwarantowałyby wojnę, której wszyscy rzekomo próbują uniknąć, a to właśnie dostrzega strateg, a nie rewolucjonista.

Jake przyjmuje argument bez sprzeciwu i zamiast tego oferuje im łóżka, co jest pierwszym sygnałem, że stać go na coś więcej niż sztuczka z monetą.

W kryjówce znajdują się sklepy, Moogle of Light, zajazd i punkt zapisu, dzięki czemu jest to najlepiej wyposażona baza, jaką drużyna miała od czasów Grandport.

Porozmawiaj z rebeliantami, zanim cokolwiek innego zrobisz, ponieważ historia nie ruszy do przodu, dopóki tego nie zrobisz. Nie ma na nich znaczników ani nie ma liczenia, więc rozejrzyj się po pokoju.

Z tych rozmów wyłania się obraz kraju. Włada nim cesarz Sozhe, jego syn , książę Shera, jest następcą, a jeden z rebeliantów dodaje istotny szczegół: Sozhe nie zawsze taki był. Unikał rozlewu krwi, gdzie tylko było to możliwe, ale coś nagle go zmieniło.

W prawym górnym rogu kryjówki, niedaleko ukrytego wyjścia prowadzącego na pustynię, znajduje się również Fragment Tablicy.

Porozmawiaj z Jakiem w jego biurze po lewej stronie, gdy rozpocznie się przerywnik filmowy. Wojsko Zoldaad masowo produkuje broń magitekową na wojnę, którą zamierza z kimś rozpocząć. Kiedy Nichol pyta, skąd pochodzi do tego energia, odpowiada, że z Kryształu Ognia. Świątynia Ognia została zburzona, a na jej miejscu zbudowano fabrykę broni, wykorzystującą kryształ do produkcji.

To daje obu stronom ten sam cel. Rebelianci chcą wstrzymania produkcji magiteku, a partia chce chronić Kryształ Ognia przed Zaprzysiężoną Szóstką, a oba te cele przebiegają przez ten sam budynek.

Jake zgadza się zabrać grupę na napad, zaznaczając, że rebelianci mają już skradziony dowód osobisty, który otwiera główną bramę.

Jake dołącza do drużyny. Jest komandosem, którego siłą napędową są duże obrażenia fizyczne, skalowane przez jego statystykę Szczęścia, co oznacza, że umiejętności takie jak Rzut Monetą, które zwiększają Szczęście, sprawiają, że wszystko inne, co robi, zadaje większe obrażenia. Używa też broni palnej, więc sprzedawca broni w kryjówce to jedyne miejsce, gdzie można znaleźć coś dla niego.

Przed wyjściem z biura Nichol oferuje Jake'owi monetę-sztuczkę, którą zgubił w pociągu. Jake śmieje się i każe mu ją zatrzymać, twierdząc, że ma jeszcze jedną, a Nichol chowa ją do kieszeni.

Zapisz, a następnie odpocznij w gospodzie. W kolejnej scenie Lasswell próbuje wznowić trening przed misją i ostatecznie rozmawia z Finą o tym, dlaczego w ogóle to robi. Retrospekcja opowiada o jego dziecięcej próbie opanowania ostatecznego ataku Sir Raegena, Tranquility, którą udało mu się wykonać w zaskakująco młodym wieku, tylko po to, by odkryć, że Rain już to zrobiła bez wysiłku. Zamiast mieć do tego pretensje, kontynuował trening, aby Rain miał mniej do dźwigania jako syn Raegena. Fina pyta go o własne marzenie, ale nie potrafi znaleźć odpowiedzi.

Jak odblokować Cecila i Y'shtolę

Final Fantasy Resonance Rozdział 4: Poradnik: Rebelia Zoldaadów i jak pokonać Ignis 5

Wyjdź przez wyjście znajdujące się w prawym górnym rogu kryjówki, zabierając po drodze Fragment Tablicy znajdujący się za filarem po lewej stronie.

Na powierzchni sprawdź mapę, aby zorientować się w terenie. Kryjówka znajduje się daleko na południowy wschód od stolicy, a fabryka broni jeszcze dalej na południowy wschód, co stanowi długą podróż przez wulkaniczny teren.

Przedmiot leżący na ziemi w pobliżu wyjścia z kryjówki to Młot Klauna, broń dla Lida, która daje szansę na zadanie efektu Dezorientacji przy trafieniu. Nie jest to bezpośrednie ulepszenie obrażeń, ale efekt Dezorientacji, który trafi niewłaściwego wroga w odpowiednim momencie, warto mieć w torbie.

Zanim udasz się do fabryki, skręć na zachód wzdłuż torów do Sanktuarium Światła. Rutyna nie zmieniła się od czasów Wioski Kol. Wejdź do środka, porozmawiaj z Wolą Światła, odpowiedz na trzy pytania bez błędnych odpowiedzi, a Cecil dołączy do listy.

Podążaj torami kolejowymi na południe, a następnie skręć na wschód w kierunku wulkanicznego gruntu. Przedmiot leżący na podłodze u podstawy wodospadu lawy na północy to Annihilaticon dla Nichol, który nakłada Deprotect na trzy tury za każdym razem, gdy oszołomiony zostanie przeciwnik. W starciu z bossem z długim cyklem oszołomienia, to lepsze, niż się wydaje.

Kontynuuj na wschód w kierunku fabryki i zrób jeszcze jeden objazd na południe do drugiego Sanktuarium Światła. Te same trzy pytania zadają Y'shtoli.

Oba warto zdobyć przed fabryką, a nie po niej. Walka na końcu to moment, w którym zasięg wizji przestaje być preferencją, a zaczyna decydować o wygranej lub przeładowaniu, a Moogle of Light z kryjówki będzie brał Magicite za ulepszenia poziomu wszystkiego, co tu zbierzesz.

Pierwsze spotkanie z Ignisem i taśmy transportowe

Final Fantasy Resonance Rozdział 4: Poradnik: Rebelia Zoldaadów i jak pokonać Ignisa 6

Skradziona karta Jake'a otwiera bramę wjazdową. Plan jest prosty do przedstawienia, ale trudniejszy do wykonania: zniszczyć generator prądu w fabryce i zatrzymać produkcję broni.

Pierwszą rzeczą, jaką widać w środku, nie jest strażnik. Po chwili grupa wpada na Ignisa, który wyraźnie przegrywa kłótnię z maszyną i źle to znosi.

Dostrzega Rain, znacznie się rozjaśnia, przedstawia się jako Veritas of Flame i rozpoczyna walkę, ponieważ od jakiegoś czasu tego pragnął.

To farsa w stylu walki z Umbrą w rozdziale 1. Unosi on barierę ogniową, która czyni go niemal odpornym na ataki, a atak Librą przywraca mu milion punktów zdrowia, co przewyższa wszystko, co gra pokazała. Atakuj, aż drużyna dojdzie do wniosku, że to bezcelowe, i nie wydawaj na to punktów many.

Walkę kończą miecze. Ignis rozpoznaje Krwawą Szablę w dłoniach Raina i Shidena w dłoni Lasswella jako ostrza, które sam wykuł. Chwali Raina za to, jak włada Krwawą Szablą, a następnie nazywa Lasswella niezdarnym w posługiwaniu się Shidenem, co sprawia, że Lasswell atakuje go i zostaje odtrącony. Ignis wyrusza na poszukiwanie Kryształu Ognia na rozkaz Umbry, a Fina zadaje pytanie, które jest najważniejsze: Sir Raegen dał Lasswellowi ten miecz.

Zapisz grę w punkcie zapisu po lewej stronie następnego pomieszczenia, ponieważ właściwe lochy zaczynają się tutaj.

Stamtąd skręć w prawo w stronę taśmociągów.

Każdy pas niesie cię inną trasą, w zależności od kierunku, w którym biegnie, więc aby dotrzeć gdziekolwiek, musisz najpierw odczytać, w którą stronę porusza się podłoga, zanim na nią wejdziesz. Pierwszym celem jest środek obszaru, gdzie w skrzyni znajdują się 3 x Zwój Błyskawicy I.

Kolejna ścieżka pasa prowadzi do Magicznego Garnka schowanego z tyłu, który działa tak samo jak pozostałe. Oddaj przedmiot eksploatacyjny, o który prosi, albo uciekaj i zostaw go tam.

Stamtąd wjedź po pasach w górę i w lewo, gdzie znajduje się duży kryształowy cokół. Interakcja z nim obniża środkową część pomostu, która prowadzi do środka świątyni – to pierwsza z trzech potrzebnych sekcji.

Wróć na początek, zapisz grę jeszcze raz i wejdź po wysokiej drabinie na wyższy poziom.

Labirynt Kładek: Każda sekwencja cokołów i skrzynia

Final Fantasy Resonance Rozdział 4: Poradnik: Rebelia Zoldaadów i jak pokonać Ignisa 7

Górny poziom to labirynt metalowych przejść, a trasa przez niego przebiega w zależności od trzech małych postumentów ustawionych razem na platformie po stronie południowej.

Każdy cokół obraca jedno konkretne skrzyżowanie. Lewy cokół zmienia skrzyżowanie po lewej stronie labiryntu, środkowy cokół zmienia skrzyżowanie w środku, a prawy cokół zmienia skrzyżowanie po prawej. Nic innego się nie porusza, co oznacza, że labirynt jest raczej zamkiem szyfrowym niż łamigłówką, a jego zgadywanie zabiera tylko czas.

Final Fantasy Resonance Rozdział 4: Poradnik: Rebelia Zoldaadów i jak pokonać Ignisa 8

Istotne są cztery cele, z których każdy wymaga innej konfiguracji:

  • Duży cokół z tyłu: przesuń skrzyżowanie po lewej stronie dwa razy, środek raz i prawo raz, co spowoduje obniżenie kolejnej sekcji chodnika poniżej
  • Skrzynia w lewym górnym rogu: dostosuj skrzyżowania po lewej i środkowej stronie, aż ścieżka do niej doprowadzi, dla 1 x Magicite, prawdopodobnie twojego pierwszego
  • Skrzynia po prawej: dostosuj wszystkie trzy skrzyżowania, aby uzyskać Hoodwink Garb, 15% fizycznego uniku, który pasuje do Jake'a
  • Fragment Tabletu po lewej stronie: dostosuj samo lewe skrzyżowanie, aż utworzy się ścieżka

Gdy zbierzesz już wszystkie cztery, wróć do punktu zapisu i zapisz.

Dolny poziom wymaga teraz obniżenia trzech kolejnych odcinków kładki, zanim centralna ścieżka zostanie ukończona, a każdy z nich prowadzi z innego cokołu. Podążaj ścieżką prosto w lewo i skorzystaj z małego cokołu na samym lewym końcu, który opuszcza odcinek umożliwiający przejście na drugą stronę. Przejdź nim i zbierz Odłamek Tablicy na podłodze po lewej stronie tylnej ścieżki.

Zejdź po pobliskich schodach na kolejny mały cokół i skorzystaj z niego, co spowoduje przesunięcie części chodnika na miejsce po prawej stronie obszaru.

Wróć na tylną ścieżkę, skieruj się w prawo i wejdź po drabinie na mur, aby dotrzeć do wyższej ścieżki biegnącej wzdłuż basenu lawy. Po lewej stronie tej ścieżki znajduje się skrzynia z 3 Nożami Ślepy, a po prawej kolejny mały postument.

Ten element obniża ostatnią sekcję, której potrzebujesz, aby dotrzeć do dużego cokołu na platformie po prawej stronie. Przejdź do niego i skorzystaj z niego, co obniży trzecią i ostatnią sekcję pomostu na środku pomieszczenia.

Opuść pobliską drabinę, aby zejść prosto z powrotem do punktu zapisu. Zapisz, użyj namiotu i przeczytaj następny akapit przed przejściem.

Loch jest przeznaczony dla poziomu 27. Boss nie. Doprowadź drużynę do co najmniej 30. poziomu, z ekwipunkiem dostosowanym do twojego miejsca, co najmniej jednym Widzeniem 2-gwiazdkowym oraz prawdziwym zapasem Eterów, Mikstur Mgły i Mikstur Mgły. Wejście na zalecany poziom lochu to najczęstszy sposób, w jaki ta walka kończy się źle.

Jak pokonać Ignisa

Final Fantasy Resonance Rozdział 4: Poradnik: Rebelia Zoldaadów i jak pokonać Ignisa 9

Po drugiej stronie mostu znajduje się cel – generator mocy fabryki. Jake bez trudu go niszczy i ogłasza, że produkcja magiteku jest chwilowo wstrzymana.

Uroczystość trwa mniej więcej tyle, ile zajmuje Ignisowi ponowne pojawienie się. Pyta, jak impreza przebiegła tak szybko i przyznaje bez zażenowania, że orientacja w terenie nie jest jego mocną stroną, podobnie jak technologia.

Ponownie atakuje Lasswella tą samą obelgą i zanim Lasswell zdąży go uderzyć, ten upada. Ignis bez większego zainteresowania wyjaśnia, co zrobił: ruch, który spala człowieka od środka, aż do śmierci.

To posyła na niego Raina i rozpoczyna drugą, oskryptowaną walkę, która działa dokładnie tak samo jak pierwsza. Bariera jest podniesiona, ruchy nie mają znaczenia i wystarczy zadać wystarczająco dużo ciosów, aby sekwencja posunęła się do przodu. Kończy się ona Blistering Hellfire, który nokautuje całą drużynę.

Retrospekcja ukazuje Lasswella jako dziecko, który mówi Sir Raegenowi, że zamierza stać się silniejszy od niego lub Rain, a Raegen bez słowa wręcza mu Shidena. W teraźniejszości Lasswell wstaje, miecz budzi się, otoczony błyskawicami, a jedno uderzenie przełamuje barierę ognia, osłabiając Ignisa na tyle, by mógł walczyć.

Final Fantasy Resonance Rozdział 4: Poradnik: Rebelia Zoldaadów i jak pokonać Ignisa 10

Ignis ma 27 poziom, jest słaby na wodę, odporny na ogień i upuszcza Słoneczny Wisiorek. Jest odporny na praktycznie wszystkie dolegliwości związane ze statusem, więc żadna z nich nie jest warta zachodu.

W tej walce liczy się ekonomia tury, a nie obrażenia. Każda tura Ignisa zadaje obrażenia, nawet poprzez redukcję, więc celem jest maksymalizacja swoich akcji w cyklu i minimalizacja jego.

Najpierw kumuluj redukcję magii, ponieważ prawie wszystko, co robi, jest magiczne. Shellga od Finy i Formacja Bulwarku od Nichol to podstawa, która powinna utrzymać się przez całą walkę, a nie odświeżać się reaktywnie.

Hastega Lasswella to tutaj duża przewaga, na tyle duża, że warto wrócić i odblokować ją przed wejściem, jeśli jeszcze jej nie ma. Umiejętność Jedności Raina zapewnia drużynie dodatkowe tury, co jest drugą połową tego samego planu.

Następnie priorytetowo potraktuj szybkość chwiejności, a nie bezpośrednie obrażenia. Strategem Nichol'a i Null Moon Limit Burst Lasswell'a mocno obciążają wskaźnik chwiejności, a chwiejny Ignis to tura, której nie może wykorzystać.

Jego zestaw umiejętności składa się niemal wyłącznie z magii Ognia. Carmine Inferno atakuje jedną postać, Firaga i Blistering Hellfire atakują całą drużynę, a kolejność jest losowa. Jego jedynym atakiem fizycznym wydaje się być Colossus Cleave, który nadal zadaje obrażenia.

Jego sztuczką jest temperament. Atakowanie go zwiększa jego furię, a uderzenie wodą przyspiesza ten proces. HUD informuje, kiedy jego furia rośnie, a następnie, kiedy osiągnie punkt kulminacyjny, odpala wzmocnioną wersję jednego ze swoich zwykłych ataków, który trudno przetrwać nawet z pełną redukcją.

To nie powód, by przestać używać Wody. To jedyny żywioł, który zadaje mu realne obrażenia, a oszołomienie go powoduje, że jego furia ustaje, co resetuje problem. Dbaj o to, by zdrowie i wzmocnienia były zawsze na bieżąco, trafiaj najsilniejszymi atakami Wody w pasek oszołomienia i korzystaj z cyklu.

Aby stworzyć drużynę, która sprawdzi się w praktyce, Rain z Wojownikiem Światła, Lasswell z Cloudem, Fina z Terrą i Nichol z Tronnem zapewniają jednocześnie redukcję obrażeń, obrażenia od wody i siłę zataczania.

Co robić dalej po komorze kryształowej ognia

Final Fantasy Resonance Rozdział 4: Poradnik: Rebelia Zoldaadów i jak pokonać Ignisa 11

Po przegranej Ignis pada na kolana i po cichu przeprasza Lasswella, nazywając go prawdziwym władcą Shiden, co jest najbliższą formą szacunku, jaką ktokolwiek z Zaprzysiężonej Szóstki okazał do tej pory.

Następnie Lasswell znów upada, ogień, który Ignis w nim zapalił, wciąż płonie, a wtedy wchodzi Umbra.

Najpierw leczy Ignisa, co jest oczekiwane. Następnie podchodzi i leczy Lasswella, co nie jest oczekiwane, ratując mu życie. Rain zakłada, że szykuje się walka, ale jej nie dostaje.

Umbra tłumaczy, że oglądał walkę z Ignisem i jest pod wrażeniem, jak daleko zaszła drużyna od nocy, gdy spalił zamek Grandshelt. Chce, żeby następnym razem spotkali się w pełnym składzie, co jest mniej hojne, niż się wydaje.

Obaj wchodzą do komnaty z Kryształem Ognia, a drużyna podąża za nimi, ale okazuje się, że jest pusta. Kryształu Ognia już nie ma, a Umbra potwierdza, że to był dr Lazarov, a nie Zaprzysiężona Szóstka. Następnie pyta Raina, do czego jego zdaniem służą te kryształy. Rain nie zna odpowiedzi, a Umbra mówi mu, że nigdy nie będą sobie równi, dopóki on jej nie udzieli.

Jake chce, żeby wszyscy wrócili do kryjówki, zanim przybędą żołnierze. Zapiszcie się w punkcie zapisu za mostem, wyjdźcie przez wejście do fabryki i skorzystajcie z szybkiej podróży do kryjówki.

Lasswell odzyskuje siły i mówi, że czuje się lepiej niż przed tym wszystkim. Wybór dialogowy, który następuje, daje mu stałe wzmocnienie. Powiedzenie mu, że jego magia ma większą siłę, daje +10 MP, powiedzenie, że walka z Ignisem pozostawiła po sobie ślad, daje +3 do Siły, a powiedzenie mu, że wygląda na szybszego, daje +3 do Szybkości.

Następną osobą, która przekroczyła próg, był żołnierz rebeliantów przynoszący wieści o księciu Sherze, i to właśnie w tym momencie rewolucja przestała być planem.

Infiltracja zamku, Imperator Sozhe i walka z Lazarowem są opisane w Final Fantasy Resonance Walkthrough: Chapter 4 Part 2.

Typowe błędy, których należy unikać w rozdziale 4, część 1

Final Fantasy Resonance Rozdział 4: Poradnik: Rebelia Zoldaadów i jak pokonać Ignisa 12

Płynę do Zoldaad z niedokończonymi sprawami gdzie indziej. Bloki gry wracają na inne kontynenty na pewien czas po rozpoczęciu tego rozdziału, a informacja o tym pojawia się przed pociągiem.

Zakupy w Dzielnicy Handlowej. Ceny są tam zawyżone do tego stopnia, że sprzedawca poleca Slumsy, gdzie ten sam poziom wyposażenia kosztuje tyle, na ile stać drużynę.

Wydaję punkty many na każdą ze skryptowanych walk z Ignisem. Ma on aktywną barierę ognia dla obu, a Libra ma milion punktów zdrowia podczas pierwszej walki. Trafienia lądowe przyspieszają skrypt i nic więcej.

Podejmowanie walki z bossem Ignis na 27. poziomie. To rekomendacja lochu, a nie bossa. Walka jest stworzona dla 30. poziomu, maksymalnego ekwipunku na tym etapie, wizji 2-gwiazdkowej i pełnej torby z przedmiotami.

Walka z Ignisem bez Wody z powodu jego furii. Narastająca furia to efekt uboczny jedynego żywiołu, który go rani. Oszołomienie go sprawia, że furia ustaje, a do tego potrzebna jest Woda.

Losowe wyciąganie postumentów w labiryncie chodników. Każdy z trzech kontroluje jedno konkretne skrzyżowanie, a dotarcie do tylnego postumentu i wszystkich trzech pickupów wymaga czterech oddzielnych konfiguracji.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Przechodząc obok Annihilaticonu. Spoczywa on na ziemi u podnóża wodospadu lawy między dwoma Sanktuariami, a Deprotect przy każdym zataczaniu się jest warty odejścia od tematu w rozdziale zbudowanym wokół cykli zataczania się.

REKLAMA
REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER