REKLAMA
REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsFinal Fantasy Resonance Rozdział 5 Poradnik: Mysidia, Arkanowa Biblioteka i Psyche Finy
Final Fantasy Resonance Rozdział 5 Poradnik: Mysidia, Arkanowa Biblioteka i Psyche Finy
79
Add as a Preferred Source
0
0

Final Fantasy Resonance Rozdział 5 Poradnik: Mysidia, Arkanowa Biblioteka i Psyche Finy

Rozdział 5 to miejsce, w którym Final Fantasy Resonance przestaje być pogonią za kryształami i zaczyna wyjaśniać, do czego one służyły. Drużyna wyrusza na poszukiwanie miasta, które może nie istnieć, odkrywa, że większość jej przekonań na temat pozostałych kryształów była celowo fałszywa, i spędza drugą połowę rozdziału w czyjejś pamięci.

Przegląd zadania Blizny Czasu

Rozdział 5 rozpoczyna się od Enterprise, opuszczającego Zoldaad, i prowadzi do grupy lądującej na obrzeżach Gronoa. Rewolucja w Zoldaad i walka z Lazarowem są opisane w poradniku Final Fantasy Resonance: Rozdział 4, część 2.

Rozdział
Rozdział 5: Blizny czasu
Miejsce początkowe
Stolica Cesarska Zoldaad, następnie Enterprise
Główne cele
Znajdź Mysidię, oczyść Bezimienne Ruiny, wejdź w psychikę Finy
Szefowie
Potwór ze Śnieżnego Pola, Żelazny Olbrzym, Płynny Płomień, Tellus
Dodano członka partii
Sakura
Stałe wzmocnienia
Brak w tym rozdziale
Kończy się na
Enterprise uziemiony przez miazmę poza Gronoa

Cztery rzeczy w tym rozdziale blokują postęp i żadna z nich nie jest zamkniętymi drzwiami. Znalezienie ukrytego miasta, pokonanie obu strażników w Bezimiennych Ruinach, oczyszczenie opętanych ksiąg, aby teleport w Tajemnej Bibliotece działał, i zrozumienie, dlaczego pierwsza podróż w głąb psychiki Finy nie może otworzyć każdej ścieżki.

Kilka z nich wygląda jak zwykłe problemy eksploracyjne, ale nimi nie jest. Detektor magii podaje odczyty, które nie prowadzą donikąd, Bezimienne Ruiny pozostają zamknięte niezależnie od tego, jak dokładnie się je przeszukuje, a na górne piętro biblioteki nie można się dostać, dopóki nie uporamy się z książkami. Później okazuje się, że samo dotarcie do wewnętrznego świata Finy nie wystarczy i drużyna musi wrócić do rzeczywistości i pożyczyć czyjeś wspomnienia, zanim będzie mogła pójść dalej. Lista rozdziałów znajduje się w centrum Final Fantasy Resonance Walkthrough: All Chapters.

Jak znaleźć Mysidia za pomocą detektora magii

Final Fantasy Resonance Rozdział 5 Poradnik: Mysidia, Arkanowa Biblioteka i Psyche Finy 1

Po zamknięciu Rozdziału 4 grupa zbiera się na Enterprise, aby ustalić, gdzie dalej szukać.

Uważa się, że Mysidia przechowuje Kryształ Lodu i nikt nie wie, gdzie on jest. Niektóre opowieści mówią o mieście, które zniknęło dawno temu, inne sugerują, że celowo odcięło się od świata zewnętrznego. Żadna z wersji nie zawiera współrzędnych.

Odpowiedzi udziela Imperator Shera. Każe Lidowi i Evanowi zainstalować na pokładzie Enterprise urządzenie wykrywające skupiska potężnej magii. Sprzęt ten został pierwotnie opracowany za czasów Imperatora Sozhe, a teraz służy do ochrony resztek kryształów, a nie do masowej produkcji broni.

Opuść Imperialną Stolicę Zoldaad i wejdź na pokład Enterprise z mapy świata. Wejdź na pokład sterowca i wysłuchaj rozmowy, w której wyjaśnisz, jak działa detektor, zanim gdziekolwiek polecisz, ponieważ poszukiwania formalnie nie rozpoczną się, dopóki się nie zakończą.

Final Fantasy Resonance Rozdział 5 Poradnik: Mysidia, Arkanowa Biblioteka i Psyche Finy 2

Następnie leć Enterprise nad mapą świata i obserwuj, co robi detektor.

Reaguje na potężną magię, gdziekolwiek ją znajdzie, co oznacza, że silny odczyt nie jest dowodem na odnalezienie miasta. Kilka z nich prowadzi zupełnie gdzie indziej, a podążanie za każdym z nich po kolei to najwolniejszy sposób, aby to zrobić.

Mysidia leży na Oceanie Południowym, bliżej środka mapy świata. Dotarcie do tego obszaru to jedyny cel. Nie ma tu wejścia na wyspę do zlokalizowania, żadnej zagadki do rozwiązania po dotarciu na miejsce ani drugiego kroku po zadziałaniu detektora. Ukryty obszar ujawnia się sam, a drużyna od razu wchodzi do środka.

Obrońcy Mysidii zatrzymują grupę po przybyciu i zaczynają wypytywać, kim są i jak się tu znaleźli. Sakura interweniuje, zanim rozmowa przerodzi się w coś gorszego, co stanowi dla grupy okazję do poznania jej.

Poznaj Sakurę i dostawcę leków Sunioo

Final Fantasy Resonance Rozdział 5 Poradnik: Mysidia, Arkanowa Biblioteka i Psyche Finy 3

Sakura przedstawia się jako osoba ściśle związana z założeniem Mysidii, co nie pasuje do jej wyglądu.

Wygląda młodo i twierdzi, że żyje od wieków, a wie o Zaprzysiężonej Szóstce znacznie więcej, niż przyznaje w pierwszej rozmowie. Większość rozdziału 5 to jej ujawnianie informacji w tempie, jakie sama sobie wyznaje.

Zaprasza gości do swojego domu, aby porozmawiać o krysztale, po który przybyli.

Mysidia jest podzielona na kilka obszarów połączonych kamieniami teleportacyjnymi, a autorka zaleca korzystanie z nich zamiast przechodzenia między dzielnicami pieszo. Miasto zostało zbudowane tak, aby można było je przekroczyć w ten sposób i będziesz je przechodzić kilka razy, zanim rozdział dobiegnie końca.

Podążaj miejską trasą do jej domu. Rain pyta wprost o kryształ ukryty w Mysidii, a Sakura odpowiada, że nie znajdzie tu Kryształu Lodu. Rozmowa zostaje przerwana, zanim wyjaśni, dlaczego, co jest celowe ze strony gry.

Przerywa ją posłaniec z nagłym przypadkiem. Potwór zablokował drogę dowioski Sunioo, a dostawa leków, których potrzebują chorzy mieszkańcy wioski, nie może dotrzeć.

Rain zgadza się zająć się tą sprawą, zanim ktokolwiek go o to poprosi.

Sakura zastanawia się, czy kryzys w wiosce jest wart zachodu, skoro Zaprzysiężona Szóstka może już zbliżać się do kryształu. Ta wymiana zdań jest częścią historii, a nie wyborem, a odpowiedź na nią nie zmienia kierunku rozdziału.

Final Fantasy Resonance Rozdział 5 Poradnik: Mysidia, Arkanowa Biblioteka i Psyche Finy 4

Mikstury, których potrzebuje Sunioo, są przechowywane w budynku w północnej Mysidii, a ty powinieneś zabrać ze sobą Sakurę zamiast kierować się prosto do wioski.

Personel placówki sprzeciwia się wpuszczaniu osób z zewnątrz, dopóki nie wyjaśni, że grupa Rain zgodziła się na dostawę. Dokończ rozmowę w środku, aby odebrać lek.

To konkretny przedmiot fabularny przeznaczony dla mieszkańców wioski. Nie jest to etap wytwarzania ani zakupów, więc kupowanie zwykłych mikstur lub gromadzenie zapasów przedmiotów leczniczych nie ma na to żadnego wpływu.

Final Fantasy Resonance Rozdział 5 Poradnik: Mysidia, Arkanowa Biblioteka i Psyche Finy 5

Droga do Sunioo biegnie przez pola śnieżne, na których siedzi Potwór Śnieżny.

Walka ma jeden element warty uwagi, a dialogi wyraźnie to sygnalizują, jeśli skupiasz się na czytaniu zamiast na szybkim przeczytaniu całości.

W trakcie starcia jeden z członków drużyny zostaje połknięty, a reszta grupy reaguje, próbując ratować, zamiast traktować to jako zwykłe obrażenia. Zajmij się postacią, która ucierpiała, zamiast kontynuować wymianę ciosów, jakby plansza się nie zmieniła.

Gdy droga będzie wolna, udaj się do Sunioo i oddaj mikstury.

Mieszkańcy wioski potwierdzają, jak bardzo potrzebowali lekarstwa, a Rain dodaje, że potwór blokujący pola śnieżne również nie stanowi już problemu. To zamyka sytuację kryzysową w wiosce, zamiast pozostawić ją jako wątek poboczny.

Final Fantasy Resonance Rozdział 5 Poradnik: Mysidia, Arkanowa Biblioteka i Psyche Finy 6

Potem Sakura ponownie zadaje Rainowi to samo pytanie, skoro objazd dobiegł końca. Po co tracić czas na wioskę, skoro to kryształy są zagrożone?

Jego odpowiedź brzmi, że ochrona świata i ochrona jego mieszkańców to to samo zadanie i jest to odpowiedź, na którą czekała. Akceptuje ją i dołącza do drużyny, po czym w końcu mówi mu, gdzie tak naprawdę znajduje się kryształ. Jest ukryty w starym zamku na południowy zachód od Sunioo.

Jak pokonać Żelaznego Olbrzyma i Płynny Płomień w Bezimiennych Ruinach

Final Fantasy Resonance Rozdział 5 Poradnik: Mysidia, Arkanowa Biblioteka i Psyche Finy 7

Stary zamek to Bezimienne Ruiny, a głos zatrzymuje drużynę przy wejściu. Droga nie zostanie otwarta, dopóki nie rozprawią się z dwoma strażnikami, a śledzący cele jasno to zaznacza, ustawiając licznik na zero z dwóch.

Obaj strażnicy zajmują pomieszczenia w pobliżu miejsca, z którego po raz pierwszy odezwał się głos, więc nie ma długich poszukiwań ani ukrytego trzeciego celu. Zacznij od tego pomieszczenia i idź dalej.

Iron Giant jest bliżej z tej dwójki, siedząc w pomieszczeniu niedaleko miejsca, w którym głos po raz pierwszy wyzywa drużynę. Jest słaby na błyskawice, więc magia piorunów jest oczywistym źródłem obrażeń.

Ważniejszy jest drugi aspekt jego profilu. Odporny na ataki fizyczne i potrafi je kontrować, co oznacza, że powtarzanie zwykłych ataków jest skuteczniejsze niż nicnierobienie. Kieruj się magią i ograniczaj obrażenia fizyczne do tego, czego nie da się uniknąć.

Final Fantasy Resonance Rozdział 5 Poradnik: Mysidia, Arkanowa Biblioteka i Psyche Finy 8

Płynny Płomień znajduje się po lewej stronie komnaty Żelaznego Giganta. Jest wrażliwy na Wodę i Lód oraz absorbuje Ogień, który jest pułapką. Każdy atak Ogniem go leczy, więc usuń Ogień z rotacji przed rozpoczęciem, w tym wszystkie obrażenia automatycznie dodawane przez Wizję.

Gdy oboje polegli, głos potwierdza, że drużyna jest wystarczająco silna i otwiera drogę w głąb ruin. Nic więcej nie jest potrzebne, a nic w ruinach nie otwiera się na początku, więc pokonanie pary to jedyna droga.

Ujawnienie Kryształu Światła i Dlaczego Fina Rozstaje się

Final Fantasy Resonance Rozdział 5 Poradnik: Mysidia, Arkanowa Biblioteka i Psyche Finy 9

W sercu ruin Sakura wyjaśnia, czego tak naprawdę strzegła Mysidia, i okazuje się, że nie jest to cel, po który ktokolwiek tu przybył.

Oto, co ujawnia na temat kryształów:

  • Kryształ Lodu został zniszczony dawno temu, pomimo wszystkiego, co powiedziano o nim drużynie
  • Kryształ Błyskawicy został również zniszczony dawno temu, co usuwa Królestwo Pharm z planszy
  • Mysidia ukryła Kryształ Światła i pozwoliła światu zewnętrznemu uwierzyć, że to tutaj ukryty jest Kryształ Lodu

Sakura sama rozpowszechniła tę fałszywą informację, specjalnie po to, by odwrócić uwagę od kryształu, który przetrwał. Wszystko, czego dowiedziała się drużyna w Olderionie o tym, gdzie znajdują się pozostałe kryształy, opierało się na zasugerowanej przez nią historii.

Pozostaje znacznie mniejsza plansza. Pozostałe zagrożenie sprowadza się do dwóch kryształów zamiast czterech – Kryształu Światła tutaj, w Mysidii, i Kryształu Ciemności gdzie indziej.

Final Fantasy Resonance Rozdział 5 Poradnik: Mysidia, Arkanowa Biblioteka i Psyche Finy 10

Grupa nie ma czasu, żeby to przetworzyć. Przybywają Lux i Tellus, a ich pojawienie się na oczach wszystkich zmusza Finę do wyłonienia się drugiej osobowości.

Oto wyjaśnienie wszystkiego, co z nią jest nie tak od czasu doku Dirnado. Fina, która podróżowała z drużyną, i Arcywiedźma Fina przez cały czas dzieliły jedno ciało.

Arcywiedźma Fina po raz pierwszy od czasów Świątyni Wody powraca do pełni sił i od razu napotyka problem, z którym nie potrafi sobie poradzić.

W ogóle nie wyczuwa już drugiej Finy. Połączenie, które pozwalało im dzielić ciało, zniknęło, a bez pomocy Fina, z którą podróżowała drużyna, może po prostu przestać istnieć.

Sakura ma trop. W Tajemnej Bibliotece znajduje się magiczny tom, który potrafi wniknąć w psychikę innej osoby, a to jedyny sposób, by jej poszukać. Wróć na Mysidię.

Jak wyczyścić wszystkie pięć opętanych książek w bibliotece Arcane

Final Fantasy Resonance Rozdział 5 Poradnik: Mysidia, Arkanowa Biblioteka i Psyche Finy 11

Księga, której pragnie Sakura, znajduje się w Skrzydle Zakazanego Tekstu na górnym piętrze biblioteki, a jedyną drogą na górę jest urządzenie teleportacyjne, które przestało działać.

Sama Biblioteka Arkanów mieści ogromną kolekcję magicznych tekstów, a tom, którego pragnie Sakura, jest wyjątkowy i potrafi przenieść człowieka do umysłu innej osoby.

Przyczyną awarii teleportera są potwory zamieszkujące kilka książek biblioteki, które zakłócają działanie systemu od wewnątrz. Personel prosi drużynę o ich usunięcie, a górne piętro pozostaje niedostępne do czasu zakończenia prac.

Pięć książek jest opętanych. Po zbadaniu jednej pojawia się krótki opis i pytanie, czy chcesz otworzyć książkę, czy ją odłożyć. Otwarcie rozpoczyna walkę.

Final Fantasy Resonance Rozdział 5 Poradnik: Mysidia, Arkanowa Biblioteka i Psyche Finy 12

Pięć tytułów, na które warto zwrócić uwagę podczas przeglądania biblioteki:

  • Sztuka śmierci, zakazane zaklęcie wymyślone przez czarnego maga opętanego życiem
  • Pieśń Kamienia, dziewczyna, która zakochuje się w demonie i zostaje zamieniona w kamień
  • Grimoire Esoterica, księga przeznaczona dla maga, który udowodnił swoją wartość
  • Królestwo Zmarłych, requiem dla zmarłych, którzy wciąż wędrują po świecie żywych
  • Za którym płacze olbrzym, łagodny olbrzym pokonany przez udrękę i wściekłość

Po każdej walce drużyna raportuje, ile nawiedzonych książek pozostało, a licznik spada z pięciu do zera. Nie ma na nich znacznika mapy, więc kontynuuj przeglądanie książek w bibliotece, aż licznik się wyczerpie.

Gdy ostatni potwór zostaje pokonany, Sakura potwierdza, że urządzenie teleportacyjne znów działa.

Użyj go, aby dotrzeć do Skrzydła Zakazanego Tekstu. Sam tom również jest zamieszkany, więc w chwili jego otwarcia czeka Cię szósta walka. Pokonaj ją, a księga będzie Twoja.

W przeciwieństwie do pięciu na dole, ten jest celem wyprawy, a nie przeszkodą na jej drodze. To właśnie jego magia pozwala drużynie w ogóle wniknąć w psychikę innej osoby.

Wróć do Sakury, aby dokończyć przygotowania do wejścia do wewnętrznego świata Arcywiedźmy Finy.

Wejście w psychikę Finy i dlaczego brama pozostaje zamknięta

Final Fantasy Resonance Rozdział 5 Poradnik: Mysidia, Arkanowa Biblioteka i Psyche Finy 13

Tom przenosi drużynę do świata zbudowanego ze wspomnień Arcywiedźmy Finy, który w niczym nie przypomina lochu. Odtwarza fragment Palladii, świata, z którego Sakura i Arcywiedźma Fina pochodziły z wojny stoczonej około siedem wieków temu między Aldorem a Hessem.

Sakura uważa, że przeszłość jest jedyną drogą do zaginionej Finy, co sprawia, że pierwsza wizyta przypomina raczej wycieczkę z przewodnikiem niż wyprawę do lochów.

Podążaj dostępną ścieżką, rozmawiaj z napotkanymi w pamięci postaciami i przepracuj sceny związane z dawnym konfliktem, zamiast szukać skrótu. Po drodze drużyna spotyka osoby związane z Ośmioma Mędrcami z Hess i odkrywa, jaką rolę w wojnie odegrała Arcywiedźma Fina. Te spotkania zmieniają stan wewnętrznego świata, na którym opiera się ten rozdział.

W końcu trasa dociera do bramy, której nie da się otworzyć.

Poznanie przeszłości powoduje usunięcie jednej z pieczęci, a Rain wyczuwa zaginioną Finę po drugiej stronie. Druga pieczęć pozostaje na swoim miejscu, a oddzielna droga w pobliżu jest zablokowana przez klif.

Należy tu zrozumieć, że brama działa na podstawie wspomnień, a nie kluczy. Nie ma przełącznika, który można by znaleźć, ani niczego w świecie wewnętrznym, co by ją otworzyło. Wspomnienia Arcywiedźmy Finy nie są w stanie odbudować brakującego fragmentu przeszłości, co oznacza, że odpowiedź znajduje się poza jej głową.

Opuść psychikę i porozmawiaj z Sakurą w realnym świecie. Ona ma brakujący element.

Wieża Mysidii i wspomnienia Sakury

Final Fantasy Resonance Rozdział 5 Poradnik: Mysidia, Arkanowa Biblioteka i Psyche Finy 14

Sakura może uzupełnić braki, ponieważ tam była. Wymaga to Wieży Mysidia, na zachód od obecnego obszaru.

Udaj się do wieży i wejdź na jej szczyt. Po drodze czekają na Ciebie spotkania, ale sama wspinaczka nie rozwiązuje żadnych zagadek, więc idź dalej, aż Sakura dotrze na piętro, gdzie magiczny sprzęt wieży wciąż działa.

Na górze wyjaśnia, do czego zbudowano wieżę. Zaprojektowano ją, by scalać magię kilku magów i choć nikt już jej do tego nie używa, ten sam sprzęt może dzielić się wspomnieniami między ludźmi. Przygotowuje magiczny tom i prosi Arcywiedźmę Finę o współpracę przy transferze.

Po zakończeniu sekwencji wróć do psychiki Arcywiedźmy Finy.

Nic fizycznego się nie zmieniło. Nie dodano żadnego klucza i nie otwarto żadnych drzwi. Zmieniło się tylko to, które części wewnętrznego świata można zrekonstruować, ponieważ wspomnienia Sakury są teraz częścią materii, z której jest zbudowany.

Zaprzysiężona Ósemka, Obóz Umbry i Ostateczna Brama

Final Fantasy Resonance Rozdział 5 Poradnik: Mysidia, Arkanowa Biblioteka i Psyche Finy 15

Podczas drugiej wizyty wróć prosto do obszaru, który blokował klif. Droga przez niego istnieje, a nowo dostępny teren to miejsce, gdzie kryją się prawdziwe objawienia rozdziału.

Grupa natyka się na znacznie młodszego Umbrę, walczącego w ramach konfliktu Aldore i Hessa, który nie rozpoznaje Raina ani nikogo, kto z nim podróżował, ponieważ z jego punktu widzenia są to obcy, którzy pojawili się w środku wojny.

Podążaj śladem spotkania i kontynuuj podróż w kierunku heskich pozycji wojskowych.

Pierwsze zaskoczenie nadchodzi szybko. Organizacja znana dziś jako Sworn Six liczyła wtedy ośmiu członków.

Po walce u boku Umbry udaj się do bazy Aldorian. Przedstawi on swój plan zakończenia wojny i pozwoli drużynie iść z nim, co przeniesie ich do obozu pierwotnej Zaprzysiężonej Ósemki.

Porozmawiaj ze wszystkimi dostępnymi, zanim przejdziesz dalej. Rozmowy w tym obozie niosą ze sobą więcej historii niż jakikolwiek inny opcjonalny dialog w tym rozdziale, w tym skąd pochodzą miecze Rain i Lasswell, jaka jest właściwie relacja między Sakurą i Lux oraz dlaczego poszczególni członkowie w ogóle przyłączyli się do wojny.

Umbra jest w swoim namiocie. Rozmowa z nim posuwa fabułę do przodu, a jego plan okazuje się tymczasowym zamknięciem wrogich mędrców, aby w ogóle mogły się odbyć negocjacje w sprawie niepodległości Hessa.

Jest powód, dla którego warto poświęcić temu fragmentowi więcej czasu niż tylko na dopełnienie. Większość niewyjaśnionych kwestii dotyczących miecza Raina, Lasswella i tego, dlaczego Lux zachowuje się tak, a nie inaczej wobec Sakury, znajduje swoje wyjaśnienie w tych rozmowach, a nie w żadnej przerywniku filmowym.

Final Fantasy Resonance Rozdział 5 Poradnik: Mysidia, Arkanowa Biblioteka i Psyche Finy 16

Zakończ sekwencję obozową i wróć do zamkniętej bramy.

Zamki fizyczne zniknęły, a brama nadal nie chce się otworzyć, i o to właśnie chodzi. Przeszkodą jest teraz to, że Arcywiedźma Fina nie chce pamiętać ostatecznej bitwy ze swoimi dawnymi sojusznikami. Kontynuuj rozmowę z Rain, która prosi ją, by stawiła jej czoła, aby drużyna mogła dotrzeć do poszukiwanej Finy. Gdy się zgodzi, brama się otworzy, a droga na ostateczne pole bitwy stanie się dostępna. Nie ma już nic do zebrania.

Za bramą wspomnienie odtwarza decydującą bitwę między Aldorem a Hessem. Przeanalizuj wydarzenia związane z wojną, aż Rain dotrze do Finy, której szukał.

Final Fantasy Resonance Rozdział 5 Poradnik: Mysidia, Arkanowa Biblioteka i Psyche Finy 17

Rozmowy podczas tej konfrontacji dotyczą powodów, dla których każda ze stron walczy i tego, co każda z nich uważa za swoją ochronę, a wspomnienie przedstawia również plan zamknięcia Ośmiu Mędrców z Hess w kryształach, jako rzekomo tymczasowy krok w kierunku pokoju. Plan ten jest źródłem każdego kryształu, który strona widziała, jak Zaprzysiężona Szóstka niszczy.

Wspomnienie nie kończy się jednoznacznie. Ziemia zaczyna się trząść, a znaczna część Palladii zostaje przeniesiona w inne miejsce, co wyjaśnia, dlaczego siedemsetletni konflikt wciąż pozostaje nierozwiązany.

W teraźniejszości rezultat jest lepszy, niż ktokolwiek się spodziewał. Obie Finy istnieją teraz oddzielnie. Zaginiona Fina została odzyskana bez konieczności zniknięcia Arcywiedźmy Finy.

Jak pokonać Tellusa i ukończyć rozdział 5

Final Fantasy Resonance Rozdział 5 Poradnik: Mysidia, Arkanowa Biblioteka i Psyche Finy 18

Spotkanie nie jest końcem rozdziału.

Sakura potwierdza fakt, o którym gra krążyła od rozdziału 3. Umbra jest Raegenem, ojcem Raina, co wyjaśnia związek Raina z Palladią i każdą dziwną chwilę z udziałem jego ojca w poprzednich rozdziałach.

Lux i Tellus konfrontują się z drużyną. Tellus nie chce kryształów. Chce rozstrzygnąć dawną sprawę z Arcywiedźmą Finą, która walczyła po przeciwnej stronie w tej samej wojnie, a jego naleganie przeradza się w walkę.

Tellus zostaje pokonany w zwykły sposób, z całą drużyną, a walka trwa dopóki nie przyzna się do wyniku, zamiast zakończyć się spadkiem paska zdrowia do zera w zaprogramowanym momencie.

Jest to całkowicie związane z jego poczuciem honoru i niedokończonym konkursem sprzed siedmiu wieków. Nie ma innej areny na mapie, gdzie można by podjąć to wyzwanie, i nie ma sposobu, by go od tego odwieść.

Konfrontacja jasno pokazuje, że Zaprzysiężeni Szóstka nie porzucili pragnienia zemsty na Aldore, niezależnie od pierwotnych intencji Umbry sprzed siedmiu wieków. Fakt, że w młodości planował on pokój w drodze negocjacji, nie zmienia tego, czym stała się organizacja.

Po walce wróć z Sakurą i innymi do Mysidii.

Wróć potem do rezydencji Sakury w Mysidii. Rozmowa tam wyjaśnia, dlaczego Zaprzysiężona Szóstka w ogóle niszczyła kryształy: te kryształy były pieczęciami, stworzonymi w ramach dawnego konfliktu między Aldorem a Hessem.

Sakura podaje kolejny cel podróży. Ciemny Kryształ znajduje się w Gronoa, na zachód od Dirnado.

Wejdź na pokład Enterprise i udaj się tam.

W miarę zbliżania się sterowca, otoczenie staje się nietypowo ciemne. Sakura identyfikuje przyczynę jako miazmę, która jest niebezpieczna dla oddychania i sprawia, że dalsze loty w głąb obszaru są niebezpieczne dla wszystkich na pokładzie. Grupa ląduje przed celem i kontynuuje podróż pieszo, gdzie rozpoczyna się kolejny rozdział.

Gronoa, Bagna Bez Powrotu i próby Sanctissimus Shrine zostały opisane w Final Fantasy Resonance Walkthrough: Chapter 6.

Typowe błędy, których należy unikać w rozdziale 5

Final Fantasy Resonance Rozdział 5 Poradnik: Mysidia, Arkanowa Biblioteka i Psyche Finy 19

Śledzenie każdego odczytu z detektora. Urządzenie reaguje na potężną magię ogólnie, a nie konkretnie na Mysidię. Miasto znajduje się na Oceanie Południowym, w dolnej części środka mapy, a przelot w tamten obszar to jedyne wymaganie.

Używanie Ognia na Płynnym Płomieniu. Absorbuje Ogień i leczy. Sprawdź, jaki wkład wnoszą Twoje Wizje automatycznie przed rozpoczęciem walki, a nie po podniesieniu się paska zdrowia.

Zadaje Żelaznemu Olbrzymowi fizyczne ataki. Opiera się im i kontruje, więc obrażenia są słabe, a odwet nie.

Kupuję mikstury dla Sunioo. Specjalne mikstury to przedmiot fabularny zebrany w północnej Mysidii w obecności Sakury. Asortyment sklepowy nie ma z tym nic wspólnego.

Zatrzymuję się przy czterech książkach w Tajemnej Bibliotece. Wszystkie pięć opętanych książek musi zostać usuniętych, zanim teleporter zacznie działać, a licznik jest jedyną rzeczą, która go śledzi.

Przeszukując psychikę w poszukiwaniu klucza do bramy. Brama reaguje na wspomnienia, a nie na przedmioty. Pierwsza wizyta usuwa jedną pieczęć, a reszta pochodzi z Wieży Mysidii, a nie z czegokolwiek ze świata wewnętrznego.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Atak na obóz Zaprzysiężonej Ósemki. Opcjonalne rozmowy wyjaśniają pochodzenie mieczy Raina i Lasswella oraz historię Sakury i Lux, i żadna z tych historii nie powtarza się później.

REKLAMA
REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER