Wszystkie 17 ról w grze „Hell Let Loose: Vietnam” i która z nich wybrać jako pierwszą
Role w grze „Hell Let Loose: Vietnam” działają na zasadzie klas i są podzielone na następujące kategorie: dowództwo, piechota, czołgi, helikoptery, zwiad i moździerze. Każdy oddział może liczyć maksymalnie sześciu graczy, a liczba osób pełniących tę samą rolę jest ograniczona, więc żadna jednostka nigdy nie może wystawić wszystkich ról jednocześnie. Właściwy dobór ról ma tu większe znaczenie niż w większości strzelanek, ponieważ połowa z nich decyduje o tym, gdzie pojawi się twoja drużyna i co będzie mogła zbudować.
Jak działają role w grze Hell Let Loose: Vietnam
Po dołączeniu do oddziału widzisz listę dostępnych ról wraz z liczbą wolnych miejsc w jednostce dla każdej z nich, a limity są ściśle określone: jeden specjalista na oddział, trzech strzelców i tak dalej w dół listy. Za każdym razem, gdy zginiesz, możesz zmienić rolę na dowolną wolną, korzystając z opcji zarządzania oddziałem na ekranie ponownego rozmieszczenia, a ten sam ekran pozwala edytować broń i wyposażenie przypisane do danej roli. Dwie role są objęte innym rodzajem ograniczeń, ponieważ zarówno dowódca, jak i przywódca oddziału wymagają ukończenia określonych samouczków, zanim gra w ogóle pozwoli ci je wybrać. Wszystko inne jest dostępne już od pierwszego meczu, choć wyposażenie poszczególnych ról odblokowuje się stopniowo w miarę postępów w ścieżce rozwoju danej roli. Jeśli wciąż zastanawiasz się, jak działa sam mecz, zacznij od „Przewodnika dla początkujących po Hell Let Loose: Vietnam – porady i triki na pierwsze mecze ” i wróć do tego artykułu, gdy już zrozumiesz mapę i komunikację radiową.
Wszystkie role w grze „Hell Let Loose: Vietnam”

Poniższa tabela przedstawia wszystkie role w grze, pogrupowane według kategorii, do której należą, wraz z zadaniami, jakie dana rola ma faktycznie wykonywać podczas meczu.
Rola | Kategoria | Jakie są zadania |
|---|---|---|
Dowódca | Dowództwo | Nadzoruje przebieg całej bitwy, wydaje rozkazy dowódcom oddziałów oraz dysponuje zasobami przeznaczonymi na naloty, samoloty zwiadowcze, zrzuty zaopatrzenia i pojazdy |
Dowódca oddziału | Piechota | Przewodzi sześcioosobowej drużynie, utrzymuje bezpośredni kontakt z dowództwem oraz buduje garnizony, posterunki i tunele NVA |
Strzelec | Piechota | Standardowy żołnierz piechoty z skrzynkami z amunicją, młotkiem do budowy i granatami; trzy miejsca na oddział |
Sanitariusz | Piechota | Przywraca poległym członkom drużyny pełne zdrowie oraz posiada zapasy medyczne i granaty dymne |
Specjalista | Piechota | Slot elastyczny, zawierający sprzęt bojowy i użytkowy oraz nietypową broń, taką jak miotacz ognia; jeden na oddział |
Strzelec maszynowy | Piechota | Wsparcie ogniowe z zamontowanego karabinu maszynowego; wersja NVA może również ustawić stanowisko przeciwlotnicze |
Granatnik | Piechota | Działania przeciwpancerne z wykorzystaniem wyrzutni rakiet, min przeciwpancernych, granatników i ładunków wybuchowych w torbach |
Żołnierz inżynierii | Piechota | Buduje konstrukcje obronne oraz punkty zasobów, od których zależy dowódca |
Dowódca czołgu | Pancerz | Zajmuje miejsce przy peryskopie, wyznacza cele dla strzelca, kieruje kierowcą i obsługuje radio dowodzenia |
Kierowca czołgu | Pancerz | Dba o pokonywanie terenu i pozycjonowanie pojazdu dla załogi |
Strzelec czołgowy | Ochrona | Celuje i strzela z karabinu maszynowego współosiowego oraz z działa głównego |
Obserwator | Zwiadowca | Oznacza cele flarami, rozmieszcza sygnały odrodzenia w sektorach wrogich oraz łączy duet zwiadowczy z dowództwem |
Snajper | Zwiadowca | Zabija z daleka i zajmuje pozycje w ukryciu |
Obserwator | Moździerz | Wskazuje cele dla załogi moździerza, podaje odległości, buduje konstrukcje i wystrzeliwuje race |
Wsparcie | Moździerz | Dodatkowa para oczu dla obserwatora oraz osoba przeładowująca moździerz między strzałami |
Strzelec | Moździerz | Sam celuje, ustala zasięg i strzela z moździerza |
Oficer logistyczny | Śmigłowiec (USA) | Komunikuje się z dowództwem, planuje trasy lądowania, wystrzeliwuje flarę sygnalizacyjną i koordynuje zrzuty zaopatrzenia |
Pilot | Śmigłowiec (USA) | Pilotuje helikopter do wyznaczonych stref lądowania i obsługuje karabin M60 |
Uwaga: zarówno gra, jak i jej ekran ról podają liczbę 17 ról, podczas gdy pełna lista powyżej zawiera 18 pozycji po uwzględnieniu obu zadań związanych z helikopterem, więc traktuj tę liczbę raczej jako chwyt marketingowy niż dokładną liczbę.
Role, które decydują o wyniku meczu
Po ponad 50 godzinach spędzonych na graniu z moimi dwoma kumplami uważam, że te role są chyba najbardziej wartościowe. Oczywiście każda rola ma świetną mechanikę, ale jeśli jesteś nowicjuszem, tak jak ja ~50 godzin temu, wypróbuj te, a wszystko będzie dobrze.
Lider drużyny
Rola odpowiedzialna za sieć punktów odrodzenia twojej drużyny.
Dowódcy oddziałów umieszczają za pomocą notatnika posterunki, które zapewniają ich własnemu oddziałowi punkt odrodzenia z 20-sekundowym timerem, a także budują garnizony, z których może korzystać cała drużyna. Po stronie NVA kopią również sieć tuneli, która pozwala żołnierzom pojawiać się w miejscach, których drużyna amerykańska się nie spodziewa. To właśnie te prace budowlane sprawiają, że mecz ze słabymi dowódcami oddziałów przypomina symulator chodzenia, ponieważ wszyscy odradzają się daleko za linią walki i docierają na pole bitwy pojedynczo lub w parach. Rola ta zapewnia również bezpośrednie połączenie radiowe z dowódcą, więc jakość informacji docierających do dowództwa zależy całkowicie od tego, jak często komunikują się dowódcy oddziałów. Pełne koszty budowy i zasady rozmieszczania znajdują się w artykule „Jak budować garnizony, posterunki i tunele w grze Hell Let Loose: Vietnam”.
Dowódca
Jeden gracz na drużynę i jedyna osoba, która wydaje zasoby.
Dowódca tak naprawdę nigdy nie walczy i często siedzi w kwaterze głównej przez większość rundy, monitorując mapę, przyjmując raporty od dowódców oddziałów oraz wydając amunicję, siłę roboczą i paliwo. Ta rola bardziej przypomina grę strategiczną, w której każda jednostka ma własne zdanie, niż cokolwiek innego w strzelance. Ponieważ jedna zła decyzja o nalocie może zniszczyć sojuszniczy oddział, rola ta wymaga również większej dyscypliny komunikacyjnej niż jakakolwiek inna, a toksyczny dowódca po prostu przestaje być słuchany. Rola ta jest dostępna dopiero po ukończeniu samouczka, dlatego nie można jej wybrać w pierwszym meczu, nawet jeśli miejsce jest puste. Wszystko, co ta rola może wydać i kiedy to zrobić, zostało omówione w artykule „Jak grać dowódcą w Hell Let Loose: Vietnam”.
Inżynier
Cicha rola, która decyduje o tym, gdzie toczą się walki.
Inżynierowie umieszczają plany węzłów zasobów, a dopóki nikt tego nie zrobi, dowódca nie ma żadnych dochodów z amunicji, siły roboczej ani paliwa, które mógłby na cokolwiek przeznaczyć. Każda rola wyposażona w młotek może dokończyć budowę, w tym strzelcy, więc pojedynczy inżynier może rozpocząć budowę kilku węzłów, a oddział je ukończy. Druga część zadania to budowa umocnień na drogach prowadzących do sektora, co kieruje atakujących na przewidywalne trasy i osłabia natarcie pojazdów opancerzonych. Inżynierowie, którzy przygotowują drogi przed rundą obronną, mają zazwyczaj większy wpływ na wynik niż ktokolwiek inny, kto w tej samej rozgrywce skupia się na zdobywaniu zabójstw. Rola ta czerpie również korzyści z własnego postępu już na wczesnym etapie, ponieważ potrzebne jej narzędzia są odblokowywane w zależności od poziomu roli, a nie poziomu konta.
Medyk
Najbardziej oczywista rola początkowa w grze.
Medyk działa w pętli, która nie wymaga znajomości mapy, by zacząć: trzymaj się blisko innych graczy, utrzymuj ich przy życiu i obserwuj przebieg walki z bezpiecznej odległości. Wskaźnik wsparcia rośnie na tyle szybko, że nowy gracz może w jednym meczu zanotować np. trzy zabójstwa, trzy zgony i jedenaście reanimacji, a mimo to być jedną z najbardziej przydatnych osób w oddziale. To uczy nawyku, który warto przenieść na każdą inną rolę – chodzi o to, by pytać, w czym dana rola pomaga oddziałowi, a nie ile zabójstw przyniosła. Medycy mają też przy sobie granaty dymne, które są najbardziej niezawodnym narzędziem do wyciągania ciała z otwartej przestrzeni przed jego ożywieniem. Wyposażenie tej roli znacznie się rozszerza wraz z poziomem, a limit wagi, który odblokowuje, został wyjaśniony w artykule „Jak awansować role i tworzyć lepsze wyposażenie w Hell Let Loose: Vietnam”.
Załoga czołgu
Trzy role, które działają wyłącznie jako zespół.
Dowódca czołgu siedzi przy peryskopie, wyznacza cele, kieruje kierowcą i obsługuje kanał radiowy dowództwa, podczas gdy kierowca radzi sobie z ukształtowaniem terenu, a strzelec zajmuje się wyłącznie celowaniem i strzelaniem. Żadna z tych trzech osób nie jest w stanie samodzielnie prowadzić pojazdu, a załoga, która nie komunikuje się ze sobą, przegra z załogą, która to robi, niezależnie od tego, kto ma lepszą celność. Strzelec czołgowy to rozsądny wybór dla początkujących, ponieważ jego zadania są wąsko zdefiniowane, a ktoś inny zajmuje się odczytywaniem mapy za ciebie. Dowódca czołgu to naturalny kolejny krok, gdy chcesz poćwiczyć komunikację z dowództwem, nie ponosząc jednocześnie odpowiedzialności za sześciu żołnierzy piechoty. Pojazdy kosztują dowódcę paliwo, a ich wymiana zajmuje czas, więc nieostrożna utrata jednego z nich szkodzi drużynie nie tylko poprzez śmierć załogi, która w nim zginęła.
Najlepsze role dla początkujących
Strzelec, medyk, karabinier maszynowy, granatnik i strzelec czołgowy to pięć ról, od których warto zacząć, ponieważ żadna z nich nie umieszcza cię na kanale radiowym, gdzie inni gracze czekają na twoje decyzje. Pozwalają one poznać tempo walk na froncie, sposób działania znaczników oddziału oraz to, jak szybko trasa staje się nieaktualna, a wszystko to przy jednoczesnym wykonywaniu zadań przydatnych dla oddziału. We wszystkich pięciu rolach będziesz często ginąć, a to najszybszy sposób, by dowiedzieć się, które podejścia do sektora są osłonięte. Jeśli chcesz pełnić rolę komunikacyjną, najłagodniejszym wprowadzeniem jest dowódca czołgu, ponieważ zaznaczasz cele zza pancerza, a nie prowadzisz piechotę przez otwarty teren. Na początku unikaj miejsc w helikopterze: latanie dodaje do wszystkiego jeszcze przechyły, przechylenia, odchylenia, drążek zbiorczy, lądowanie i logistykę związaną z lądowiskiem, a rozbity transport kosztuje twoją drużynę pięciu graczy naraz.
Zanim poświęcisz kilka meczów na jedną rolę w celu odblokowania jej elementów, sprawdź, co faktycznie daje ci kolejny poziom, ponieważ postępy są śledzone dla poszczególnych ról, a nie dla całego konta. A jeśli twoje pierwsze wrażenie z gry to raczej zacięcia niż strategia, warto poświęcić dwadzieścia minut przed następnym meczem na zapoznanie się z poprawkami grafiki i czatu głosowego opisanymi w przewodniku „Hell Let Loose: Vietnam – Przewodnik po konfiguracji – najlepsze ustawienia na PC, czat głosowy i nazwa wyświetlana ”.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze