REKLAMA
EGW-NewsJak wyrównać role i stworzyć lepsze wyposażenie w grze „Hell Let Loose: Vietnam”
Jak wyrównać role i stworzyć lepsze wyposażenie w grze „Hell Let Loose: Vietnam”
7
Add as a Preferred Source
0
0

Jak wyrównać role i stworzyć lepsze wyposażenie w grze „Hell Let Loose: Vietnam”

Każda rola w grze „Hell Let Loose: Vietnam” ma własną ścieżkę rozwoju, więc godziny spędzone jako medyk nie mają żadnego wpływu na wyposażenie strzelca z karabinu maszynowego, które chcesz zdobyć w następnej kolejności. Awansowanie w danej roli rozszerza dostęp do broni, broni dodatkowej, slotów na broń śmiercionośną i użytkową, opcji amunicji, wyposażenia role, wyglądu oraz limitu wagi, który decyduje o tym, ile ekwipunku możesz nosić jednocześnie. Ustalenie, który poziom faktycznie zmienia twoją rolę, pozwala zaoszczędzić kilka meczów spędzonych na rozwijaniu niewłaściwej ścieżki.

Jak działa system rozwoju ról w grze Hell Let Loose: Vietnam

Poziom konta wyświetlany w Twoim profilu nie jest uniwersalnym drzewkiem odblokowań, a traktowanie go jako takiego jest najczęstszym błędem popełnianym przez nowych graczy. Jeśli chcesz zdobyć przedmiot dla medyka, musisz rozwijać rolę medyka; jeśli chcesz coś dla dowódcy oddziału, ta rola ma własne drzewko i nic, co robi inna rola piechoty, nie odblokuje tego. Przełączanie się między pięcioma rolami w każdym meczu nadal zapewnia postęp na koncie, ale rozdziela postęp w rolach na pięć oddzielnych ścieżek. Ten sam przedmiot może również znajdować się na różnych poziomach w różnych rolach, a obie frakcje nie dzielą się listami wyposażenia, nawet jeśli nazwy ról są takie same. Zanim zdecydujesz się na konkretną ścieżkę, sprawdź, czego wymaga od ciebie każda z ról w artykule „Wszystkie 17 ról w Hell Let Loose: Vietnam i którą wybrać jako pierwszą”.

Postęp medyka amerykańskiego od poziomu 1 do poziomu 10

Drzewko medyka amerykańskiego najlepiej ilustruje, co faktycznie zyskujesz wraz z awansowaniem, ponieważ rozszerza ono cały zestaw wyposażenia, a nie przyznaje po jednej broni na raz. Nośność wzrasta z 6 funtów na poziomie 1 do 15 funtów na poziomie 10, a po drodze odblokowują się kolejne sloty i opcje.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
Poziom
Waga
Co się odblokowuje
1
6 funtów
Wyposażenie początkowe
2
7 funtów
Slot dodatkowy, slot broni śmiercionośnej
3
8 funtów
Dostosowanie amunicji, 2 gniazda użytkowe, M18 x2
4
9 funtów
Bagnet do M16A1
5
10 funtów
3 gniazda na akcesoria, dodatkowe opcje M61 i M18
7
4 gniazda uniwersalne
9
2 miejsca na ataki śmiertelne
10
15 funtów
Całkowity limit wagi dla tej roli

Uwaga: na każdym etapie warto zadać sobie pytanie nie o to, jaki przedmiot się pojawił, ale o to, jaka kombinacja stała się właśnie możliwa, ponieważ poziom 3 zapewnia jednocześnie 8 funtów, personalizację amunicji oraz dwa sloty na wyposażenie użytkowe.

Ważne decyzje dotyczące wyposażenia

Jak wyrównać role i stworzyć lepsze wyposażenie w grze „Hell Let Loose: Vietnam” 1

Każdy przedmiot zajmuje miejsce, a odblokowane miejsce nie jest wolną przestrzenią.

Broń dodatkowa, dodatkowy magazynek, granat i każdy element wyposażenia użytkowego zużywają tę samą łączną liczbę funtów, więc pytanie nigdy nie brzmi, czy coś się zmieści. Chodzi o to, czy dany przedmiot jest wart swojej wagi w porównaniu z tym, co musiałbyś wyrzucić. Planuj wyposażenie, wychodząc od problemu, który zauważyłeś w ostatnich kilku meczach, a nie od listy rzeczy, które posiadasz. Jeśli regularnie przeżywasz na tyle długo, że wyczerpujesz amunicję, magazynki są warte swojej wagi; jeśli giniesz z pozostałą amunicją, żałując, że nie masz granatu dymnego, to nie są. Broń dodatkowa, która pozostaje w kaburze przez cały mecz, kosztuje cię pojemność w zamian za nic.

Wymiana wagi K50M

Wystarczy jeden funt, by zmienić działanie ekwipunku.

K50M medyka NVA waży 3 funty w porównaniu z 4 funtami broni głównej, z którą konkuruje, a ten jeden funt to wystarczająco dużo miejsca na piąty magazynek. Ponieważ K50M mieści 35 nabojów w magazynku, kompromis ten jest konkretny, a nie tylko niejasną różnicą w statystykach: lżejszy pistolet, jeden magazynek więcej, kolejne 35 nabojów w terenie. To, czy z tego skorzystasz, to osobna kwestia, ponieważ medyk, który spędza życie na reanimowaniu i rzucaniu granatów dymnych, zazwyczaj ginie z nadwyżką amunicji. Oszczędność wagi stwarza możliwość, a twoje własne zachowanie podczas meczu decyduje o tym, czy warto z niej skorzystać. Taki schemat obowiązuje przy każdej decyzji dotyczącej wagi w grze.

Strzelec maszynowy – poziom 2 i 3

Dwa kolejne poziomy, które odblokowują dwa różne rodzaje korzyści.

Strzelec maszynowy NVA osiąga poziom 2 wraz z granatami przeciwpancernymi i bronią dodatkową typu 67, co zwiększa elastyczność istniejącego wyposażenia bez zmiany możliwości tej roli. Na poziomie 3 pojawia się klucz, a to właśnie on pozwala zbudować stanowisko przeciwlotnicze, które przeciwdziała helikopterom amerykańskim. Jeśli planujesz zamontować broń i powstrzymywać piechotę, nie ma pilnej potrzeby przechodzenia dalej niż poziom 2. Jeśli planujesz uniemożliwić drużynie wroga korzystanie z logistyki powietrznej, poziom 3 jest konkretnym celem, do którego warto dążyć. Narzędzia budowlane, takie jak to, sprawiają, że niektóre role wydają się bezużyteczne do osiągnięcia określonego poziomu, a to, co można z nich zbudować , opisano w artykule „Jak budować garnizony, posterunki i tunele w grze Hell Let Loose: Vietnam”.

Ten sam przedmiot znajduje się na różnych poziomach w zależności od roli

Jedno drzewko nie stanowi reguły odblokowywania obowiązującej w całej grze.

Drzewko dowódcy oddziału NVA umieszcza K50M na poziomie 3, w pakiecie z 2 sztukami RDG-1, dostosowaniem amunicji, drugim slotem wyposażenia oraz dodatkowym punktem wagi na tym samym etapie. Nie oznacza to, że K50M zawsze odblokowuje się na poziomie 3, a jedynie, że ta konkretna rola umieszcza go właśnie tam, a traktowanie jednego drzewka jako ogólnego harmonogramu prowadzi do wielu zmarnowanych meczów. Frakcja ma równie duże znaczenie, więc wyposażenie NVA, nad którym spędziłeś godziny, nie ma żadnego wpływu na amerykańską wersję tej samej roli. Jeśli po zmianie strony twoja konfiguracja wygląda na pustą, sprawdź frakcję, zanim założysz, że gra ją usunęła. Traktuj każde drzewko jako osobny dokument i sprawdzaj je bezpośrednio, a nie z pamięci.

Wyposażenie z samouczka nie jest twoim rzeczywistym zestawem

Trening zapewnia ci narzędzia, które nie zostały jeszcze odblokowane dla twojej roli.

Szkolenie strzelca z karabinu maszynowego daje ci klucz i uczy, jak za jego pomocą ustawić działo przeciwlotnicze, a wielu graczy po dołączeniu do prawdziwego meczu odkrywa, że klucza brakuje. Instynktownie sprawdzasz skróty klawiszowe, wybór wyposażenia i ustawienia, podczas gdy rzeczywistą przyczyną jest to, że twoja rola w prawdziwej rozgrywce nie osiągnęła jeszcze wymaganego poziomu. Przejdź przez to po kolei: otwórz ekwipunek roli, otwórz „Postępy w roli”, znajdź brakujący przedmiot i sprawdź, jaki poziom jest wymagany. Dopiero wtedy warto podejrzewać problem z kontrolą. Samouczek pokazuje, do czego rola może ostatecznie służyć, a nie to, co aktualnie posiadasz.

Dwa systemy blokad, które wyglądają identycznie

Jak wyrównać role i stworzyć lepsze wyposażenie w grze „Hell Let Loose: Vietnam” 2

Poziom postaci i wymagania samouczka to odrębne kwestie.

Przedmiot może być niedostępny, ponieważ poziom twojej roli jest zbyt niski, a rola może być niedostępna, ponieważ nie ukończyłeś wymaganych samouczków. Zarówno „Squad Leader”, jak i „Commander” należą do tej drugiej kategorii, dlatego też zdobywanie doświadczenia piechoty nigdy nie sprawia, że komunikat „Wymagania nie zostały spełnione” znika. Aby zdiagnozować przyczynę blokady, sprawdź, czy w ogóle możesz wybrać daną rolę: jeśli nie, jest to wymóg samouczka, a jeśli możesz ją wybrać, ale nie możesz wyposażyć się w coś, chodzi o postęp w roli. Szczególnie role dowódcze mają własną krzywą przygotowania, a artykuł „Jak grać dowódcą w Hell Let Loose: Vietnam” opisuje, czego oczekuje się od tej roli po odblokowaniu slotu. Rozróżnienie tych dwóch systemów pozwala uniknąć wielu niepotrzebnych wysiłków.

Najszybszy sposób na awansowanie roli

Zanim poświęcisz kolejny mecz na rozwijanie jednej ścieżki, sprawdź dokładnie, co odblokowuje następny poziom, czy zmienia to rolę, którą faktycznie chcesz pełnić, ile waży nowa konfiguracja i co jesteś gotów usunąć, aby ją zmieścić. Klucz, który odblokowuje konstrukcję przeciwlotniczą, jest wart kilku przemyślanych meczów; broń dodatkowa, której nigdy nie wyciągniesz, nie jest warta ani jednego. Jeśli nie potrafisz wymienić, co nowy przedmiot zastępuje w twoim ekwipunku, prawdopodobnie jeszcze go nie potrzebujesz. Role rozwijają się najszybciej, gdy pozostajesz na jednej ścieżce wystarczająco długo, aby postępy się kumulowały, więc wybierz ścieżkę, która pasuje do tego, jak już chcesz grać – w zawężeniu wyboru pomoże Ci „Przewodnik dla początkujących po Hell Let Loose: Vietnam – porady i wskazówki dotyczące pierwszych meczów ”.

Jeszcze jedna rzecz, którą warto sprawdzić, zanim zaczniesz obwiniać rolę za słabe wyniki: niestabilna liczba klatek na sekundę maskuje więcej błędów niż jakikolwiek wybór wyposażenia. Przewodnik po konfiguracji „Hell Let Loose: Vietnam” – najlepsze ustawienia na PC, czat głosowy i nazwa wyświetlana – omawia ustawienia, które najbardziej obniżają wydajność na mapach dżunglowych.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

REKLAMA
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER