REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsHell Let Loose: Vietnam – poradnik konfiguracji – najlepsze ustawienia na PC, czat głosowy i nazwa wyświetlana
Hell Let Loose: Vietnam – poradnik konfiguracji – najlepsze ustawienia na PC, czat głosowy i nazwa wyświetlana
2050
Add as a Preferred Source
0
0

Hell Let Loose: Vietnam – poradnik konfiguracji – najlepsze ustawienia na PC, czat głosowy i nazwa wyświetlana

Wielu graczy osiąga w grze „Hell Let Loose: Vietnam” wyniki w przedziale od 30 do 70 klatek na sekundę na sprzęcie, który powinien z łatwością sobie z tym poradzić, a prawie cały ten spadek wydajności wynika z kilku konkretnych ustawień. Te same dwadzieścia minut konfiguracji rozwiązuje również dwie inne kwestie, które nowi gracze często pomijają przed pierwszym meczem: włączony mikrofon, przez który pięćdziesiąt osób słyszy odgłosy z ich kuchni, oraz brak edytora nazw, który w oryginalnej grze znajdował się w menu „Social”. To obejmuje wszystkie trzy kwestie.

Najlepsze ustawienia graficzne dla Hell Let Loose: Vietnam

Poniższe ustawienia bazowe zostały przetestowane na procesorze Ryzen 7 5700X z kartą graficzną Radeon 9060 XT 16 GB i 32 GB pamięci DDR4; są one przeznaczone dla komputerów ze średniej półki lub o nieco słabszej wydajności. Sprawdzają się one również na mocniejszym sprzęcie, więc po upewnieniu się, że masz zapas klatek na sekundę, możesz podnieść poszczególne wartości.

Ustawienie
Zalecana wartość
Tryb okienkowy
Pełny ekran
Skalowanie rozdzielczości
100%
Rekonstrukcja obrazu
Wyłączone
Jakość przetwarzania końcowego
Niska
Rozmycie ruchu
Wyłączone
Ziarnistość filmu
Wyłączone
SSAO
Wyłączone
Lumen sprzętowy
Niski lub wyłączony, jeśli nadal występują zacięcia
Odległość widzenia
Średnia
Jakość główna
Niestandardowa
Jakość globalnego oświetlenia
Niska
Jakość tekstur
Średnia lub Wysoka, jeśli pozwala na to pamięć VRAM
Jakość cieni
Niska
Jakość odbić
Niska
Jakość cieniowania
Niska
Jakość efektów specjalnych
Niska
Jakość krajobrazu
Niska
Jakość liści
Niska
Niskie opóźnienie
Włączone

Uwaga: Jakość tekstur stanowi wyjątek od zasady „wszystko na niskim poziomie”, ponieważ ma ona bardzo niewielki wpływ na liczbę klatek na sekundę, o ile karta graficzna dysponuje odpowiednią ilością pamięci VRAM. Po omówieniu kwestii technicznych, artykuł „Hell Let Loose: Vietnam – przewodnik dla początkujących – porady i wskazówki dotyczące pierwszych meczów” opisuje nawyki, które decydują o wyniku meczów, a artykuł „Wszystkie tryby gry w Hell Let Loose: Vietnam – wyjaśnienie” wyjaśnia , czego wymaga każdy tryb.

Ustawienia, które najbardziej obniżają liczbę klatek na sekundę

Cztery parametry generują nieproporcjonalnie duże obciążenie.

Jakość globalnego oświetlenia jest największym winowajcą, a wyższe wartości poświęcają liczbę klatek na sekundę na rzecz dokładności oświetlenia, co nie daje żadnej przewagi w grze, w której prawdziwą umiejętnością jest wykrycie leżącego żołnierza w zaroślach. Jakość roślinności jest z natury rzeczy wymagająca na mapach opartych na gęstej dżungli, a obniżenie jej do poziomu „Niskiego” ułatwia również dostrzeżenie wrogów na tle otoczenia. Zaskoczeniem na liście jest „Ziarnistość filmu”, ponieważ samo jej wyłączenie pozwala odzyskać około 10 klatek na sekundę, jednocześnie eliminując szum wizualny, który zasłania odległe cele. Ustawienie „Post Processing” na „Niskie” zmniejsza obciążenie związane z kilkoma efektami jednocześnie, co sprawia, że jest to najbardziej opłacalna pojedyncza zmiana, jaką można wprowadzić. „Hardware Lumen” stanowi nieco odrębny przypadek: ustawienie „Niskie” poprawia oświetlenie przy niewielkim obciążeniu, a opcja „Wyłączone” jest rozwiązaniem tylko wtedy, gdy zacięcia występują pomimo wyłączenia wszystkich pozostałych opcji.

Odległość widzenia, VSync i pole widzenia

Jedyne ustawienie, w którym obniżenie jakości może kosztować cię życie.

Odległość widzenia zasługuje na większy szacunek niż przyznają jej większość poradników dotyczących wydajności, ponieważ dalekie linie widzenia definiują sposób rozgrywki w Hell Let Loose, a zbyt duże jej obniżenie sprawia, że gracze i pojazdy znikają z pola widzenia, zanim zdążysz na nie zareagować. Poziom „Średni” to minimum, a oszczędność klatek poniżej tego poziomu nie jest warta straty w walce. W przypadku osobnych suwaków rozgrywki wartości około 250 dla odległości drużyny, jednostki i pojazdu zapewniają czytelność ikon, a zasłanianie tabliczek z nazwami pozostaje wyłączone. Synchronizacja pionowa to kwestia osobistego wyboru: włączona zapewnia płynniejszy obraz bez rozrywania klatek, który wydaje się spójny podczas utrzymywania linii wzroku, wyłączona zmniejsza opóźnienie wejściowe, a opcja „Niskie opóźnienie” powinna pozostać włączona w każdym przypadku. Jeśli chodzi o celowanie, pole widzenia (FOV) bliskie 100 z polem widzenia w trybie ADS (ADS FOV) około 75 to typowa konfiguracja turniejowa, a wyłączenie opcji „Ruch kamery” (Camera Motion) eliminuje ruch ekranu, który zakłóca celowanie podczas zmiany pozycji.

Skalowanie i generowanie klatek

Dostępne opcje zależą całkowicie od posiadanej karty graficznej.

Użytkownicy kart Nvidia mają do dyspozycji technologię DLSS z generowaniem klatek, która zapewnia największy możliwy wzrost wydajności w grze. Użytkownicy kart AMD nie mają obecnie dostępu do opcji FSR, więc wbudowanym narzędziem do skalowania pozostaje TSR, natomiast generowanie klatek za pomocą AFMF na poziomie sterownika przynosi mieszane wyniki. Generowanie klatek w jakiejkolwiek formie zwiększa opóźnienie wejściowe, a w strzelance, w której czas reakcji decyduje o wyniku pojedynków, niektórzy gracze z zasady całkowicie rezygnują z tej funkcji. Jeśli korzystasz z AMD i jesteś skazany na TSR, ustawienie opcji Global Illumination, Foliage i Hardware Lumen na poziom „Low” jest najpewniejszym sposobem na uzyskanie stabilnej liczby klatek na sekundę. Przetestuj to podczas pełnego meczu, a nie w pustym menu, ponieważ obciążenie pojawia się dopiero wtedy, gdy na ekranie jednocześnie widoczna jest kopuła i pięćdziesięciu graczy.

Naprawianie zacięć, których nie da się rozwiązać za pomocą ustawień

Kompilacja shaderów i powolna pamięć masowa powodują najgorsze zacięcia w tytułach opartych na silniku UE5.

Zacznij od czystej instalacji najnowszego sterownika dla karty Nvidia, AMD lub Intel, ponieważ nowe gry oparte na silniku Unreal Engine 5 są niezwykle wrażliwe na wersje sterowników. Przenieś grę na dysk SSD, najlepiej NVMe, ponieważ uruchamianie z dysku mechanicznego gwarantuje długie czasy ładowania i zawieszanie się w trakcie meczu, gdy gra nieustannie przesyła dane. Następnie wyczyść pamięć podręczną shaderów: w systemie Windows uruchom narzędzie „Oczyszczanie dysku” i wybierz opcję „Pamięć podręczna shaderów DirectX”, a użytkownicy kart Nvidia mogą ją również wyczyścić w sekcji „Zarządzaj ustawieniami 3D”. Gra odbudowuje shadery przy następnym uruchomieniu, co samo w sobie rozwiązuje wiele problemów z zacięciami. Jeśli problemy nadal występują, zweryfikuj pliki gry za pośrednictwem platformy Steam, klikając prawym przyciskiem myszy grę w bibliotece, otwierając „Właściwości”, następnie „Zainstalowane pliki”, a na końcu wybierając opcję „Sprawdź integralność plików gry”.

Czat głosowy i jak wyłączyć transmisję

Czat głosowy działa inaczej na kontrolerze i klawiaturze, a tylko jedna z tych opcji może spowodować przypadkowe rozpoczęcie transmisji.

W przypadku kontrolera lewy bumper służy do przełączania, a nie do przytrzymywania. Naciśnij go raz, aby włączyć mikrofon, i jeszcze raz, aby go wyłączyć – ten jeden przycisk kontroluje cały stan transmisji. Jedynym niezawodnym potwierdzeniem jest lewy dolny róg ekranu podczas meczu: twoje imię z trzema białymi kreskami obok oznacza, że nadajesz na żywo, a brak wskaźnika oznacza, że jesteś wyciszony. Nie ma sygnału dźwiękowego ani osobnej ikony wyciszenia, więc sprawdzanie tego rogu musi stać się nawykiem po każdym komunikacie. Szybkie, wielokrotne naciskanie przycisku bumper to klasyczny sposób na wyciszenie i natychmiastowe wyłączenie wyciszenia, więc naciśnij raz i sprawdź, zanim naciśniesz ponownie.

Gracze korzystający z klawiatury komputerowej nie mają tego problemu, ponieważ głos jest transmitowany tylko wtedy, gdy przycisk jest wciśnięty, a transmisja zatrzymuje się w momencie jego zwolnienia. Kanały są oddzielne, a naciśnięcie niewłaściwego z nich spowoduje, że twoja informacja trafi do niewłaściwych odbiorców.

Kanał
Domyślny klawisz na PC
Kto to słyszy
Czat lokalny
V
Gracze w pobliżu, niezależnie od jednostki
Radio jednostki
C
Własny oddział
Zasięg łączności dowódczej
X
Dowódcy oddziałów i dowódca

Uwaga: przypisanie znanego skrótu klawiszowego do klawisza C jest najczęstszą przyczyną nagłego przestania działania radia oddziałowego, a objaw ten wygląda dokładnie tak, jakby była to usterka sprzętowa.

Radio dowodzenia ma znaczenie tylko dla ról działających na kanale dowodzenia, a zapewnienie jego sprawności jest warunkiem koniecznym, a nie miłym dodatkiem dla każdego, kto zajmuje najwyższą pozycję, jak wyjaśniono bardziej szczegółowo w artykule „Jak grać dowódcą w Hell Let Loose: Vietnam ”. To, na którym kanale spędzasz najwięcej czasu, zależy od wybranej przez ciebie roli, a artykuł „Wszystkie 17 ról w Hell Let Loose: Vietnam i którą wybrać jako pierwszą ” opisuje , które role mają dostęp do kanału dowodzenia.

Czy w grze „Hell Let Loose: Vietnam” można zmienić swoją nazwę?

Nie, a w menu nie ma żadnej ukrytej opcji, która sugerowałaby coś innego.

Gra „Hell Let Loose: Vietnam” została wydana bez edytora nazw w grze, a nazwa wyświetlana podczas rozgrywek pochodzi bezpośrednio z konta na platformie. Menu „Społecznościowe” nie zawiera edytora nazw T17, który istniał w oryginalnej grze, a w ustawieniach ani opcjach konta nie ma ukrytego pola zmiany nazwy. Gracze, którzy przeszukali każdy ekran, nie przeoczyli żadnej ścieżki menu.

Funkcja
Oryginalna gra „Hell Let Loose”
Hell Let Loose: Vietnam
Edytor nazwy wyświetlanej T17
Dostępny w menu „Społeczności”
Niedostępne
Niestandardowa nazwa w grze
Obsługiwane
Nieobsługiwane
Nazwa wyświetlana w meczach
Nazwa użytkownika w T17
Nazwa użytkownika na platformie
Tagi klanu poprzez nazwę niestandardową
Obsługiwane
Nieobsługiwane

Powracający gracze widzą nazwy użytkowników platformy zamiast nazw, które wypracowali w oryginalnej wersji, a gracze konsolowi w szczególności pokazują teraz swój gamertag w każdym meczu. Nie podano żadnego oficjalnego wyjaśnienia, a warstwa tożsamości, która kiedyś znajdowała się pomiędzy kontem platformy a wyświetlaniem w grze, po prostu nie istnieje. Dla klanów jest to prawdziwy krok wstecz, ponieważ spójne tagi były sposobem, w jaki członkowie rozpoznawali się nawzajem na różnych serwerach.

Jedynym obejściem jest zmiana nazwy użytkownika platformy odczytywanej przez grę, co dla graczy Xbox oznacza zmianę gamertagu. Zastanów się najpierw: zmiana nazwy platformy dotyczy każdej gry na tym koncie, listy znajomych i wszelkich innych powiązanych usług, a platformy często nakładają na to ograniczenia czasowe lub opłaty. Xbox pozwala na jedną bezpłatną zmianę gamertagu, a za pozostałe pobiera opłaty. Jeśli Twoim celem jest odzyskanie starej nazwy z T17, możesz ustawić nazwę platformy na ten tekst, jeśli jest on nadal dostępny, choć wynik będzie raczej zbiegiem okoliczności niż przywróconą tożsamością. Żadne ogłoszenie nie potwierdziło, że edytor powróci, więc na razie traktuj to jako ograniczenie związane ze stanem gry w momencie premiery.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Przygotowania przed pierwszym meczem

Przejrzyj ustawienia po kolei: najpierw grafika, ponieważ stabilna liczba klatek na sekundę ułatwia ocenę wszystkich pozostałych elementów, następnie przypisania klawiszy do funkcji głosowych, a na końcu wybierz nazwę wyświetlaną. Przetestuj ustawienia podczas intensywnego meczu z gęstą roślinnością, a nie w cichym zakątku, i zwracaj uwagę na nagłe spadki płynności podczas długotrwałych wymian ognia, a nie na wartości szczytowe podane w menu. Sprawdzaj ponownie po każdej aktualizacji, ponieważ wydajność od premiery jest niestabilna, a ustawienia, z których zrezygnowałeś na początku, mogą być warte podwyższenia po pojawieniu się aktualizacji. Jeśli już myślisz o odblokowaniach, artykuł „Jak awansować role i tworzyć lepsze wyposażenie w Hell Let Loose: Vietnam” wyjaśnia , dlaczego sprzęt, którego używałeś podczas treningu, nie pojawia się w Twoim rzeczywistym wyposażeniu.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

REKLAMA
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER