Hell Let Loose: Vietnam – poradnik konfiguracji – najlepsze ustawienia na PC, czat głosowy i nazwa wyświetlana
Wielu graczy osiąga w grze „Hell Let Loose: Vietnam” wyniki w zakresie od 30 do 70 klatek na sekundę na sprzęcie, który powinien z łatwością sobie z tym poradzić, a niemal cały ten spadek wydajności wynika z kilku konkretnych ustawień. Te same dwadzieścia minut konfiguracji rozwiązuje również dwie inne kwestie, w których nowi gracze popełniają błędy przed pierwszym meczem: włączony mikrofon, przez który pięćdziesiąt osób słyszy odgłosy z ich kuchni, oraz brak edytora nazwy, który wcześniej znajdował się w menu „Social” oryginalnej gry. To obejmuje wszystkie trzy kwestie.
Najlepsze ustawienia graficzne dla Hell Let Loose: Vietnam
Poniższe ustawienia bazowe zostały przetestowane na procesorze Ryzen 7 5700X z kartą graficzną Radeon 9060 XT 16 GB i 32 GB pamięci DDR4; są one przeznaczone dla komputerów klasy średniej lub o nieco mniejszej mocy. Sprawdzają się one również na mocniejszym sprzęcie, więc po upewnieniu się, że masz zapas klatek na sekundę, możesz podnieść poszczególne wartości.
Ustawienie | Zalecana wartość |
|---|---|
Tryb okienkowy | Pełny ekran |
Skalowanie rozdzielczości | 100% |
Rekonstrukcja obrazu | Wyłączone |
Jakość przetwarzania końcowego | Niska |
Rozmycie ruchu | Wyłączone |
Ziarnistość filmu | Wyłączone |
SSAO | Wyłączone |
Lumen sprzętowy | Niski lub wyłączony, jeśli nadal występują zacięcia |
Odległość widzenia | Średnia |
Jakość główna | Niestandardowa |
Jakość globalnego oświetlenia | Niska |
Jakość tekstur | Średnia lub Wysoka, jeśli pozwala na to pamięć VRAM |
Jakość cieni | Niska |
Jakość odbicia | Niska |
Jakość cieniowania | Niska |
Jakość efektów specjalnych | Niska |
Jakość krajobrazu | Niska |
Jakość liści | Niska |
Niskie opóźnienie | Włączone |
Uwaga: Jakość tekstur stanowi wyjątek od zasady „wszystko na niskim poziomie”, ponieważ ma ona bardzo niewielki wpływ na liczbę klatek na sekundę, o ile karta graficzna dysponuje wystarczającą ilością pamięci VRAM.
Ustawienia, które najbardziej obciążają liczbę klatek
Cztery parametry generują nieproporcjonalnie duże obciążenie.
Jakość globalnego oświetlenia jest największym winowajcą, a wyższe wartości poświęcają liczbę klatek na sekundę na rzecz dokładności oświetlenia, co nie daje żadnej korzyści w grze, w której prawdziwą umiejętnością jest dostrzeżenie leżącego żołnierza w zaroślach. Jakość roślinności jest z założenia kosztowna na mapach opartych na gęstej dżungli, a obniżenie jej do poziomu „Niskie” sprawia również, że wrogów łatwiej dostrzec na tle otoczenia. Ziarnistość filmu to niespodzianka na tej liście, ponieważ samo jej wyłączenie pozwala odzyskać około 10 klatek na sekundę, jednocześnie eliminując szum wizualny, który zasłania odległe cele. Ustawienie przetwarzania końcowego na „Niskie” zmniejsza obciążenie związane z kilkoma efektami naraz, co sprawia, że jest to najbardziej opłacalna pojedyncza zmiana, jaką można wprowadzić. Lumeny sprzętowe stanowią nieco odrębną kategorię: ustawienie „Niskie” poprawia oświetlenie przy niewielkim obciążeniu, a wyłączenie tej opcji ma sens tylko wtedy, gdy zacinanie się obrazu utrzymuje się pomimo wszystkich innych zmian.
Odległość widzenia, VSync i pole widzenia
Jedyne ustawienie, w którym obniżenie jakości może kosztować cię życie.
Odległość widzenia zasługuje na większy szacunek, niż przyznają jej większość poradników dotyczących wydajności, ponieważ długie linie widzenia określają sposób rozgrywki w Hell Let Loose, a zbyt duże jej obniżenie sprawia, że gracze i pojazdy znikają z pola widzenia, zanim zdążysz na nie zareagować. Poziom „Średni” to minimum, a oszczędność klatek poniżej tego poziomu nie jest warta straty przewagi w walce. Jeśli chodzi o osobne suwaki rozgrywki, wartości około 250 dla odległości drużyny, jednostki i pojazdu zapewniają czytelność ikon, a zasłanianie tabliczek z nazwami pozostaje wyłączone. Synchronizacja pionowa to kwestia czysto subiektywna: włączenie zapewnia płynniejszy, pozbawiony rozrywania obraz, który wydaje się spójny podczas utrzymywania linii wzroku, wyłączenie zmniejsza opóźnienie wejściowe, a opcja „Niskie opóźnienie” powinna pozostać włączona niezależnie od tego, czy synchronizacja jest włączona, czy nie. Jeśli chodzi o celowanie, pole widzenia (Field of View) bliskie 100 z polem widzenia w trybie ADS (ADS FOV) około 75 to typowa konfiguracja turniejowa, a wyłączenie opcji „Camera Motion” eliminuje ruch ekranu, który zakłóca celowanie podczas zmiany pozycji.
Skalowanie i generowanie klatek
Dostępne opcje zależą całkowicie od posiadanej karty graficznej.
Użytkownicy kart Nvidia mają do dyspozycji technologię DLSS z generowaniem klatek, która zapewnia największy dostępny w grze wzrost wydajności. Użytkownicy kart AMD nie mają obecnie opcji FSR, więc jako wbudowany skalownik pozostaje TSR, podczas gdy generowanie klatek AFMF na poziomie sterownika przynosi mieszane rezultaty. Generowanie klatek w jakiejkolwiek formie zwiększa opóźnienie wejściowe, a w strzelance, w której czas reakcji decyduje o wyniku pojedynków, niektórzy gracze z zasady całkowicie rezygnują z tej funkcji. Jeśli korzystasz z AMD i jesteś skazany na TSR, najbardziej niezawodnym sposobem na uzyskanie stabilnej liczby klatek na sekundę jest ustawienie opcji Global Illumination, Foliage i Hardware Lumen na poziom Low. Przetestuj to podczas pełnego meczu, a nie w pustym menu, ponieważ obciążenie pojawia się dopiero wtedy, gdy na ekranie jednocześnie widoczna jest kopuła i pięćdziesięciu graczy.
Naprawianie zacięć, których nie da się rozwiązać za pomocą ustawień
Kompilacja shaderów i powolna pamięć masowa powodują najgorsze zacięcia w grach opartych na silniku UE5.
Zacznij od czystej instalacji najnowszego sterownika dla karty graficznej Nvidia, AMD lub Intel, ponieważ nowe gry oparte na silniku Unreal Engine 5 są niezwykle wrażliwe na wersje sterowników. Przenieś grę na dysk SSD, najlepiej NVMe, ponieważ uruchamianie z dysku mechanicznego gwarantuje długie czasy ładowania i zawieszanie się w trakcie meczu, gdy gra nieustannie przesyła dane. Następnie wyczyść pamięć podręczną shaderów: w systemie Windows uruchom narzędzie Oczyszczanie dysku i wybierz opcję Pamięć podręczna shaderów DirectX; użytkownicy kart Nvidia mogą ją również wyczyścić w sekcji Zarządzaj ustawieniami 3D. Gra odbudowuje shadery przy następnym uruchomieniu, co samo w sobie rozwiązuje wiele problemów z zacięciami. Jeśli problemy nadal występują, zweryfikuj pliki gry za pośrednictwem platformy Steam, klikając prawym przyciskiem myszy na grę w bibliotece, otwierając „Właściwości”, następnie „Zainstalowane pliki”, a na końcu wybierając opcję „Sprawdź integralność plików gry”.
Czat głosowy i jak wyłączyć transmisję
Czat głosowy działa inaczej na kontrolerze i klawiaturze, a tylko jedna z tych opcji może spowodować przypadkowe rozpoczęcie transmisji.
W przypadku kontrolera lewy bumper służy do przełączania, a nie do przytrzymywania. Naciśnij go raz, aby włączyć mikrofon, i jeszcze raz, aby go wyłączyć – ten jeden przycisk kontroluje cały stan transmisji. Jedynym niezawodnym potwierdzeniem jest lewy dolny róg ekranu podczas meczu: twoje imię z trzema białymi kreskami obok oznacza, że nadajesz na żywo, a brak wskaźnika oznacza, że jesteś wyciszony. Nie ma sygnału dźwiękowego ani osobnej ikony wyciszenia, więc sprawdzanie tego rogu musi stać się nawykiem po każdym komunikacie. Szybkie, seryjne naciskanie przycisku bumper to klasyczny sposób na wyciszenie i natychmiastowe wyłączenie wyciszenia, więc naciśnij raz i sprawdź, zanim naciśniesz ponownie.
Gracze korzystający z klawiatury komputerowej nie mają tego problemu, ponieważ głos jest transmitowany tylko wtedy, gdy przycisk jest wciśnięty, a transmisja zatrzymuje się w momencie jego zwolnienia. Kanały są oddzielne, a naciśnięcie niewłaściwego powoduje wysłanie komunikatu do niewłaściwych odbiorców.
Kanał | Domyślny klawisz na PC | Kto to słyszy |
|---|---|---|
Czat lokalny | V | Gracze w pobliżu, niezależnie od jednostki |
Radio jednostki | C | Własny oddział |
Zasięg łączności dowódczej | X | Dowódcy oddziałów i dowódca |
Uwaga: ponowne przypisanie znanego skrótu klawiszowego do klawisza C jest najczęstszą przyczyną nagłego przestania działania radia oddziałowego, a objaw ten wygląda dokładnie tak samo jak awaria sprzętowa.
Radio dowodzenia ma znaczenie tylko dla ról korzystających z kanału dowodzenia, a zapewnienie jego prawidłowego działania jest warunkiem koniecznym, a nie miłym dodatkiem dla każdego, kto zajmuje najwyższą pozycję, jak wyjaśnia to bardziej szczegółowo artykuł „Jak grać dowódcą w Hell Let Loose: Vietnam ”. To, na którym kanale spędzasz najwięcej czasu, zależy od wybranej przez ciebie roli, a artykuł „Wszystkie 17 ról w Hell Let Loose: Vietnam i którą wybrać jako pierwszą” opisuje, które role mają dostęp do kanału dowodzenia.
Czy w grze „Hell Let Loose: Vietnam” można zmienić imię?
Nie, a w menu nie ma żadnej ukrytej opcji, która sugerowałaby coś innego.
Gra „Hell Let Loose: Vietnam” została wydana bez edytora nazw w grze, a nazwa wyświetlana podczas rozgrywek pochodzi bezpośrednio z konta na platformie. Menu „Społecznościowe” nie zawiera edytora nazw T17, który istniał w oryginalnej grze, a w ustawieniach ani opcjach konta nie ma ukrytego pola zmiany nazwy. Gracze, którzy przeszukali każdy ekran, nie przeoczyli żadnej ścieżki menu.
Funkcja | Oryginalna gra „Hell Let Loose” | Hell Let Loose: Vietnam |
|---|---|---|
Edytor nazwy wyświetlanej T17 | Dostępny w menu „Społecznościowe” | Niedostępne |
Niestandardowa nazwa w grze | Obsługiwane | Nieobsługiwane |
Nazwa wyświetlana w meczach | Nazwa niestandardowa w T17 | Nazwa użytkownika na platformie |
Tagi klanu poprzez nazwę niestandardową | Obsługiwane | Nieobsługiwane |
Powracający gracze widzą nazwy użytkowników platform zamiast nazw, które wypracowali w oryginalnej wersji, a gracze konsolowi w szczególności wyświetlają teraz swój gamertag w każdym meczu. Nie podano żadnego oficjalnego wyjaśnienia, a warstwa tożsamości, która kiedyś znajdowała się pomiędzy kontem platformowym a wyświetlaniem w grze, po prostu nie istnieje. Dla klanów jest to prawdziwe pogorszenie sytuacji, ponieważ spójne tagi pozwalały członkom rozpoznawać się nawzajem na różnych serwerach.
Jedynym obejściem jest zmiana nazwy użytkownika platformy odczytywanej przez grę, co dla graczy korzystających z konsoli Xbox oznacza zmianę gamertagu. Zastanów się najpierw: zmiana nazwy na platformie dotyczy każdej gry na tym koncie, listy znajomych oraz wszelkich innych powiązanych usług, a platformy często nakładają na to ograniczenia czasowe lub opłaty. Xbox pozwala na jedną bezpłatną zmianę gamertagu, a za pozostałe pobiera opłaty. Jeśli chcesz odzyskać swoją dawną nazwę z T17, możesz ustawić nazwę na platformie na ten tekst, o ile jest on nadal dostępny, choć wynik będzie raczej zbiegiem okoliczności niż przywróconą tożsamością. Nie ogłoszono, że edytor powróci, więc na razie potraktuj to jako ograniczenie związane z początkową fazą gry.
Przygotowania przed pierwszym meczem
Przejdź przez to po kolei: najpierw grafika, ponieważ stabilna liczba klatek na sekundę ułatwia ocenę wszystkiego innego, następnie przypisania głosowe, a na końcu to, co zdecydujesz w sprawie swojej nazwy wyświetlanej. Przetestuj ustawienia podczas intensywnego meczu z gęstą roślinnością, a nie w spokojnym zakątku, i zwracaj uwagę na nagłe spadki podczas długotrwałych wymian ognia, a nie na szczytowe wartości podane w menu. Sprawdzaj ponownie po każdej aktualizacji, ponieważ wydajność od premiery bywała nierówna, a ustawienia, z których zrezygnowałeś na początku, mogą być warte zwiększenia po pojawieniu się nowych aktualizacji. Po uporaniu się z kwestiami technicznymi, „Przewodnik dla początkujących po Hell Let Loose: Vietnam – porady i triki na pierwsze mecze” omawia nawyki, które decydują o wyniku meczów, a artykuł „Wszystkie tryby gry w Hell Let Loose: Vietnam – wyjaśnienie” wyjaśnia, czego wymaga każda kolejka. Jeśli już myślisz o odblokowywaniu elementów, artykuł „Jak rozwijać role i tworzyć lepsze wyposażenie w Hell Let Loose: Vietnam” wyjaśnia, dlaczego sprzęt, którego używałeś podczas treningu, nie pojawia się w Twoim rzeczywistym wyposażeniu.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze