REKLAMA
EGW-NewsWszystkie tryby gry w „Hell Let Loose: Vietnam” – wyjaśnienie
Wszystkie tryby gry w „Hell Let Loose: Vietnam” – wyjaśnienie
57
Add as a Preferred Source
0
0

Wszystkie tryby gry w „Hell Let Loose: Vietnam” – wyjaśnienie

Gra „Hell Let Loose: Vietnam” została wydana z czterema trybami rozgrywki, a wybrana kolejka ma znacznie większy wpływ na przebieg meczu niż sama mapa. W dwóch z nich śmierć jest niemal całkowicie bezkarną, w jednym każde ponowne wkroczenie na pole walki wiąże się z kosztem ponoszonym przez całą drużynę, a w czwartym drużyny dzielą się na atakujących i broniących, z ściśle określonym limitem czasowym. Przejmowanie punktów działa wszędzie tak samo, więc różnice sprowadzają się do tego, jak gra wykorzystuje te przejęcia.

Wszystkie tryby gry w Hell Let Loose: Vietnam

Zdobycie punktu zawsze sprowadza się do tego, by w obszarze przejęcia znajdowało się więcej graczy niż u przeciwnika, co pokazują niebieskie i czerwone strzałki na pasku przejęcia u góry ekranu. To, co się zmienia w poszczególnych trybach, to liczba punktów, limit czasowy oraz to, czy śmierć wiąże się z kosztami innymi niż utrata własnego czasu.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
Tryb
Jak wygrać
Limit czasowy
Koszt śmierci
Wojna
Zajmij kwaterę główną wroga lub utrzymaj kontrolę nad większym terytorium przed upływem czasu
90 minut
Nic poza czasem odrodzenia
Podbój
Opróżnij pasek morale przeciwnika, kontrolując więcej punktów
Kończy się, gdy pasek morale się opróżni
Każde ponowne rozmieszczenie zmniejsza morale drużyny
Dominacja
Zajmij kwaterę główną wroga lub utrzymaj kontrolę nad większą liczbą z trzech punktów w momencie upływu czasu
Stały czas trwania meczu
Nic poza czasem odrodzenia
Ofensywa
Atakujący przejmują kolejne cele po kolei; obrońcy grają na czas
30 minut na każdy cel
Nic poza czasem odrodzenia

Uwaga: tylko tryb „Podbój” uwzględnia morale, więc zwyczaj wycofywania się z bezużytecznej pozycji jest bezkosztowy w trzech z czterech trybów, a w czwartym naprawdę kosztowny.

Wojna

Wszystkie tryby gry w „Hell Let Loose: Vietnam” – wyjaśnienie 1

W danym momencie walczy się tylko o jeden sektor, a reszta to przygotowania.

Obie drużyny zaczynają po swojej stronie, a strefa neutralna zajmuje dwie kolumny pośrodku, a mapa taktyczna zaznacza w niej pojedynczą, zakreśloną strefę przejęcia. Przejmij tę strefę, a linia frontu przesunie się na terytorium wroga, gdzie zostanie zaznaczony nowy sektor; stracisz sektor, który już zdobyłeś, a linia cofnie się w drugą stronę. Nic poza zaznaczonym sektorem nie przyczynia się do realizacji celu, więc reszta mapy służy raczej zaopatrzeniu, tunelom i placówkom, a nie walce. Gracze stojący w głównym promieniu przejęcia liczą się jako „twardy limit” i zapewniają potrójny postęp w przejmowaniu, dlatego stos ciał w punkcie za każdym razem wygrywa z rozproszonymi oddziałami. 90-minutowy limit czasowy oznacza również, że terytorium utrzymywane na koniec rundy zapewnia zwycięstwo, nawet jeśli twoja drużyna straciła znacznie więcej graczy, próbując je zdobyć.

Podbój

Wiele punktów i wspólna pula żyć.

W trybie „Conquest” okrągłe punkty do zdobycia są rozrzucone po mapie w układzie krzyża, więc zamiast jednej „maszynki do mięsa” otrzymujemy równoczesne walki rozrzucone po całej dżungli. Zajmowanie punktów działa identycznie jak w trybie „Warfare”, ale wskaźnik morale śledzi, ile żyć pozostało łącznie twojej drużynie, i spada za każdym razem, gdy ktoś się przegrupowuje lub gdy kontrolujesz mniej punktów niż przeciwnik. Kontrolowanie większej liczby punktów szybciej wyczerpuje wskaźnik przeciwnika, co zamienia ten tryb w wyścig liczbowy, który każdy, kto grał w „Battlefield”, rozpozna natychmiast. W dogrywce sytuacja staje się nietypowa: jeśli drużynie z większą liczbą punktów jako pierwszej skończy się morale, mecz przechodzi w dogrywkę, a przeciwnicy wygrywają tylko wtedy, gdy zdobędą w jej trakcie więcej punktów. Jeśli im się to nie uda, drużyna z zerowym morale i tak wygrywa na podstawie liczby punktów.

Dominacja

Trzy punkty, brak wskaźnika morale i droga do kwatery głównej wroga.

Tryb „Dominacja” czerpie układ wielu punktów z trybu „Podbój”, a zakończenie w kwaterze głównej z trybu „Wojna”, dając obu drużynom trzy punkty kontrolne do zdobycia. Osiągnięcie większościowej kontroli otwiera drogę na terytorium wroga w kierunku jego kwatery głównej, a zdobycie tej kwatery kończy mecz natychmiast. W przeciwnym razie wygrywa drużyna posiadająca więcej punktów w momencie wygaśnięcia limitu czasowego. Nie ma tu w ogóle wskaźnika morale, więc śmierć i ponowne rozmieszczenie nie wiążą się z żadną karą dla całej drużyny i można zmieniać pozycję tak agresywnie, jak tylko się chce. Ta swoboda, w połączeniu z ciągłym przemieszczaniem się między sektorami, sprawia, że jest to dobry tryb do nauki połączeń między mapami.

Ofensywa

Wszystkie tryby gry w „Hell Let Loose: Vietnam” – wyjaśnienie 2

Atakuj lub broń się, a zegar resetuje się po każdym sukcesie.

Tryb „Ofensywa” jest jedynym trybem, w którym drużynom przypisuje się role: atakujący mają 30 minut na zdobycie jednego punktu kontrolnego, a niepowodzenie w tym zadaniu kończy mecz. Każde udane zdobycie punktu powoduje pojawienie się nowego celu głębiej na terytorium wroga i resetuje licznik do pełnych 30 minut, więc strona atakująca żyje w ciągłym odliczaniu. Obrońcy muszą po prostu utrzymać pozycję, co brzmi łatwiej, dopóki atakujący nie skoncentrują pięćdziesięciu graczy w jednym punkcie. Utraconych celów nie da się odzyskać, więc jako obrońca nie ma sensu kontratakować w sektorze, który już straciłeś, a właściwym posunięciem jest wycofanie się, by przygotować się do kolejnego. Ta jedna zasada sprawia, że „Ofensywa” to tryb, w którym budowanie umocnień na drogach dojazdowych opłaca się najbardziej.

W jaki tryb warto zagrać jako pierwszy

Tryb „Warfare” jest najłatwiejszym punktem wyjścia, ponieważ jeden zaznaczony sektor eliminuje dylemat, dokąd się udać, a runda jest wystarczająco długa, by nadrobić straty po nieudanych pierwszych dwudziestu minutach. Tryb „Domination” jest naturalnym drugim wyborem, ponieważ pozwala poruszać się po mapie bez karania za zgony, które są nieodłączną częścią nauki gry. Tryb „Conquest” warto zostawić na później, ponieważ system morale sprawia, że swobodne przemieszczanie się jest kosztem ponoszonym przez drużynę, a nie osobistym resetem, a nowi gracze często muszą się przemieszczać z konieczności. W każdym trybie drużyna, która utrzymuje swoje punkty odrodzenia blisko miejsca walki, jest tą, która utrzymuje pozycję, a artykuł „Jak budować garnizony, posterunki i tunele w Hell Let Loose: Vietnam” opisuje, w jaki sposób ta sieć jest budowana i niszczona.

Twój wkład zależy również w dużym stopniu od roli, którą wybrałeś przy dołączeniu do gry, dlatego przed dołączeniem do kolejki warto przeczytać artykuł „Wszystkie 17 ról w Hell Let Loose: Vietnam i którą wybrać jako pierwszą ”. Jeśli znajdziesz się na najwyższym stanowisku, artykuł „Jak grać dowódcą w Hell Let Loose: Vietnam” wyjaśnia, jak zmienia się wydatkowanie zasobów w 90-minutowej rundzie trybu „Wojna” w porównaniu z 30-minutowym odliczaniem w trybie „Ofensywa”. A jeśli same tryby nadal wydają się niezrozumiałe, zacznij od artykułu „Przewodnik dla początkujących po Hell Let Loose: Vietnam – porady i wskazówki dotyczące pierwszych meczów”.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

REKLAMA
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER