REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsWszystkie tryby gry w „Hell Let Loose: Vietnam” – wyjaśnienie
Wszystkie tryby gry w „Hell Let Loose: Vietnam” – wyjaśnienie
1885
Add as a Preferred Source
0
0

Wszystkie tryby gry w „Hell Let Loose: Vietnam” – wyjaśnienie

Gra „Hell Let Loose: Vietnam” została wydana z czterema trybami rozgrywki, a wybrany tryb ma znacznie większy wpływ na charakter meczu niż sama mapa. W dwóch z nich śmierć jest niemal całkowicie bezkarną, w jednym każde ponowne wkroczenie na pole walki wiąże się z kosztem ponoszonym przez całą drużynę, a w czwartym drużyny dzielą się na atakujących i broniących, a czas jest ściśle ograniczony. Przejmowanie punktów działa wszędzie tak samo, więc różnice sprowadzają się do tego, jak gra wykorzystuje te przejęcia.

Wszystkie tryby gry w Hell Let Loose: Vietnam

Zdobycie punktu zawsze sprowadza się do tego, by w obszarze zdobyczy było więcej graczy niż u przeciwnika, co pokazują niebieskie i czerwone strzałki na pasku zdobyczy u góry ekranu. To, co się zmienia w poszczególnych trybach, to liczba punktów, limit czasowy oraz to, czy śmierć wiąże się z kosztami innymi niż utrata własnego czasu.

Tryb
Jak wygrać
Limit czasowy
Koszt śmierci
Wojna
Zajmij kwaterę główną wroga lub utrzymaj większy obszar terytorium przed upływem czasu
90 minut
Nic poza czasem odrodzenia
Podbój
Opróżnij pasek morale wroga, utrzymując więcej punktów
Kończy się, gdy pasek morale zostanie opróżniony
Każde ponowne rozmieszczenie obniża morale drużyny
Dominacja
Zajmij kwaterę główną przeciwnika lub utrzymaj więcej z trzech punktów w momencie upływu czasu
Stały limit czasowy meczu
Nic poza czasem odrodzenia
Ofensywa
Atakujący przejmują kolejne cele po kolei; obrońcy grają na czas
30 minut na każdy punkt
Nic poza czasem odrodzenia

Uwaga: tylko tryb „Conquest” śledzi morale, więc zwyczaj wycofywania się z bezużytecznej pozycji jest bezkosztowy w trzech z czterech trybów, a w czwartym naprawdę kosztowny. A jeśli same tryby nadal wydają się niezrozumiałe, zacznij od „Hell Let Loose: Vietnam – Przewodnik dla początkujących – porady i wskazówki dotyczące pierwszych meczów ”.

Wojna

All Game Modes in Hell Let Loose: Vietnam Explained 1

Jeden sektor do zdobycia na raz, a wszystko inne to przygotowania.

Obie drużyny zaczynają po swojej stronie, a strefa neutralna zajmuje dwie kolumny pośrodku, a na mapie taktycznej zaznaczona jest w niej pojedyncza, otoczona kółkiem strefa przejęcia. Przejmij tę strefę, a linia frontu przesunie się na terytorium wroga, gdzie zaznaczony zostanie nowy sektor; utracisz sektor, który już zdobyłeś, a linia cofnie się w drugą stronę. Nic poza zaznaczonym sektorem nie przyczynia się do osiągnięcia celu, więc reszta mapy służy raczej zaopatrzeniu, tunelom i posterunkom, a nie walce. Gracze stojący w głównym promieniu przejęcia liczą się jako „Hard Cap” i zapewniają potrójny postęp w przejmowaniu, dlatego stos ciał na punkcie zawsze wygrywa z rozproszonymi siłami. 90-minutowy limit czasu oznacza również, że drużyna kontrolująca terytorium na koniec rundy wygrywa, nawet jeśli straciła znacznie więcej graczy, próbując je zdobyć.

Podbój

Wiele punktów i wspólna pula żyć.

W trybie Conquest okrągłe punkty do zdobycia są rozrzucone po mapie w układzie krzyża, więc zamiast jednej „maszynki do mięsa” otrzymujemy równoczesne walki rozłożone po całej dżungli. Zajmowanie punktów działa identycznie jak w trybie „Wojna”, ale pasek morale śledzi, ile żyć pozostało łącznie twojej drużynie, i spada za każdym razem, gdy ktoś się przegrupowuje lub gdy kontrolujesz mniej punktów niż przeciwnik. Kontrolowanie większej liczby punktów szybciej wyczerpuje pasek morale przeciwnika, co zamienia ten tryb w wyścig liczbowy, który każdy, kto grał w „Battlefield”, rozpozna natychmiast. W dogrywce robi się naprawdę nietypowo: jeśli drużynie z większą liczbą punktów jako pierwszej skończy się moral, mecz przechodzi w dogrywkę, a przeciwnicy wygrywają tylko wtedy, gdy zdobędą w niej więcej punktów. Jeśli im się to nie uda, drużyna z zerowym wskaźnikiem moral i tak wygrywa na podstawie liczby punktów.

Dominacja

Trzy punkty, brak wskaźnika morale i droga do kwatery głównej wroga.

Tryb „Dominacja” czerpie układ wielu punktów z trybu „Podbój”, a zakończenie w kwaterze głównej z trybu „Wojna”, dając obu drużynom trzy punkty kontrolne do zdobycia. Osiągnięcie większościowej kontroli otwiera drogę na terytorium wroga w kierunku jego kwatery głównej, a przejęcie tej kwatery kończy mecz natychmiast. W przeciwnym razie zwycięża drużyna posiadająca więcej punktów w momencie wygaśnięcia czasu. Nie ma tu w ogóle wskaźnika morale, więc śmierć i ponowne rozmieszczenie nie wiążą się z żadną karą dla całej drużyny i można zmieniać pozycję tak agresywnie, jak tylko się chce. Ta swoboda, w połączeniu z ciągłym przemieszczaniem się między sektorami, sprawia, że jest to dobry tryb do nauki połączeń między mapami.

Ofensywa

All Game Modes in Hell Let Loose: Vietnam Explained 2

Atakuj lub broń się, a zegar resetuje się po każdym sukcesie.

Tryb „Ofensywa” jest jedynym, w którym drużynom przypisuje się role: atakujący mają 30 minut na zdobycie pojedynczego punktu kontrolnego, a niepowodzenie w tym zadaniu kończy mecz. Każde udane zdobycie punktu kontrolnego powoduje pojawienie się nowego celu głębiej na terytorium wroga i resetuje licznik czasu do pełnych 30 minut, więc strona atakująca żyje w stanie ciągłego odliczania. Obrońcy muszą po prostu utrzymać pozycję, co brzmi łatwiej, dopóki atakujący nie skoncentrują pięćdziesięciu graczy w jednym punkcie. Utraconych celów nie da się odzyskać, więc jako obrońca nie ma sensu kontratakować sektora, który już straciłeś, a właściwym posunięciem jest wycofanie się, by przygotować się do kolejnego. Ta jedna zasada sprawia, że tryb „Ofensywa” to tryb, w którym budowanie umocnień na drogach dojazdowych opłaca się najbardziej.

W jaki tryb warto zagrać jako pierwszy

Tryb „Warfare” to najłatwiejszy punkt wyjścia, ponieważ jeden zaznaczony sektor eliminuje dylemat, dokąd się udać, a runda trwa wystarczająco długo, by nadrobić straty po nieudanych pierwszych dwudziestu minutach. Tryb „Domination” to naturalny drugi wybór, ponieważ pozwala poruszać się po mapie bez karania za zgony, które są nieodłączną częścią nauki gry. Tryb „Conquest” warto zostawić na później, ponieważ system morale sprawia, że swobodne przemieszczanie się jest kosztem ponoszonym przez całą drużynę, a nie osobistym resetem, a nowi gracze często muszą się przemieszczać z konieczności. W każdym trybie drużyna, która utrzymuje swoje punkty odrodzenia blisko miejsca walki, jest tą, która utrzymuje pozycję, a artykuł „Jak budować garnizony, posterunki i tunele w Hell Let Loose: Vietnam” opisuje , w jaki sposób ta sieć jest budowana i niszczona.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Twój wkład zależy również w dużej mierze od roli, którą wybrałeś po dołączeniu do drużyny, więc przed dołączeniem do kolejki warto przeczytać artykuł „Wszystkie 17 ról w Hell Let Loose: Vietnam i którą wybrać jako pierwszą ”. Jeśli znajdziesz się na najwyższym stanowisku, artykuł „Jak grać dowódcą w Hell Let Loose: Vietnam” wyjaśnia , jak zmienia się wydatkowanie zasobów w 90-minutowej rundzie „Wojny” w porównaniu z 30-minutowym odliczaniem w trybie „Ofensywa”.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

REKLAMA
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER