REKLAMA
EGW-NewsHideo Kojima nie będzie mógł używać silnika Decima do Physint po rozłamie z PlayStation
Hideo Kojima nie będzie mógł używać silnika Decima do Physint po rozłamie z PlayStation
5
Add as a Preferred Source
0
0

Hideo Kojima nie będzie mógł używać silnika Decima do Physint po rozłamie z PlayStation

Jedną z najważniejszych wiadomości tego tygodnia było zakończenie współpracy między Kojima Productions a PlayStation. Oczekiwano, że „Physint”, kolejny nowatorski projekt legendarnego twórcy gier, zostanie wydany przez PlayStation, jednak firma odmówiła sfinansowania projektu, w związku z czym wydawcą gry zostanie Xbox. Pomimo tego zwrotu wydarzeń Physint może ulec znacznym zmianom ze względu na brak możliwości korzystania z silnika Decima.

Przynajmniej tak sugerują najnowsze doniesienia. Według magazynu „Forbes”, w wyniku rozstania Hideo Kojimy z PlayStation deweloper nie może już korzystać z silnika Decima, który został wykorzystany do stworzenia gier „Death Stranding” i „Death Stranding 2: On the Beach”. Może to mieć poważne konsekwencje dla Physint, biorąc pod uwagę, że Kojima wcześniej opisał swój nowy projekt jako przełamujący granice między grami a filmami – koncepcję, która opiera się przede wszystkim na realistycznej grafice. Biorąc pod uwagę, że „Death Stranding 2: On the Beach” prezentowało prawdopodobnie najbardziej realistyczną grafikę w historii, rezygnacja z Decimy może mieć negatywne konsekwencje dla Physint do tego stopnia, że rozwój projektu i przejście na nowy silnik gry mogą ulec znacznemu opóźnieniu.

Jeśli chodzi o powód, dla którego PlayStation zaprzestało współpracy z Kojimą, twierdzi się, że budżet Physint znacznie przekroczył oczekiwania firmy, a rozczarowująca sprzedaż serii „Death Stranding” stanowiła dodatkowe ryzyko.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Teraz Physint– wraz z innym projektem Kojima Productions, grą horrorową OD– zostanie wydany przez Xbox. Nawiasem mówiąc, OD będzie korzystać z silnika Unreal Engine 5, a na podstawie pierwszych materiałów filmowych gra wygląda całkiem imponująco i trudno ją nazwać „typową grą opartą na UE5”. Jest wysoce prawdopodobne, że Physint również przejdzie na ten silnik, choć na tym etapie są to jedynie spekulacje.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

REKLAMA
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER